Nuzlocke


O Nuzlocke Challenge é um conjunto de regras destinadas a criar um nível de dificuldade mais alto nos jogos Pokémon. Muitos desafiadores acham que as regras também servem ao propósito de encorajar o uso de Pokémon que o jogador normalmente não escolheria e de promover laços mais estreitos com o Pokémon do jogador. As regras não são uma função do jogo, mas são auto-impostas por parte do jogador e, portanto, sujeitas a variações.


Regras básicas:
O Desafio Nuzlocke tem apenas duas regras que devem ser seguidas:

  • Qualquer Pokémon que desmaie é considerado morto e deve ser liberado ou colocado no Sistema de Armazenamento de Pokémon permanentemente (ou pode ser transferido para outro jogo, desde que o Pokémon nunca possa ser usado novamente durante essa partida).
  • O jogador só pode capturar o primeiro Pokémon selvagem encontrado em cada área, e nenhum outro. Se o primeiro Pokémon selvagem desmaiar ou fugir, não há uma segunda chance. Se o primeiro encontro na área for uma batalha dupla, o jogador é livre para escolher qual dos dois Pokémon selvagens gostaria de capturar, mas só pode capturar um deles. Esta restrição não se aplica a Pokémon que podem ser capturados durante encontros estáticos, nem a Pokémon Shinies.
Outras regras quase universalmente usadas incluem:

  • O jogador deve dar um apelido a todos os seus Pokémon, para formar laços emocionais mais fortes.
  • O jogador só pode usar Pokémon capturados por ele mesmo, o que significa que Pokémon adquiridos por meio de troca, Mystety Gifts, etc., são proibidos. Quanto a trocar e retratar o mesmo Pokémon (para o propósito de evoluir um Graveler, por exemplo), não há um consenso firme. A partir de White: Hard-Mode Episode 3, fica implícito que o jogador pode aceitar Pokémon que são recebidos gratuitamente de NPC's.
  • O jogador não pode reconfigurar e recarregar voluntariamente o jogo sempre que algo der errado. Ser capaz de fazer isso tornaria todas as outras regras inúteis.

Regras opcionais
Embora as regras acima tendam a permanecer consistentes com todos os desafiantes, muitas variações opcionais e emendas às regras foram criadas pelos jogadores para ajustar ainda mais a dificuldade. Existem muitas outras regras além das listadas aqui; os desafiadores ajustam suas regras pessoais de acordo com suas preferências. Independentemente das regras opcionais usadas, a partida é considerada um Desafio Nuzlocke, desde que as duas regras básicas ainda estejam em vigor.

Maior dificuldade
  • O Pokémon inicial do jogador deve ser escolhido aleatoriamente. Um sistema comum é se o último dígito do número de ID do treinador do jogador for 1-3, o jogador deve escolher o iniciador do tipo Grass; se for 4-6, deve escolher o do tipo Fogo; se for 7-9, deve escolher o do tipo Água; se for 0, escolha livre.
  • Quando todos os Pokémon da equipe do jogador não podem mais batalhar, é considerado um "jogo acabado", mesmo que ainda haja Pokémon utilizáveis ​​no PC, e o jogador deva reiniciar.
  • O jogador só pode capturar o primeiro Pokémon após cada batalha de ginásio em vez de em cada área.
  • O jogador deve usar o mesmo número de Pokémon que o oponente usa durante uma batalha de ginásio ou batalha rival.
  • O estilo de batalha deve ser alterado para "set" no menu de opções, o que significa que o jogador não tem a oportunidade de trocar seu Pokémon depois que o Pokémon de um oponente desmaia.
  • O Pokémon Inicial do jogador deve ser liberado ou colocado permanentemente em uma caixa de PC depois que o primeiro Pokémon selvagem for capturado.
  • Poções e itens de cura de status não podem ser usados, então o jogador só pode usar os Centros Pokémon para cura.
  • Ou os Centros Pokémon não podem ser usados, o que significa que apenas Poções e itens podem ser usados ​​para cura.
  • O jogador está limitado em suas visitas ao Centro Pokémon a um determinado número por cidade.
  • Os held items não podem ser usados.
  • O número de Pokébolas que podem ser compradas por Poké Mart é limitado a um determinado número.
  • Poké Marts não podem ser usados; os únicos itens que podem ser usados ​​são aqueles encontrados no overworld ou dados ao jogador por NPC's.
  • Master Balls não podem ser usadas.
  • O jogador pode não evoluir o Pokémon capturado, mas Pokémon já evoluídos ainda podem ser capturados.
  • (Black 2 e White 2 apenas) A dificuldade deve ser definida para o Challenge Mode, o que aumenta os níveis dos Pokémon dos Treinadores oponentes.
  • Pokémon lendários não podem ser usados.
  • O jogador não pode fugir da batalha.
  • O jogador não pode usar Pokémon acima de um certo limite de nível com base no Pokémon de nível mais alto do próximo Líder de Ginásio / Elite 4 / Campeão. O que fazer com um Pokémon na coleção de um jogador que ultrapassa o limite de nível é responsabilidade do jogador.
  • Pokébolas não podem ser usadas. Qualquer Pokémon obtido deve ser dado ao jogador ou chocado de um Ovo.
  • O Day Care não pode ser usado.
  • O Exp. Share não pode ser usado. (Isso não se aplica a Sword & Shield, já que nesses jogos, o Exp. Share não pode ser desativado).
  • Recursos de qualidade de vida, como Pokémon-Amie, DexNav ou Super Training, não podem ser usados.
  • Recursos online (orientações, guias, etc.) não podem ser usados.
  • Dispositivos de trapaça (como GameShark) não podem ser usados.
  • Qualquer tipo de doce que ajude a aumentar o nível de seu Pokémon (como Rare Candy ou Exp. Candy) não pode ser usado.
Menor Dificuldade:
  • As duas regras básicas não entram em vigor até que o jogador ganhe suas primeiras Pokébolas e, portanto, a capacidade de capturar Pokémon. Por exemplo, encontros a partir de Poochyena RSORAS / Zigzagoon E dos quais o jogador deve salvar o Professor Birch, até quando o jogador tem a habilidade de capturar Pokémon, não são contados. Da mesma forma, nos jogos em que a batalha rival é imediatamente após a obtenção do Pokémon inicial, a regra "qualquer Pokémon que desmaie deve ser liberado" geralmente não é aplicada naquele momento.
  • Cláusula de Espécies / Dupes: A regra do "primeiro Pokémon selvagem em cada área" não se aplica em uma área até que uma espécie ou linha de evolução seja encontrada e que ainda não tenha sido capturada. Por exemplo, se o primeiro encontro do jogador em uma área for com um Caterpie e ele já possuir um Caterpie, Metapod ou Butterfree, não contará como seu primeiro encontro nessa área. Isso permite maior variedade na coleção de Pokémon de um jogador.
  • Um limite pode ser definido em quantas vezes o jogador pode aplicar a cláusula Species / Dupes em uma área. Se tantos Pokémon duplicados forem encontrados em uma área, a cláusula Species / Dupes não será mais aplicada para aquela área e o jogador terá que se contentar com o próximo Pokémon que encontrar, independentemente de sua espécie.
  • O jogador pode ter um pequeno número de "segundas chances" ou reviver membros da equipe derrotados.
  • Cláusula Shiny: os Pokémon Shinies não precisam ser liberados se desmaiarem.
  • Cada Insígnia de Ginásio pode agir como um ponto de verificação. Se o jogador terminar o jogo, ele pode recomeçar a partir do momento em que obteve sua insígnia de ginásio anterior.
  • Se o jogador não tiver nenhum Pokémon que possa usar um movimento de campo (Field Move / HM) necessário para continuar o jogo, ele poderá capturar outro Pokémon que possa aprender o movimento de campo obrigatório. No entanto, este Pokémon não pode ser usado em batalha por nenhum motivo e deve ser liberado, colocado permanentemente em uma caixa de PC ou migrado assim que não for mais necessário ou se o jogador capturar outro Pokémon que possa usar esse movimento de campo.
  • A regra do "primeiro encontro apenas" foi modificada para dentro da Safari Zone. Um encontro pode ser realizado para cada área, ou um encontro pode ser permitido para toda a Zona.
  • Dispositivos de trapaça (como GameShark) podem ser usados.

Variante Wonderlocke

Esta é uma variante mais imprevisível do Desafio Nuzlocke. Nesta variante, qualquer Pokémon capturado deve ser imediatamente trocado usando Wonder Trade e o Pokémon recebido é usado em seu lugar. Normalmente, isso vem com uma restrição de nível em que, se o Pokémon recebido for mais do que um certo número de níveis acima do Pokémon original, ele deve ser trocado novamente até que um Pokémon de nível apropriado seja recebido.

Curiosidades
  • Até agora, na Série Nuzlocke original, um starter de cada tipo foi usado: Treecko em Hoenn, Charmander em Kanto e Oshawott em Unova.
  • A partida Nuzlocke original, através de Hoenn, foi um fracasso, devido à destruição de toda a equipe e à derrota durante a batalha do campeão.

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