Poké-Arquivo: Poké-Arquivo: 935 - Charcadet ↳ Animes

*Ataque Físico Não-Creditado*



Flash Fire
Fogo Brilhante / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

Ember
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.




*Ember potencializado por Flash Fire*

*Usando vários Ember*

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

*Fire Spin potencializado por Flash Fire*

Flame Charge
Ataque de Chamas / Carga de Chamas
  
Causa danos e aumenta a Speed do usuário em um estágio toda vez que usado.

Clear Smog
Limpar Nebli-maça (Neblina + Fumaça) / Fumaça Limpa
  
Causa danos e reseta todos os estágios de stats do alvo para zero. Diferentemente do movimento Haze, só afeta um único Pokémon por vez. Não funciona, no entanto, contra imunidades de tipo, movimentos de proteção ou se o alvo estiver sob um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

*Arremessando o oponente*

*Charcadet incendiando os próprios pés para pegar impulso*


*Sendo Capturado(a)*

*Deixando a Pokébola*

*Charcadet caindo de pé*

*Evasiva*

*Correndo*

*Sendo curado(a) por uma Potion*

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*

*Charcadet evoluindo para Armarouge*

*Charcadet evoluindo para Ceruledge*

*Comparação: Charcadet Shiny (à esquerda) e Charcadet Regular (à direita)*



*Shiny Edit por Marcos Hakase - Favor dar créditos se utilizar*

*Ataque Físico Não-Creditado*

Ember
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.

*Ember potencializado por Flash Fire*

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Clear Smog
Limpar Nebli-maça (Neblina + Fumaça) / Fumaça Limpa
  
Causa danos e reseta todos os estágios de stats do alvo para zero. Diferentemente do movimento Haze, só afeta um único Pokémon por vez. Não funciona, no entanto, contra imunidades de tipo, movimentos de proteção ou se o alvo estiver sob um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

Flash Fire
Fogo Brilhante / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*

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