Poké-Arquivo: 809 - Melmetal

 
|| Melmetal ||
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Mítico c/ Evolução
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Meltan > 400 Meltan Candies em Pokémon Go > Melmetal < G-Max Factor > Gigantamax Melmetal
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Jogo em que foi Introduzido: Pokémon GO + Pokémon Let's Go, Pikachu! & Eevee!
Região em que foi Introduzido:  Kanto
Região de Origem: Desconhecida
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 135
Atk — 143
Def — 143
SpA — 080
SpD — 065
Spe — 034
Total : 600
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Slot

Habilidade(s):

#1

Iron Fist (Punho de Ferro): Aumenta o poder de movimentos com a terminologia "Punch".

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


De acordo com os textos antigos e pesquisas do professor Willow, Melmetal existiu cerca de 3.000 anos atrás. Ele vivia em um lugar isolado cheio de rochas sedimentares ricas em magnetita. Foi adorado pela capacidade de criar ferro do nada. Ferro este que foi usado para criar ferramentas de metal especiais e únicas. Em algum momento, Melmetal chegou ao fim de sua vida útil e enferrujou antes de se dividir em vários Meltan. Seus seguidores queriam manter os Meltan seguros, então eles os colocaram em uma Caixa Misteriosa, servindo como a única maneira de Melmetal retornar. A caixa só pode ser desbloqueada quando exposta ao ar de qualquer ambiente natural.
Na antiguidade, este pokémon era venerado pelo seu poder de criar metais. Com a evolução, seu corpo endurece e fica incrivelmente robusto. A maior parte do seu corpo é composta por metal líquido. Seus braços são extremamente flexíveis e podem dar chicotadas para lançar golpes devastadores. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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 Performando o Gigamax: 





*Performando a Dinamax (SS)*

Thunder Punch (SS)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

 Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.



Steel Roller (SS)
Rolo de Aço
 
Causa danos e destrói o Terreno. Este movimento falha se nenhum "Terrain" estiver ativo.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

High Horsepower (SS)
Potência Equina
 
Causa Danos.

Steel Beam (SS)
Feixe de Aço
 
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).

Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

(LGPE)
(SS)
Double Iron Bash
Pancada de Ferro Dupla*
 
Causa danos e sempre atinge o alvo duas vezes por uso. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

*= (Ash também chama o movimento de "Ultra Soco Duplo Retorcido" na dublagem brasileira antes do Professor Kukui/Nogueira dar um nome definitivo para o golpe)


Rock Slide (LGPE)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).


Earthquake (LGPE)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.


Protect (LGPE)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Thunder Shock (SS)
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.



*Sendo Capturado In-Game (LGPE)*








*Uma horda de Meltan se fundindo para evoluir em Melmetal*


*Deixando a pokébola*






















Double Iron Bash
Pancada de Ferro Dupla*
 
Causa danos e sempre atinge o alvo duas vezes por uso. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

*= (Ash também chama o movimento de "Ultra Soco Duplo Retorcido" na dublagem brasileira antes do Professor Kukui/Nogueira dar um nome definitivo para o golpe)


*Melmetal usando o Double Iron Bash para inutilizar o golpe do oponente*










Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

*Melmetal utilizando um escudo protetor em batalha*



*Feride*



*Fora de Combate*



*Alimentando-se*

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