Poké-Arquivo: 150 - Mewtwo

 
|| Mewtwo ||
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Mewtwo < +Armadura > Armored Mewtwo
Mewtwo < Key Stone + Mewtwonite X > Mega Mewtwo X
Mewtwo < Key Stone + Mewtwonite Y > Mega Mewtwo Y
Mewtwo < +Shadow Synergy Stone > Shadow Mewtwo < Synergy Burst Form > Shadow Mega Mewtwo X
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 106
Atk — 110
Def — 090
SpA — 154
SpD — 090
Spe — 130
Total : 680
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Slot

Habilidade(s):

#1

Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso.

#2

Não Possui.

Hidden

Unnerve (Enervar / Nervosismo):  Enerva Pokémon oponentes e os torna incapazes de comer Berries.

Um pokémon que foi clonado geneticamente a partir de Mew. O poder científico dos humanos não conseguiu dar a ele um coração compassivo. Geralmente ele permanece imóvel para conservar sua energia, de forma que possa liberar seu poder total em batalha. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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 Performando a Megaevolução: 
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Formas Alternativas:

Armored Mewtwo





Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.



*Mewtwo Sombroso (GO)*

*Aparência de Mewtwo em Pokkén Tournament*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*

*Paleta de Cores Oficial de Mewtwo em Super Smash Bros. Ultimate*
(Clique para Ampliar)

Psychic (Carddass)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.



*Aparência de Mewtwo em Detetive Pikachu*

*Mewtwo utilizando seu poder de convergir mentes de humanos nos corpos de Pokémon*

*Mewtwo sendo capturado*

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Barrier
Barreira
  
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Tera Raid Battle de Mewtwo (SV)*

*Tera Raid Battle de Mewtwo (SV)*

*Tera Mewtwo criando uma barreira (SV)*

*Tera Mewtwo removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

World Domination Psystrike (Masters) [Versão 1]
Golpe Psíquico da Dominação Mundial
[Sync Move]
 
Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

World Domination Psystrike (Masters) [Versão 2]
Golpe Psíquico da Dominação Mundial
[Sync Move]
 
Faz com que o usuário Mega Evolua para sua forma Y até o fim da partida, e então causa danos.  Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

Psychic Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado Psíquico
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

*Mewtwo Sombroso (GO)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.

Max Overgrowth (SS)
Flora Max
[Max Move]
  
Causa Danos e ativa o Grassy Terrain após seu uso.

*Mewtwo envoltx em Z-Power (SM)*

(USUM)
(SM)
Shattered Psyche
Aniquilação Mental
 [Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

(SV)
(BDSP)
(SS)
(USUM)
Psystrike
Golpe Psíquico (PT-BR) — Impacto Psíquico / Impulso Psíquico / Explosão Psíquica (PT-PT)
  
Causa danos. Apesar de ser um movimento especial, calcula o dano utilizando a Defense do alvo e não a Special Defense.

*Psystrike potencializado pela Terastalização (SV)*

Aura Sphere (XY)
Esfera de Aura/Aura Esférica
  
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.

Focus Blast (ORAS)
Explosão Focalizada
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Calm Mind (USUM)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Ancient Power (SS)
Poder Ancestral / Poder Antigo
  
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.

(BDSP)
(SSBU)
(SSB4)
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial neutro de Mewtwo faz Mewtwo carregar uma bola de energia. Carregá-lo por mais tempo aumenta o tamanho e o dano dele. Mewtwo não dispara automaticamente quando é carregado, mas pode reter a energia para dispará-lo mais tarde. 

Ice Beam (PBR)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

(SSB4)
(SSBU)
Teleport
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito(s) na Saga Core:
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para cima de Mewtwo é seu movimento de recuperação. Pressione o botão e Mewtwo desaparecerá instantaneamente e reaparecerá a uma grande distância. A direção disso pode ser controlada usando o stick analógico. 

(SSB4)
(SSBU)
Disable
Desabilitar/Inabilitar
  
Efeito(s) na Saga Core: Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para baixo de Mewtwo o faz usar o movimento Disable. Este movimento, quando estiver de frente para o oponente, fará com que o mesmo fique atordoado e confuso, impedindo o outro jogador de movê-lo por alguns segundos. 

(SSB4)
(SSBU)
Confusion
Confusão
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial lateral de Mewtwo é um movimento prejudicial, mas também fará com que o oponente seja repelido. Ele vai virar o oponente, fazendo-o tropeçar. Este movimento também pode refletir projéteis de volta ao oponente. 

(LGPE)
(Stad)
Amnesia
Amnésia
  
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.

(Stad)
(Stad2)
Barrier
Barreira
  
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(Stad)
(Stad2)
Bide
Contra-Dano / Aguardar / Paciência / Ataque de Espera / Perseverança
  
O usuário carrega durante dois, aguardando a chance para atacar. Quando isto acontece, ele revida causando o dobro de todo o dano recebido no período de espera. Possui prioridade +1.

Black Hole (SSBU)
Buraco Negro
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O item Black Hole cria um buraco negro que suga todos os oponentes e itens para dentro dele. Com a forte atração gravitacional, é difícil para os jogadores escaparem da atração.

Master Ball (SSBU)
Bola Mestra
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Com uma ligeira alteração no funcionamento do item PokéBall, foi introduzida a Master Ball. Ao contrário da Pokébola, a Master Ball convocará Pokémon lendários, bem como Goldeen e Zoroark. Esses Pokémon têm assistências muito mais poderosas e devastadoras para os jogadores adversários.

*Ataque Não-Identificado*

*Ataque Não-Identificado*

*Ataque Não-Identificado*

*Encontro com Shiny Mewtwo Selvagem*

*Coloração Alternativa em Pokkén Tournamet (Pokkén)*

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

*Variação de cores em Super Smash Bros. Ultimate*

*Mewtwo sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*

*Mewtwo sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger, quando carregado (PRGS)*

*Encontro com Mewtwo no Ultra Espaço (USUM)*



Mewtwo X:

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Quando o usuário causa dano a um Pokémon adversário, o medidor Mega aumenta.

Pressure
Pressão
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon causa dano a um Pokémon adversário com um ataque básico, o medidor Mega aumenta. Quanto mais o medidor Mega aumenta, mais o Ataque, Defesa e Defesa Especial do Pokémon Aumenta. Se o medidor Mega ficar cheio quando o Pokémon for Lv. 5 ou superior, o Pokémon Mega Evolui (Mega Mewtwo X) por um determinado período de tempo. Quando o Pokémon Mega Evolui, seu Ataque, Defesa e Defesa Especial ampliam ainda mais, e sua velocidade de movimento aumenta.

Confusion
Confusão
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário cause dano a um Pokémon adversário e o deixe incapaz de agir por um curto período de tempo.

Future Sight
Visão Futura / Visão do Futuro
  
Efeito na Saga Core:
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário puxe o Pokémon oponente designado em sua direção e o bloqueie. O Pokémon oponente bloqueado terá sua velocidade de movimento diminuída e receberá mais dano. Upgrade no Nível 11: O Pokémon oponente bloqueado recebe dano aumentado.

Psystrike
Golpe Psíquico (PT-BR) — Impacto Psíquico / Impulso Psíquico / Explosão Psíquica (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos. Apesar de ser um movimento especial, calcula o dano utilizando a Defense do alvo e não a Special Defense.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário direcione ondas psíquicas no Pokémon adversário designado, causando dano a ele e diminuindo sua velocidade de movimento. Enquanto o usuário está direcionando ondas psíquicas, ele recebe dano reduzido. Upgrade no Nível 11: Fortalece a diminuição da velocidade de movimento.

Barrier
Barreira
  
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Concede ao usuário um escudo por um curto período de tempo. Enquanto o efeito do escudo está ativo, a velocidade de movimento do usuário é aumentada.

Recover
Recuperação
  
Efeito na Saga Core:
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Concede ao usuário um escudo por um curto período de tempo. Enquanto o efeito do escudo está ativo, a velocidade de movimento do usuário aumenta e o usuário recupera HP com base na quantidade de dano que recebe do Pokémon adversário. Upgrade no nível 13: Aumenta a quantidade de HP recuperada.

Teleport
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito(s) na Saga Core:
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
Efeito em Pokémon UNITE:
O usuário se teletransporta para o local designado. Por um curto período de tempo, a velocidade de movimento do usuário e o dano causado aumentam, e seus ataques básicos aumentam o medidor Mega em uma quantidade maior. Upgrade no Nível 13: aumenta o dano causado ao Pokémon adversário.

Infinite Psyburn
Queimaduras Psíquicas Infinitas
[UNITE Move]
Faz com que o usuário desencadeire uma poderosa explosão psíquica em cada Pokémon adversário. Os Pokémon oponentes ao redor de cada ponto de impacto recebem dano, ficam incapazes de agir e têm sua defesa diminuída por um curto período de tempo. Ativa no nível 9.


Mewtwo Y:

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Quando o usuário causa dano a um Pokémon adversário, o medidor Mega aumenta.

Pressure
Pressão
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon causa dano a um Pokémon adversário com um ataque básico, o medidor Mega aumenta. Quanto mais o medidor Mega aumenta, mais o Sp do Pokémon. O Atk e a velocidade de ataque básico aumentam. Se o medidor Mega ficar cheio quando o Pokémon estiver em Lv. 5 ou superior, o Pokémon Mega Evolui por um determinado período de tempo. Quando o Pokémon Mega Evolui, seu Ataque Especial e Velocidade de ataque básico aumentam ainda mais, e sua velocidade de movimento aumenta.

Confusion
Confusão
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário cause dano a um Pokémon adversário e o deixe incapaz de agir por um curto período de tempo.

Future Sight
Visão Futura / Visão do Futuro
  
Efeito na Saga Core:
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário empurre o Pokémon adversário designado e o bloqueie. O Pokémon oponente bloqueado terá sua velocidade de movimento diminuída e sofrerá dano aumentado. Após um determinado período de tempo, este movimento causa dano ao Pokémon oponente bloqueado com base na quantidade de dano que ele sofreu enquanto bloqueado. Upgrade no Nível 11: O Pokémon oponente bloqueado recebe dano aumentado.

Psystrike
Golpe Psíquico (PT-BR) — Impacto Psíquico / Impulso Psíquico / Explosão Psíquica (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos. Apesar de ser um movimento especial, calcula o dano utilizando a Defense do alvo e não a Special Defense.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário direcione ondas psíquicas para o Pokémon oponente designado, causando dano a ele e diminuindo sua velocidade de movimento. No final do movimento, o usuário atinge o Pokémon adversário designado e o Pokémon adversário próximo com uma forte onda psíquica, lançando e causando dano a todos os Pokémon adversários que atingir. Quanto mais longe o usuário estiver do Pokémon oponente designado, mais dano esse movimento causa. Upgrade no Nível 11: Fortalece a diminuição da velocidade de movimento.

Barrier
Barreira
  
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Concede ao usuário um escudo por um curto período de tempo. Enquanto o efeito do escudo está ativo, a velocidade de movimento do usuário é aumentada.

Recover
Recuperação
  
Efeito na Saga Core:
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Concede ao usuário um escudo por um curto período de tempo. Enquanto o efeito de escudo está ativo, a velocidade de movimento do usuário é aumentada e o usuário recupera HP com base na quantidade de dano que causa com ataques básicos. Quando o efeito do escudo é removido após um determinado período de tempo, todos os cooldowns de movimento do usuário são reduzidos e o medidor Mega aumenta. Upgrade no nível 13: Aumenta a quantidade de HP recuperada.

Teleport
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito(s) na Saga Core:
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
Efeito em Pokémon UNITE:
O usuário se teletransporta para o local designado. Por um curto período de tempo, a velocidade de movimento do usuário e o dano causado aumentam, e seus ataques básicos aumentam o medidor Mega em uma quantidade maior. Depois de usar este movimento, por um curto período de tempo, este movimento pode ser usado novamente apenas uma vez. Upgrade no Nível 13: aumenta o dano causado ao Pokémon adversário.

Infinite Psyburn
Queimaduras Psíquicas Infinitas
[UNITE Move]
Faz com que o usuário derrube uma poderosa explosão psíquica em cada Pokémon adversário. Os Pokémon oponentes ao redor do ponto de impacto recebem dano, ficam incapazes de agir e têm seu Sp. Def diminuiu por um curto período de tempo. Ativa no nível 9.



Protect (Pokémon Masters: Lurking Shadow Trailer)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

(Pokémon Masters: Lurking Shadow Trailer)
(GOTCHA!: Bump of Chicken - Acacia)
(Celestial - Ed Sheeran)
Psystrike
Golpe Psíquico (PT-BR) — Impacto Psíquico / Impulso Psíquico / Explosão Psíquica (PT-PT)
  
Causa danos. Apesar de ser um movimento especial, calcula o dano utilizando a Defense do alvo e não a Special Defense.

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Teleport
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.

*Ataque Físico Não-Creditado*





*Mewtwo sendo preso pela M2 (Armadura)*


*Mewtwonite X e Y*

Psywave (Adv)
Onda Psíquica
  
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.

*Transformando o Psywave em uma colher de energia psíquica (Adv)*

*Transformando o Psywave em um garfo de energia psíquica (Adv)*



*Mewtwo na Pokédex de Kanto 1.0*
SEM DADOS!

(OS)
(BW)
(M22)
(JN)
(PE)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

(PE)
(JN)
(BW)
(Filme 22)
Psystrike
Golpe Psíquico (PT-BR) — Impacto Psíquico / Impulso Psíquico / Explosão Psíquica (PT-PT)
  
Causa danos. Apesar de ser um movimento especial, calcula o dano utilizando a Defense do alvo e não a Special Defense.

(JN)
(AG)
(Filme 22)
(Filme 10)
(OS)
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

(JN)
(PO)
(AG)
(M22)
(M01)
Barrier
Barreira
  
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(M01)
(M22)
Mirror Coat
Casaco Espelhado / Escudo Espelho / Capa Reflexo / Capa Espelho / Espelho Reflexivo / Camada Reflexiva
  
Se o último montante de dano que o usuário tomou antes do uso de Mirror Coat for maior que 0 (zero) e recebido através de um ataque especial, o usuário irá refletir o ataque, causando o DOBRO de danos tomados no adversário.

(PE)
(BW)
Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.


Aura Sphere
Esfera de Aura/Aura Esférica
  
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.

Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

Recover
Recuperação
  
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

*Rugindo*

*Bloqueio*

*Sendo Capturadx*

Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Agility
Agilidade
  
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Mega Punch
Mega Soco/Megassoco
  
Causa Danos.

Iron Tail
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.


*Ataques Elementais*
Esta Imagem Inclui:

1) Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
  
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
2) Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.
3) Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
4) Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
5) Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
6) Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
7) Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

*Aura de Mewtwo*




*Aura Sombria*


*Mewtwo Jovem*




*Mewtwo sendo criado*



*Mewtwo de Armadura (1.0)*


*Mewtwo de Armadura (2.0)*

*Utilizando seus poderes psíquicos para voar*

Rain Dance
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

13 comentários:

  1. Utilizando o calda de ferro: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Mirage_Mewtwo_Iron_Tail.png

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  2. Utilizando o hiper raio: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Mirage_Rayquaza_Hyper_Beam.png

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  3. Utilizando o lança-chamas: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Mirage_Arcanine_Flamethrower.png

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  4. Utilizando os movimentos:
    raio psiquico;
    raio de gelo;
    choque do trovão;
    rajada de sementes;
    hidro bomba;
    http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Mirage_Mewtwo_elemental_attacks.png

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    1. Correção do nome dos ataques:

      Feixe psiquico

      Raio congelante

      O resto tá certo

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  5. caraca oloco to aprendemdo os atacks do mewtwo

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  6. Mega punch e tipo normal não fighting/lutador

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  7. Mewtwo do manga usando Psywave


    https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Psywave_%28move%29

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ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.