LORE DA FAMÍLIA DE FANFICS "POKÉMON LAÇOS"
O Mundo Pokémon nada mais é que o Planeta Terra em outra realidade, onde Humanos e Pokémon convivem em harmonia. É exatamente igual ao nosso mundo real, com apenas algumas diferenças... Ele orbita uma estrela chamada Sol a uma distância de aproximadamente 150 milhões de quilômetros (1 unidade astronômica). Possui um satélite natural chamado Lua (onde a civilização humana tecnologicamente avançada construiu uma colônia com a ajuda de Pokémon alienígenas - Elgyem e Beheeyem), e é o terceiro planeta em ordem a partir do sol (Mercúrio — Vênus — Terra — Marte — Júpiter — Saturno — Urano — Netuno). Aqui, nós chamamos a Terra de "O Planeta-Água", lá eles a chamam de "Mundo Pokémon". A maior diferença entre a nossa Terra do Mundo Real e a Terra do mundo da fanfic, é a existência dos Pokémon e da energia do infinito que circula abundantemente por toda a superfície (e atmosfera!) do planeta. |
Tal como em nosso Planeta Terra no Mundo Real, o Mundo Pokémon tem divisões políticas, isto é, divisões de território e a noção de nações e de propriedade privada. Na fanfic, todos os países que existem em nosso mapa mundi na atualidade, também existem no Mundo Pokémon, com o mesmo nome e localização - afinal, podemos dizer que o Mundo Pokémon e o nosso Mundo Real são mundos espelhados. Cada um desses países se dividem em organizações político-administrativas menores... Aqui, em nosso mundo real (no Brasil, pelo menos), chamamos isso de Estado. Para eles, existem as chamadas Regiões, que são como estados - pedaços de um país que possuem um determinado poder perante seus municípios, mas que ainda respondem a uma mesma constituição federal. Existem também as subregiões, que são pedaços de terra, geralmente pequenos e sem uma Liga Pokémon própria, que geralmente cooperam econômica e socialmente com uma Região maior. Então, em ordem do menor para o maior, as divisões políticas se dão da seguinte maneira: Município ► Subregião (quando há) ► Região ► País ► Continente Até o presente momento, as seguintes regiões e subregiões já foram exploradas/citadas nas fanfics Pokémon Laços: Regiões pertencentes ao continente Asiático: Holon (Filipinas) Regiões pertencentes ao Japão, especificamente: Kanto — Johto — Hoenn — Hisui/Sinnoh — Terra de Kitakami — Fiore — Almia — Oblivia — Ransei — Ferrum — Pasio Subregiões pertencentes ao Japão: Ilhas Laranja (Kanto, Ásia) — Ilhas Sevii (Kanto, Ásia) Subregiões outrora pertencentes ao Japão, mas que hoje pertencem à Rússia: Battle Zone (Sinnoh, Ásia) Regiões pertencentes ao continente Europeu: Parisia/Kalos (França) — Kalos do Sul (França) — Galar (Reino Unido) — Paldea (Península Ibérica) Subregiões pertencentes ao continente Europeu: Isle of Armor (Galar, Reino Unido) — Crown Tundra (Galar, Reino Unido) Regiões pertencentes à América do Norte: Unova (EUA) — Orre (EUA) Regiões pertencentes à América do Sul: Lental (Equador) *Existem também outras divisões Políticas no Mundo Pokémon, como o estado totalitário da Ranger Union, que engloba as Regiões de Fiore, Almia e Oblivia - todas estas regiões possuem uma única liderança e isso une as três regiões em um conglomerado, ainda que geograficamente elas estejam situadas distantes umas das outras no Japão. Movimentos Separatistas A Região de Parisia sofreu com um movimento separatista, separando o norte, predominantemente capitalista, em 3 câmaras legislativas (Kalos Costeira - Kalos Central - Kalos Montanhosa) e o sul, predominantemente socialista, em uma única câmara legislativa (Kalos do Sul). A Responsável pela divisão foi a então presidenta de Parisia, Diantha, que assim o fez com o objetivo de prevenir uma guerra civil armada, já que em meados de 2012, começo de 2013, a tensão política em Parisia estava atingindo níveis catastróficos, com protestos violentos acontecendo por toda região, sobretudo em Lumiose. Línguas Além disso, todas as línguas que falamos atualmente no mundo real também existem no Mundo Pokémon... Isto que quer dizer que em Kalos, por exemplo, fala-se Francês. No entanto, ao contrário do nosso mundo, a língua mais falada por lá é o Japonês (e não o inglês), isto porque o Japão é um dos países precursores no treinamento e pesquisa de Pokémon, tornando-se uma potência mundial por conta de seus avanços nesta área. Então, para que treinadores do mundo todo possam se comunicar, eles precisam aprender a "língua universal", que é o Japonês. |
Pokémon são criaturas que conseguem armazenar a energia do infinito em seus corpos, captando-a diretamente da natureza. Devido ao excesso de energia que é estocado em seu corpo, eles sentem desejo por batalhar, para extravasar a energia em excesso que há dentro de si. Evoluíram dos animais e vice-versa por meio da seleção natural. A quantidade de energia que um Pokémon absorve pode ser medida em HP. Um Pokémon fica incapaz de lutar quando toda a energia absorvida se esvai (HP = 0). Os Pokémon, por conterem tanta energia dentro de si, não se machucam de verdade quando estão batalhando, mas podem sofrer ferimentos reais e até mesmo fatais se continuarem lutando após o HP atingir zero. Por isso, sempre que um Pokémon chega no limite, ele é considerado "fora de batalha", pois torna-se perigoso lutar com ele neste estado. O Centro Pokémon oferece uma "carga" de energia ao Pokémon através da máquina de recuperação de HP das Enfermeiras e então, depois de recarregar as pilhas, os Pokémon podem voltar a batalhar. |
Os animais são seres que não são sensíveis às energias da natureza/energia do infinito, sendo incapazes de armazená-las em seus corpos. Pelo contrário, se machucam ao entrar em contato direto com elas. Surgiram na Terra junto aos Pokémon e são descendentes do DNA de Mew também. Alguns Pokémon evoluíram de Animais, e alguns animais, evoluíram de Pokémon, conforme as espécies foram ficando mais ou menos sensíveis à canalização e manipulação energética. |
Os Humanos são descendentes diretos dos ANIMAIS e, portanto, não podem sentir e manipular as energias da natureza. Descendem do gênero Homo, que surgiu na Terra por volta de 3,2 a 2,5 bilhões de anos atrás. A única espécie do gênero Homo viva atualmente é a Homo sapiens, que se divide em duas subspécies: Homo sapiens sapiens e Homo sapiens potens, sendo a primeira composta por seres humanos ordinários, totalmente insensíveis à energia do infinito e a segunda, composta por seres humanos com poderes, levemente sensíveis à esta mesma energia, como um Pokémon em fase inicial de treinamento. Mesmo que os potens tenham poderes, estes nem se comparam com as capacidades de um Pokémon. Pode-se dizer que os potens seriam um "primeiro passo evolutivo" dos humanos em direção a tornarem-se Pokémon, mas ainda estão muito longe de fazê-lo. |
Por convergência evolutiva, alguns humanos acabaram se tornando sensíveis à natureza do mundo em que vivem (HSP - Homo sapiens potens), tal como os Pokémon. Assim, criaram-se linhagens de seres humanos que usufruem de superpoderes. Podem se reproduzir livremente com os Homo sapiens sapiens. Como a reprodução ainda ocorre livremente entre os dois grupos, ambos são considerados parte da MESMA ESPÉCIE, tal como cães e lobos, por exemplo. A diferença é que dentro da espécie, apresentam algumas características distintas uns dos outros, formando assim, a chamada "subspécie". É válido ressaltar que embora os HSP sejam tão humanos quanto aqueles que não despertaram nenhum tipo de poder, esta parcela da população tem sofrido preconceito desde os primórdios, muitas(os) tendo sido levadas(os) à fogueira no passado, executadas(os) como bruxas(os). Até hoje existe um certo estigma em torno do assunto, embora as gerações mais jovens pareçam estar cada vez mais amistosas com relação aos HSP. As pessoas costumam comparar a existência de um indivíduo potens com "Pokéfilia", isto é, o ato de uma pessoa, um ser humano, ter relações sexuais com um Pokémon. Mas a estória de que os Homo sapiens potens descendem deste tipo de relação é MITO. No passado, quando a humanidade ainda transitava de sua identidade nômade para afixarem-se nas primeiras civilizações, com a revolução da agricultura, era comum que pessoas e Pokémon mantivessem relações, casassem e até mesmo gerassem filhos. Não é à toa que até hoje existe um Egg Group (grupo de reprodução) de Pokémon chamado "humanoide". Gardevoir é o exemplo mais comum quando se fala neste tipo de relação. Os homens da época costumavam vitimar estes pobre Pokémon, fossem fêmeas, fossem machos, condenando-os à uma relação de tortura e abuso interespécie. O contrário, entretanto, não é verdadeiro. Não há um relato sequer de mulheres se casando com Gallade na história. Isto porque as mulheres nunca tiveram nenhum poder perante a sociedade até recentemente, graças ao advento do feminismo. Desde o surgimento da Lei Vaporeon, que remonta a época da antiga região de Hisui, é expressamente PROIBIDO que qualquer ser humano, seja ele Homo sapiens sapiens, seja ele Homo sapiens potens tenha relações sexuais com Pokémon. E mesmo assim, os Homo sapiens potens não deixaram de existir e não deixaram de surgir espontaneamente em famílias tradicionais, as quais os pais são puramente Homo sapiens sapiens, o que faz a relação entre Pokéfilia e HSP cair por terra! |
São Pokémon muito importantes para o equilíbrio do ecossistema do planeta, pois eles parecem ser capazes de absorver mais energia natural do que os Pokémon e humanos com poderes comuns. São mais sensíveis, portanto, às energias deste mundo e de outros, podem ter dado origem a elementos do planeta, como os continentes ou o próprio oceano. Os Pokémon Lendários não são únicos. Todos os Lendários têm uma variante Shiny. Todos os lendários possuem várias versões de si espalhadas pelo mundo, inclusive, naqueles que pensa-se terem sido criados por um outro Pokémon, tal como os Cães Lendários de Johto. Existe uma hipótese de que todo e qualquer Pokémon comum tenha uma chance de 0,001% de evoluir naturalmente para um Pokémon lendário ou mítico de mesmo tipo, por mutação espontânea, uma Lei da Natureza que permite que os lendários sempre existam, a fim de manter o equilíbrio do meio ambiente. Afinal, os lendários não são imortais e, quando desencarnam, precisam de outro que assuma o seu lugar, certo? O mesmo ocorre quando um lendário é capturado e deixa de exercer o seu papel na natureza. Outro lendário de igual habilidade precisa fazer isso, então um Pokémon comum "evolui" para um Pokémon Lendário biologicamente semelhante para substituir aquele que foi capturado/faleceu. Uma nomenclatura alternativa é "Pokémon Legendário", também correta. |
Glitches são Pokémon de outra Dimensão, no entanto eles vêm de um mundo totalmente "bugado", daí o seu nome. A sua interação com os Pokémon deste mundo pode provocar efeitos adversos, como congelamentos e travamentos, por isso, são considerados seres DIFERENTES das Ultracriaturas. Alguns dos prejuízos causados por Glitches:
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Betas são Pokémon de outras Dimensões muito semelhantes à nossa e que, devido a seleção natural, evoluíram um pouquinho diferente dos Pokémon que conhecemos aqui. Por exemplo: alguns tem uma cor diferente, tipo diferente ou mesmo os próprios membros do corpo são diferentes. Mas, em essência, são as mesmas criaturas que vivem neste mundo, só que de uma realidade ligeiramente paralela. Exemplo: O Beta Espeon é amarelo e suas caudas são separadas, enquanto que o Espeon do nosso mundo é rosa e somente a ponta de sua cauda é bifurcada. Além disso, vale ressaltar que os Betas são quase idênticos aos Pokémon do nosso presente, tanto em fisionomia quanto em comportamento, diferentemente dos Pokémon Paradoxo, que são versões Ancestrais ou Futuristas muito mais selvagens de Pokémon do presente. |
Capumon são, tal como as Ultracriaturas, os Pokémon Paradoxo, os Glitches e os Betas, Pokémon de outra dimensão. No entanto, eles possuem características próprias que os tornam um grupo diferente. Até podem se parecer com Pokémon à primeira vista, mas são muito, mas muito mais brutais e selvagens. Eles não podem ser comandados em batalha - batalham sozinhos, sem as ordens do treinador - e sua característica mais marcante é que nenhum Capumon possui Tipo, como os Pokémon normalmente possuem, então as regras de efetividade não se aplicam a eles. Eles são exatamente como alguns Pokémon que conhecemos, só que maiores e mais monstruosos. Alguns até mesmo gigantes... Suas faces geralmente são desprovidas de carisma e eles não parecem capazes de demonstrar qualquer tipo de sentimento. São criaturas extremamente selvagens e que não compreendem a fala dos humanos ou dos Pokémon... Totalmente impossível de serem capturadas com Pokébolas normais, apenas "cápsulas", daí o nome "Capumon", Monstro de Cápsula. Os Capumon parecem ter estatísticas diferentes da que os Pokémon possuem. Em outras palavras, seu esquema de batalha não se baseia nos tradicionais HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade, então ainda não se sabe como combatê-los adequadamente. |
Como evidenciado pelas Ultracriaturas, Pokémon Paradoxo, Glitches, Betas e Capumon, este não é o único universo que sustenta vida capaz de utilizar a energia do infinito como combustível para o desenvolvimento de superpoderes. Existem diversos mundos paralelos mergulhados no "Ultra Espaço", que nada mais é do que um local onde se pode acessar múltiplos universos ou realidades alternativas. E as pessoas no Mundo Pokémon têm conhecimento de alguns desses mundos paralelos. Até o presente momento, as seguintes dimensões foram descobertas e estão sendo estudadas pelos cientistas do Mundo Pokémon: Glitch City - De onde vêm os Glitches, uma área amplamente estudada por uma organização secreta da Região de Kanto, a Equipe Rocket. É de lá que vem os "Glitches", ou "erros", seres que causam efeitos adversos quando em contato com humanos, animais ou Pokémon. Dizem que MissingNo. pertence a este lugar. Os arquivos originais da pesquisa da Equipe Rocket, no entanto, nunca foram encontrados na íntegra pela polícia, então parte das descobertas feitas pelos criminosos permanece oculta das autoridades; Dimensão Unown - O local de onde todos estes Pokémon misteriosos que parecem ter precedido o alfabeto latino moderno, vêm. Textos antigos encontrados nas Ruínas de Alfa, em Johto, e nas Ruínas Sinjoh, parecem descrever este lugar. Muito embora, ninguém jamais tenha conseguido acessá-lo; Mundo das Masmorras - Um local onde só existem Pokémon e se você for para lá, será transformado em um também! Foi descrito pela primeira vez por crianças aliadas a um Professor-Pesquisador, o Professor Birch, no Japão. Não se sabe, no entanto, se isso faz parte da imaginação delas, ou se é realidade. Mesmo assim, há pessoas que juram que ler um determinado poema faz você ter acesso a este lugar; Ilha Miragem - Fica em Hoenn, mas ao mesmo tempo, habita um espaço paralelo. O tempo na ilha avança em um ritmo diferente do tempo no mundo exterior, fazendo com que os dois fiquem inconsistentes por 21 dias. O tempo na ilha nem sempre corre a uma velocidade constante e, quando o tempo na ilha passa normal, pode-se entrar ou sair da ilha. Isso significa que, quando o tempo passa de uma maneira diferente entre a Ilha e o mundo exterior, a Ilha encontra-se fora do espaço-tempo, em uma dimensão paralela, e a entrada ou saída só é possível após 21 dias, quando o tempo da ilha e o tempo do mundo exterior se alinham novamente. O próprio Juan, que já foi Líder de Ginásio e Campeão de Hoenn, utiliza o espaço tranquilo e sereno da ilha para treinar. Dimensão Fantasma - É um mundo acessado livremente pelos Pokémon Fantasma, e é o local para onde todos vão depois que morrem. Ao menos, é o que dizem os conspiradores. Ainda não há nada confirmado sobre a vida após a morte, mas pensar que existe um mundo paralelo habitado por Pokémon do Tipo Fantasma parece trazer esperança para as pessoas. Zona Intersonhos - A Interdream Zone é uma ponta, um local intermediário que conecta o Mundo Pokémon com o Mundo dos Sonhos, para onde vai a consciência de todos os seres vivos que sonham, quando dormem. Isso quer dizer que humanos e Pokémon a acessam todas as noites, embora não tenham lembranças muito vívidas disso. Mundo dos Sonhos - É o mundo onde tudo é possível, onde a imaginação domina. Os estudos dos sonhos ainda são muito nebulosos, mas conforme a neurociência avança, mais os pesquisadores conseguem se aprofundar nessas questões. Mundo Distorcido - Lar de Giratina. Este mundo já foi acessado por um ser humano, mas ele nunca mais voltou (até onde se sabe)... É a realidade paralela possivelmente feita de antimatéria, ou mesmo matéria escura. Não se sabe bem ao certo, mas aparentemente as leis da Física que regem o Mundo Pokémon não se aplicam por lá, o que quer dizer que este local talvez seja diferente de tudo aquilo que já se viu; Mundo Beta - Outro mundo espelhado, de onde vêm os Pokémon Beta; Ultra Mar Profundo - Dimensão Natal da Ultracriatura Nihilego; Ultra Selva - Dimensão Natal da Ultracriatura Buzzwole; Ultra Deserto - Dimensão Natal da Ultracriatura Pheromosa; Ultra Usina - Dimensão Natal da Ultracriatura Xurkitree; Ultra Floresta - Dimensão Natal da Ultracriatura Kartana; Ultra Cratera - Dimensão Natal da Ultracriatura Celesteela; Ultra Ruína - Dimensão Natal da Ultracriatura Guzzlord; Ultra Megalopolis - Uma Cidade localizada na Dimensão Natal das Ultracriaturas Poipole e Naganadel; Todos os mundos "Ultra" foram estudados pela Fundação Aether, em Alola. Os arquivos da organização filantrópica, no entanto, descreve diferentes locais desse Ultra Espaço, mas não há como saber se isso isso é real ou mesmo se algum ser humano ou Pokémon já foi mandado para lá. Nos registros, existe também uma série de outros locais que não têm um "Ultra" no nome, mas que compartilham características únicas, como o Mundo de Penhascos, Mundo Cavernoso, Mundo Rochoso e o Mundo Aquático. Além disso, o Pokémon Mítico Hoopa é conhecido por utilizar seus anéis para trazer pessoas e Pokémon de qualquer lugar NESTE ou em outros mundos. Talvez os seus anéis estejam ligados com os portais misteriosos que dizem se assemelhar aos portais encontrados no Ultra Espaço. Se o Ultra Espaço for mesmo a porta de entrada para o Multiverso, então podem existir infinitos mundos por aí... E diz-se infinitos porque o número seria tão grande, que nenhuma pessoa seria capaz de contar... |
De acordo com a Meganium de Crystal, dentro da Pokébola há um espaço tranquilo em que se faz presente um silêncio jamais visto no mundo real, possibilitando que os Pokémon descansem e recuperem suas forças. Em contrapartida, devido a proximidade, alguns Pokémon parecem ouvir o que os seus treinadores dizem de dentro da Pokébola e também parecem enxergar o mundo exterior através da cápsula. Alguns Pokémon utilizam-se deste momento de escuta para saírem sozinhos de dentro da Pokébola e escapar para o mundo exterior. De acordo com Jade, que já esteve no interior de uma pokébola, é possível que os Pokémon criem um vínculo de amizade com os humanos que o capturaram porque têm ciência de que, ao unirem-se aos humanos, sua vida será prolongada e provavelmente mais fácil do que na natureza.
Geralmente, os Pokémon dormem quando estão dentro das pokébolas e sua consciência é transportada para outra dimensão, o Dream World/Mundo dos Sonhos, estudado pela Dra. Fennel na Região de Unova. Assim, engana-se aquele que pensa que um Pokémon fica confinado dentro da esfera, tal como um animal de circo, pois apenas o seu corpo físico é mantido no espaço pequeno, já que toda a sua consciência é transportada para um local natural (E REAL) de exuberante natureza no momento em que eles estão dormindo. Ou seja, eles ficam LIVRES na natureza, em outra dimensão real e palpável através da transferência dimensional de sua consciência. Os Pokémon, sempre que dormem, vão para o Dream World, seja dentro da pokébola, seja quando dormem no mundo real ou quando são afetados pela condição de status de sono durante alguma batalha. |
1) Evolução por Metamorfose - A Evolução EXCLUSIVA dos Pokémon A Evolução Exclusiva dos Pokémon é, na verdade, cientificamente falando, uma Metamorfose que geralmente se dá quando a quantidade de energia absorvida da natureza acumula níveis tão grandes, que o Pokémon precisa passar por uma transformação para que seu corpo aguente o excesso (É por isso que os stats dos Pokémon aumentam quando eles evoluem. Mas engana-se você que pensa que ocorre nessa ordem. Na verdade, a situação é a inversa: os stats aumentam tão bruscamente que os Pokémon são forçados a evoluírem). Riolu evoluindo para Lucario através da Metamorfose Evolutiva, algo que só acontece no Reino dos Pokémon 2) Evolução Darwiniana - Presente tanto em Pokémon quanto em Animais A Evolução dos Animais se dá exclusivamente através da seleção natural (Evolução Darwiniana). De uma maneira bastante simplificada, pode-se dizer que a seleção natural é um processo em que os organismos mais aptos são selecionados, sobrevivem no meio, reproduzem-se e passam suas características aos seus descendentes. Assim, os menos aptos não podem passar suas características genéticas adiante, porque não conseguem sobreviver até o ponto de conseguirem se reproduzir. Com o passar de milhares ou até milhões de anos, novas espécies são formadas, com características muito distintas das que os seus antecessores tinham, sendo estas as características únicas advindas dos mais aptos dos antepassados. Os animais sofrem somente a Evolução Darwiniana, porque são insensíveis quanto à energia natural, ao contrário dos Pokémon. Sendo os humanos animais, a evolução Darwiniana é a que se faz presente na espécie. (Lembrando que os homo sapiens potens ainda são, comparados aos Pokémon, seres muitíssimo inferiores em capacidade, portanto, a eles também cabe unicamente a evolução Darwiniana). Já os Pokémon estão sujeitos tanto à Evolução Darwiniana quanto à Metamorfose Evolutiva. Conforme as espécies de Pokémon ficam mais >>> ou menos <<< sensíveis à energia natural, com o passar de milênios, eles dão origem a espécies de animais e vice-versa. Uma prova disso é que os humanos (animais) começaram a ficar sensíveis à natureza e ganharam poderes, tal qual os Pokémon, formando uma subspécie (homo sapiens potens). Um exemplo de Evolução Dawiniana aplicada aos Pokémon é o surgimento de Formas Regionais, de acordo com o ambiente/situação no qual as espécies de Pokémon se deparam ao migrar para regiões estrangeiras. Formas Regionais: Exemplo de Evolução Darwiniana sendo aplicada a Pokémon As Formais ou Variações Regionais são espécies de Pokémon encontradas em diferentes regiões que, em uma destas localidades onde pode ser encontrado, acaba assumindo uma forma diferente do resto do Mundo Pokémon devido a diversos fatores, tais como exposição solar, frio, calor, alimentação, etc. As Formas regionais se distinguem de suas formas originais tanto em aparência quanto em tipo, habilidade e às vezes até mesmo nos stats. Existem também certos Pokémon que são descritos como ecologicamente semelhantes a espécies descobertas anteriormente, mas são Pokémon completamente diferentes. Assemelham-se muito a espécies que já conhecemos, porém, não se tratam de uma forma regional, tampouco uma evolução. Tratam-se de espécies totalmente distintas, com um novo número na pokédex, e sem relação alguma com a espécie anteriormente conhecida, sendo seu formato corporal semelhante simplesmente por "coincidência" ou "convergência evolutiva". Ex: Tentacool e Toedscool. |
A Involução é um fenômeno artificial que pode ser induzido de diversas maneiras neste Universo. Mas por Involução, leia-se: a reversão da Metamorfose (Evolução Exclusiva dos Pokémon). A Evolução Darwiniana, que compreende a evolução dos humanos e dos animais, não pode ser desfeita, porque é um processo de ocorre durante milhares, senão milhões de anos, a nível de espécie, e não a nível de indivíduo. A involução pode ser um efeito adverso causado pelo contato de um Pokémon com um glitch, por exemplo. Wobbuffet devoluindo para Wynaut |
Existem diversas Mecânicas de Batalha no Mundo Pokémon, que ou mudam a forma do Pokémon, ou lhe conferem algum tipo de movimento especial, ou as duas coisas. Na atualidade, elas estão se espalhando pelo mundo todo devido ao fenômeno de Globalização. São elas:
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São uma técnica antiga de batalha que se perdeu no tempo, assim como o Burst... Um movimento que foi masterizado (executado com excelência pelo Pokémon) pode ser usado no Estilo Forte (Strong Style), que aumenta o poder do movimento, mas diminui a velocidade da ação, ou no Estilo Ágil (Agile Style), que diminui o poder do movimento, mas aumenta a velocidade da ação. Na prática, isso afeta os TURNOS da batalha, de quem se movimenta primeiro e quantas vezes o seu Pokémon pode atacar em sequência. |
A Mega Evolução permite uma transformação temporária (em batalha) que pode (ou não) alterar o tipo do Pokémon. Aumenta os base stats do mesmo em cerca de 100 pontos. Só pode ser utilizada uma vez por batalha e só é controlada devido ao vínculo entre treinador e Pokémon, já que quando o Pokémon Mega Evolui, a energia do fenômeno transborda em seu corpo, geralmente causando efeitos adversos, como dor e desconforto. Descoberta pela primeira vez em Kalos, embora seja um fenômeno que pode ser utilizado naturalmente em qualquer lugar do mundo. Apenas algumas espécies de Pokémon têm acesso à Mega Evolução. |
Permite uma transformação temporária (em batalha) que faz com que o Pokémon responda à umas das 9 Energias Básicas, ao invés de seus tipos habituais, e transforma seus corpos em Ouro. Além disso, os Pokémon ganham um 5º movimento que pode ser usado em adição aos seus 4 movimentos habituais durante a transformação. Apenas algumas espécies de Pokémon têm acesso à Evolução Turbo. Só pode ser usada uma vez por batalha. É uma mecânica descoberta pela primeira vez em Kalos do Sul. História: Parisia sofria com grande injustiça social sob um regime absolutista ao final do século XVIII. Nesta mesma época, o Rei Z-A, da Casa Volcaniant, o XVI (décimo sexto) de seu nome, vivia uma vida extravagante e opulente. Para mostrar às classes inferiores o seu poderio econômico, ele chamou um alquimista para transformar um baralho de Cartas Pokémon, seu jogo favorito, em ouro de verdade! O alquimista assim o fez, criando as Cartas Turbo, que não apenas eram itens muito valiosos, como também tinham o poder de alterar a constituição física dos Pokémon que ficassem expostos ao brilho das cartas, desde que o Pokémon fosse da mesma espécie gravada na carta de ouro. Isso dava poder aos Pokémon e, consequentemente, poder a quem detinha o baralho. Enquanto a população Parisiense passava fome e se via em condições de trabalho análogas à escravidão, o Rei Z-A XVI esbanjava riqueza e autoridade, atraindo a atenção dos intelectuais da época. A inquisição se uniu pela primeira vez na história aos cientistas, que tinham descoberto uma nova ciência superior à Alquimia, a Química, e juntos, eles condenaram o Rei Z-A XVI e seu fazedor de ouro à guilhotina, considerando-o um herege utilizador de magia negra. Temendo que o poder das Cartas Turbo parasse em mãos erradas, a Igreja espalhou todas as cartas pela Região, sua maioria ficando ao Sul de Parisia, enterrando-as e escondendo-as como relíquias para que ninguém se apossasse de tais itens oriundos de "magia negra". A execução do Rei Z-A XVI desencadeou uma série de movimentos sociais que levaram à Queda da Bastilha e à subsequente Revolução Parisiense entre os anos de 1789 a 1799 d.Q., resultando na extinção da Monarquia em todo o território da Região. Dizem, no entanto, que quando a cabeça do Rei e do Alquimista rolaram, choveu Pirita ou "Ouro dos Tolos" sobre os executores, como uma última maldição do mágico, àqueles que os condenaram. Pelo menos 35 espécies de Pokémon ganharam o que ficou conhecido como Evolução Turbo, mas alguns historiadores sugerem que possa haver mais, espalhadas por aí. Ainda hoje, as Cartas Turbos são valiosas e consideradas itens raros, que atraem a atenção de colecionadores do mundo todo. |
Permite que o pokémon acesse um modo especial exclusivo, o Burst Mode (ou Modo Explosão), no qual vários aprimoramentos são concedidos ao Pokémon por tempo limitado. Ao ativar o Synergy Burst, uma onda de energia se expande ao redor do personagem. Comumente conhecida como Burst Declare Wave (Onda de Declaração de Burst), essa onda derruba o oponente. Seu benefício mais notável, entretanto, é a Burst Armor, que protege de ataques fracos. Durante o Burst Mode, alguns Pokémon podem se transformar em suas formas Mega Evoluídas. Além disso, os Pokémon afetados pela Explosão de Sinergia podem performar os Burst Ataques (Ataques Explosivos), que são golpes muito poderosos, praticamente invencíveis. Este fenômeno foi descoberto pela primeira vez na Região de Ferrum. |
Um tipo de "Mega Evolução" ao contrário, exclusiva de Groudon e Kyogre, que permite que estes acessem um estado primitivo, em que seu poder é maior que suas formas habituais. |
Trata-se de um fenômeno único que faz com que um Pokémon assuma características físicas de seu treinador temporariamente durante uma batalha, ao entrar em sintonia com ele, graças à Habilidade Battle Bond (Vínculo de Batalha) e o poder da Aura. Similar à Mega Evolução, esta mecânica é o que dá origem a Ash-Greninja. |
Movimentos de Sincronização são movimentos poderosos que podem ser usados durante as batalhas. De acordo com a Professora Bellis, é necessário utilizar pedras chamadas Sync Stones para que os Sync Pairs (treinador e seu Pokémon) utilizem um Sync Move. São pedras raras, encontradas apenas nos oceanos da região de Pasio. Elas são conhecidas por amplificar o poder que surge do vínculo entre o Treinador e o Pokémon, o que ela chama de "força de sincronização" (Sync Strength). À medida que o vínculo aumenta, também aumenta a força da sincronização. Cada Treinador em Pasio tem um Poryphone (uma espécie de Smartphone em formato de Porygon) com uma Sync Stone acoplada para permitir que todos acessem os Sync Moves. A falta de vínculo de um Treinador com seu Pokémon também significa que ele não pode usar Sync Moves. |
Os Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas colaborativas de três contra três treinadores. São ataques poderosos que são desencadeados por todos os três aliados combinados e têm como alvo todos os oponentes. Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade, conforme a batalha se desenrola. Unity Attacks podem combinar tipos, tornando-se um Unity Attack de um tipo só, ou utilizar como base diferentes tipos, tornando-se um movimento de dois até três tipos, dependendo dos tipos de Pokémon que estão em batalha. |
Dinamax - Permite que, durante três turnos, um Pokémon fique gigante, ganhe um aumento temporário de HP, e acesse movimentos poderosos com efeitos secundários - os Movimentos Max. Todo Pokémon pode utilizar a Dinamax e esta mecânica só pode ser utilizada uma vez por batalha. Gigamax - Permite que, durante três turnos, um Pokémon mude de forma e fique gigante, ganhe um aumento temporário de HP, e acesse movimentos poderosos com efeitos secundários - os Movimentos G-Max. Apenas algumas espécies de Pokémon têm acesso ao Gigantamax e esta mecânica só pode ser utilizada uma vez por batalha. Uma variação de Gigamax é o Eternamax, utilizado apenas por Eternatus, o Pokémon que é a origem da Dinamax e do Gigamax. |
São movimentos poderosos desencadeados pela Energia Aeos, um tipo de energia que só existe na Ilha Aeos. Cada Pokémon possui um Unite Move único, que é desbloqueado assim que ele atinge um determinado nível em Batalhas Unite. |
É uma mecânica originada a partir do poder de Terapagos que permite uma transformação temporária que afeta os Pokémon, dando-lhes uma aparência semelhante a uma joia, além de se transformá-los no seu exclusivo Tipo Tera, removendo o(s) tipo(s) original(is) do mesmo. Existem 18 tipos, o que significa que existem inúmeras combinações de Pokémon e possíveis Tipos Tera. Diferentemente do(s) tipo(s) usual(is) da espécie, cada Pokémon em Paldea tem um Tipo Tera. O Tipo Tera de um Pokémon fica inativo até que o Pokémon Terastaliza, momento em que o tipo do Pokémon mudará para seu Tipo Tera. Por exemplo, a maioria dos Pikachu terão um Tipo Tera Elétrico, mas alguns outros Pikachu terão um Tipo Tera Voador, um Tera Tipo Fada, um Tera Tipo Terra, enfim... Um Tera Tipo de Qualquer outro Tipo. Uma vez que você Terastaliza um Pokémon, seu Tera Orb perderá toda a sua energia Terastal e você não poderá usá-lo novamente até que seja recarregado. Originalmente, a Terastalização só funciona em Paldea, na Terra de Kitakami e no Terarium da Blueberry Academy, em Unova. Até o presente momento, apenas dois Pokémon podem acessar formas especiais quando Terastalizam: Ogerpon e Terapagos. Além disso, é somente por meio da Terastalização que o Tera Tipo Estelar pode ser acessado. |
Existem também algumas mecânicas menores que geram variações de Pokémon. Algumas destas variações são de nascença, ou seja, que transformam o Pokémon, mas lhe dão características únicas presentes no indivíduo desde o seu nascimento. Já outras são obtidas através de condições especiais. São elas: Pokémon Alfa - São bem maiores que os Pokémon comuns e seus olhos brilham em um tom de vermelho vívido quando em estado selvagem. Pokémon Totem - São Pokémon que foram abençoados pela luz de Necrozma, sendo maiores que suas contrapartes comuns e irradiando uma aura que lhe aumenta alguns atributos/estatísticas em batalha. Pokémon Nobres - São Pokémon descendentes são descendentes de cinco dos dez companheiros do antigo herói da lenda, abençoado por Arceus. No passado, os Pokémon Nobres entraram em frenesi por conta do surgimento de misteriosas distorções do espaço-tempo na Região de Hisui e se tornaram hostis para com os humanos, emitindo uma luz amarela por todo o seu corpo. Pokémon V - São Pokémon que já nascem totalmente evoluídos, sem precisar passar pelo estágio inicial ou intermediário. Além disso, são mais fortes que suas contrapartes comuns. Pokémon V, ao entrarem em modo Dinamax, tornam-se Pokémon V-Max. Alguns Pokémon V podem desenvolver uma habilidade especial chamada "Poder V-Astro", Neste caso, eles passam a se chamar "Pokémon V-Astro". Pokémon ex - São variantes de Pokémon que surgem espontaneamente através da evolução. Um Pokémon ex geralmente tem mais HP que sua contraparte comum. Pokémon GX - São variantes de Pokémon que surgem espontaneamente através da evolução. Um Pokémon GX geralmente tem mais HP que sua contraparte comum e pode desencadear um movimento poderoso chamado "Movimento GX". Tal como os movimentos Z, o movimento GX só pode ser utilizado uma vez por batalha. Pokémon com Traços Ancestrais - São Pokémon que possuem alguma característica ancestral desbloqueada em seu DNA, causando alguns efeitos benéficas em batalha. Pokémon com Traços Ancestrais podem evoluir de e para Pokémon comuns, ganhando ou perdendo esses traços à medida que ativam e desativam esses genes antigos. Pokémon de Cristal - São Pokémon que surgem espontaneamente através da evolução, mas com um diferencial: eles carregam a habilidade "Tipo Cristal", que faz com que todos eles sejam Pokémon de Tipo Normal, mas mudem de tipo ao longo da batalha, dependendo do tipo de energia com a qual os seus movimentos se conectam. Espécies Delta - Pokémon se tornam Espécies Delta δ após a exposição a ondas eletromagnéticas, que foram produzidas por cientistas na Região de Holon tentando localizar Mew. Isso fez com que alguns Pokémon ganhassem tipos que normalmente não são atribuídos à sua espécie. Exemplo: Charmander de tipo Elétrico, ao invés de Fogo. Possuem uma aura ao redor de seu corpo na cor do tipo que possuem. Alguns Pokémon Espécies Delta possuem o Tipo Aço como tipo Secundário, além de seu Tipo Original. Pokémon Sombroso - São Pokémon que foram corrompidos por alguns experimentos realizados por organizações malignas, como a Cifra (em Orre) e a Equipe Rocket (em Kanto). Os Pokémon Sombrosos possuem auras sombrias e olhos vermelhos. Podem performar os chamados "Shadow Moves" ou movimentos Sombrosos, que pertencem ao tipo único Sombroso, e são propensos a causarem dano máximo ao utilizarem o golpe "Frustração". Pokémon Purificado - São os Pokémon que foram purificados por um treinador, após terem sido Sombrosos. Emitem uma luz branca por todo o corpo e são propensos a causarem dano máximo ao utilizarem o golpe "Retorno". Fenômeno Illumina - São Pokémon que brilham, emitindo luzes de diferentes cores de acordo com os Illumina Orbs que são lançados sobre eles. Na prática, este é apenas um efeito visual utilizado por fotógrafos na Região de Lental e não tem utilidade alguma em batalha. Pokémon Únicos - São indivíduos únicos que despertaram algum tipo de forma ou habilidade que nenhum outro Pokémon de sua espécie jamais conseguiu despertar. Os exemplos são: Bloodmoon Ursaluna, Ash-Greninja e a Floette de AZ. |
Muitas espécies de animais foram extintas do Mundo Pokémon por perderem espaço na competição por território e comida. No entanto, é sabido que os seguintes animais (além dos humanos, é claro) ainda são comumente encontrados no planeta: Vermes e Minhocas no geral Gado Peixes (são a categoria animal de maior abundância no planeta) Mamíferos de Pequeno Porte, como Mangustos Veados, Cervos, Alces, Antílopes... Girafas Cavalos Caranguejos e Siris Lagostas Ursos Grandes Felinos, como os Tigres Borboletas Moluscos Estrelas-do-mar Cães e Gatos Galinhas e Patos Corais, Anêmonas e Cracas Baleias e Águas-Vivas Insetos dos mais variados tipos, tão abundantes quanto os peixes |
Além dos carros voadores, como mencionado logo acima, existem algumas tecnologias diferenciadas no Mundo Pokémon, quase todas elas tendo em base o poder de algum Pokémon. São elas: Pokébolas - Para formalização do vínculo entre treinador e Pokémon, e transporte de monstrinhos. No ano de 1921 surge a Pokébola Moderna, tal como a conhecemos nos dias de hoje. Antes disso, eram utilizadas Pokébolas à vapor (como é o caso das pokébolas de Hisui, por exemplo, que eram construídas pelos próprios treinadores, artesanalmente, a partir de materiais coletados em sua jornada). A Pokébola surge quando o Professor Westwood I estava fazendo experiências em seu Primeape, administrando drogas a fim de extrair sua energia raivosa. Mas em sua velhice, ele perdeu algum controle de seus sentidos, e acidentalmente deu a Primeape muitas drogas, enfraquecendo-o a ponto de Primeape se enrolar como um feto e caber no estojo de óculos do professor. Este experimento deu errado e levou a mais testes que, no final das contas, resultaram na Pokébola moderna. As Pokébolas utilizam a própria energia do infinito para diminuir o tamanho dos Pokémon, então não funcionam com humanos e animais. Capture Styler - Trata-se de um dispositivo de captura temporário utilizado pelos Pokémon Rangers, que lança um pião controlado remotamente. Este pião circula um Pokémon selvagem, deixando uma "linha de captura" no chão. Quanto mais círculos o Ranger consegue formar com a linha de captura em torno do Pokémon, maiores as chances de sua captura. Esta tecnologia utiliza a própria energia do infinito para transmitir sentimentos de amizade endo Ranger para o Pokémon selvagem, acalmando-o e permitindo que se estabeleça uma comunicação entre ele e o Ranger, para que empreste seus poderes temporariamente ao humano. Após usar seus poderes, o Pokémon retorna à natureza... Captura Styler: Modelo Involito - Este Styler tem o potencial de ser uma alternativa tanto para os demais Stylers quanto para as Pokébolas! Isto porque o Ranger que o utiliza pode "desenhar" símbolos específicos (previamente cadastrados) no chão com a linha de captura para invocar diretamente da natureza, Pokémon selvagens que já o ajudaram previamente, assim evitando o confinamento permanente de monstrinhos em Pokébolas e permitindo que eles continuem a viver em seu habitat natural, sendo teletransportados automaticamente para o local em que o Ranger está quando ele precisa de ajuda. A base de sua mecânica está nos movimentos "Teleportar" de Pokémon como Abra, e "Rascunho", de Smeargle, e utiliza as 9 energias básicas da natureza para realizar este teletransporte. Ainda não foi produzido em massa e não se tornou o sucesso mundial que os Rangers esperavam que se tornaria. Teletransporte - No Mundo Pokémon, existe a tecnologia do Teletransporte, que é acessível para qualquer pessoa que consiga capturar um Pokémon que utilize este movimentado (tal como Abra, citado anteriormente). No entanto, o Teletransporte Mecânico, isto é, uma máquina de teletransporte criada pelos próprios seres humanos, também existe, mas é ainda uma tecnologia rara e pouco acessível, sendo vista em poucos locais, provavelmente custando uns bons trocados para ser implementada. Ressurreição de Fósseis - Os Fósseis de Pokémon já extintos podem ser ressucitados graças a uma tecnologia desenvolvida ao mesmo tempo pela Silph Co. em Kanto e pela Corporação Devon, em Hoenn, combinando a Energia do Infinito ao DNA preservado do Pokémon falecido para reconstituir sua aparência original. A tecnologia, no entanto é imprecisa, visto que Pokémon com Aerodactyl e Tyrantrum não puderam ser ressucitados com fidelidade à aparência que tinham quando ainda estavam vivos. Inteligências Artificiais autoconscientes - Em Pokémon Laços: Teal & Indigo, inconformado pela morte de sua esposa, o Professor Turo cria uma réplica dela, a "Robô Sada", que nada mais que é do que uma inteligência artificial autoconsciente, ou seja, que atingiu o ponto chamado pelos especialistas de "singularidade", quando a máquina passa a reconhecer a si mesma no mundo ao seu redor. É uma tecnologia ainda cara e rara, e pode ser bastante perigosa se utilizada da maneira errada. A criação de Inteligências Artificiais no Mundo Pokémon tem pelo menos 500 anos de existência, já que Magearna é um Pokémon totalmente Artificial criado nessa época. Porygon é outro exemplo mais recente. Criação de Buracos Negros e Buracos de Minhoca - Embora alguns Pokémon possam criar buracos negros (como é o caso de Gardevoir) ou buracos de minhoca (como é o caso de Hoopa) e Ultra Fendas Espaciais (como é o caso das Ultracriaturas), a ciência humana ainda não foi capaz de reproduzir o fenômeno 100% mecanicamente, portanto, esta tecnologia ainda está em desenvolvimento. Assim sendo, a humanidade AINDA depende da aplicação de poderes Pokémon para realizar tais feitos. Campos de Força - Campos de Força e barreiras de proteção são vistas em estádios para que as pessoas nas arquibancadas não sejam atingidas por ataques de Pokémon. Cidades Tecnológicas, como LaRousse City, em Hoenn, também possuem este recurso como uma forma de defesa. Roupas Holográficas (Holowear) - O uso de roupas holográficas é uma realidade no Mundo Pokémon das fanfics Pokémon Laços. Em 2005 vemos Lang utilizar esta tecnologia para se tornar Violet, la Violent; já em 2021, Brown e Orange conhecem o Holowear, que é basicamente uma roupa holográfica para Pokémon. Poderes dos Pokémon Aplicados - A maioria das tecnologias do Mundo Pokémon vem dos Pokémon, e não das criações humanas propriamente. Por exemplo, os Pokémon podem utilizar "movimentos de campo" (a utilização de movimentos fora de batalha) para diversas finalidades, entre as quais a maioria serve como meio de transporte, mas outras servem para coisas que os seres humanos normalmente não conseguem realizar. Algumas técnicas de campo envolvem:
Impressão 3D - É uma tecnologia que existe no Mundo Pokémon, porém não é todo mundo que tem acesso. Está ficando mais barata e mais popular, no entanto. |
No passado, existiam inúmeras Religiões pelo Mundo Pokémon, mas a existência de diferentes crenças era também motivo para a existência de inimizades milenares que geraram as mais variadas guerras. Um exemplo disso é a rivalidade existente entre os Clãs Diamante e Pérola na época da Região de Hisui. Ambos cultuavam uma única entidade conhecida como "Toda-Poderosa Sinnoh" (Almighty Sinnoh), mas que ambos os grupos enxergavam de diferentes formas, com diferentes características. Isso gerou um enorme atrito entre os dois grupos, criando uma separação tão grande que casais como Iscan e Palina precisassem se amar em segredo. Nos primórdios da Civilização Hoenniana, Groudon, Kyogre e Rayquaza eram tidos como deuses. Tanto que nos anos 2000, Archie, líder da Equipe Aqua, criou uma espécie de "seita" para reviver Kyogre e transbordar o mundo com suas águas, porque ele acreditava que a água era a fonte da vida, já que é teorizado que a vida surgiu na água. Mais recentemente, no ano de 2017, o líder da Team Kings, Meja Night, após ter tido sua luz roubada por Necrozma, cultuava o Pokémon como "O Senhor da Luz" e queria que Necrozma sugasse toda a Luz de Alola para se tornar, em suas próprias palavras, seu "Deus Supremo". Além disso, em Alola existe também um culto aos Pokémon Lendários como deuses, incluindo as 4 deidades guardiãs das quatro principais ilhas da Região: Tapu Koko (Melemele), Tapu Lele (Akala), Tapu Bulu (Ula'ula) e Tapu Fini (Poni). No Mundo Pokémon existe também a Astrologia, que é uma pseudo-ciência e, portanto, tida como uma CRENÇA, tal como as religiões, antagônica à Astronomia, que é a ciência que estuda corpos celestes e o Universo em si. Isso leva à criação de Signos do Horóscopo, que são culturalmente utilizados na tentativa de determinar a personalidade de um ou mais indivíduos (mas claro, sem nenhum embasamento científico e compromisso com a verdade, apenas por diversão). No presente, o número de religiões caiu consideravelmente após a ciência ter encontrado uma resposta para a origem do mundo: a confirmação da existência de Pokémon Lendários e de seu papel na criação dos cosmos. Com isso, Arceus passou a ser cultuado com o único e verdadeiro Deus pela maioria da população em todo o globo, tanto que é muito comum de ouvir "Ai, meu Arceus" ao invés de "Ai, meu Deus". Apesar dessa união entre ciência e religião ter acabado com a disputa doentia entre as diferentes crenças, unificando-as em uma teoria só, a ciência ainda busca resposta para algumas questões, como "o que acontece após a morte?" A confirmação/comprovação da existência de Pokémon Lendários se deu quando um visitante da Safari Zone da Região de Kanto pegou um Dratini no lago do parque. O pescador sortudo se tornou uma sensação da noite para o dia com a notícia da descoberta explodindo globalmente. Este acidente fortuito convenceu muitos de que todos os Pokémon lendários existem sem dúvida. Isso desencadeou uma enorme onda de expedições Pokémon. Na época, a linha evolutiva de Dratini era considerada Lendária, bem como o Pokémon Arcanine. Hoje em dia, sabe-se que estas espécies não são lendárias, mas foi a descoberta de Dratini que abriu portas para o que a ciência conhece hoje como a Teoria do Surgimento do Universo. |
Tal qual no mundo real, no Universo de Pokémon Laços, um ano é composto por 365 dias (às vezes 366), sendo cada dia formado por 24 horas, sendo cada hora composta de 60 minutos, sendo cada minuto composto de 60 segundos. Entretanto, em questão de calendário, para efeito de comparação, a tabela da cronologia da fanfic Pokémon Laços se baseia no Calendário Hoenniano, criado especialmente para a fanfic Pokémon Laços: Advanced. Na lore, o calendário Hoenniano foi criado a partir da queda de meteoritos na região hoje conhecida como Cachoeira do Meteoro (Meteor Falls) em Hoenn e sua contagem começa no dia 18 de dezembro de 0004 d.C no calendário do nosso mundo real. Portanto, o primeiro dia do calendário de Hoenn começou no ano 4 Depois da era Comum, o que quer dizer que o ano Hoenniano de cada fanfic, no mundo real, se dá pela soma do ano Hoenniano + 4. Exemplo: Ano Hoenniano: 2000 d.Q. Ano no Mundo Real: 2004 d.C. Fanfic Pokémon Laços: Atro & Alvo Ano Hoenniano: 2021 d.Q. Ano no Mundo Real: 2025 d.C. Dentro do Universo compartilhado, o Calendário Hoenniano só é utilizado na Região de Hoenn. Outras regiões utilizam o Calendário Universal de Unova, que é exatamente igual ao nosso calendário gregoriano que utilizamos no mundo real (janeiro, fevereiro, março, abril, maio, junho ... dezembro). Já que o Calendário Hoenniano foi especialmente criado para uma das fanfics da família, nada mais justo que utilizá-lo como medida padrão para a contagem de anos. Mas se você, leitor, achar que a linha do tempo deve ser feita em anos reais, basta somar 4 ao ano pretendido e aí estará o resultado no nosso calendário-padrão do mundo real. |
Nós, do mundo aberto, que olhamos "de fora", estamos acostumados com os jogos de Pokémon, onde normalmente existe uma ordem sequencial de ginásios ou desafios a serem seguidos, mas este NÃO é o caso no Mundo Pokémon das Fanfics Pokémon Laços. Obviamente isso varia de Liga para Liga, de Região para Região, mas algumas localidades não têm uma ordem fixa e os desafiantes podem seguir o caminho que quiserem pelos ginásios, como é o caso das Regiões de Kanto e Johto, por exemplo, graças à criação de linhas férreas por toda a região (o Magnet Train), que pode te levar para qualquer cidade a partir de qualquer cidade (tal como no nosso Mundo Real), afinal, não faz sentido algum ter que passar obrigatoriamente pelos pontos B, C, D ou E se você quer ir simplesmente de A para F. Mas como os Ginásios e desafios se ADAPTAM a isso? Simples. Antes das partidas, os líderes ou responsáveis pelo desafio PERGUTAM a quantidade de insígnias que o treinador tem e a partir daí utilizam um time (previamente preparado) para enfrentar um treinador de tal nível... Além disso, essa noção de "mundo aberto" permite que o treinador escolha lutar primeiro contra o Líder que julga mais fácil, como é o caso de Gold & Crystal, em Pokémon Laços: GS, que vão diretamente para o Ginásio de Mahogany, já que, em teoria, o Tipo Gelo é o mais fraco de todos os tipos, e não faz nenhum sentido que em um mundo aberto, ele seja o penúltimo ginásio a ser desafiado. |
É importante também diferenciar o que é Pokémon Inicial e Pokémon que os treinadores têm em suas casas como pets e que por ventura decidem seguir com eles em jornada também. Pokémon Inicial é o termo utilizado para designar o Pokémon oficial e formalmente entregue ao novato pelo Professor-Pesquisador da Região! Ou seja, é um vínculo formalizado pela Liga Pokémon e obrigatório para qualquer treinador interessado em ingressar em uma Liga ou outra competição oficial - como Concursos, por exemplo. Já os Pokémon criados como Pet são capturados informalmente e vivem com os treinadores em suas casas. Isso não significa que, por uma criança já ter um Pokémon consigo, ela não possa querer se oficializar como um treinador e buscar um "inicial" com o professor, pois a ideia de inicial não necessariamente tem a ver com o "primeiro Pokémon da VIDA da pessoa", mas sim, com um grupo específico de Pokémon que são entregues obrigatoriamente pelo Professor da Região quando a criança/jovem atinge uma determinada idade e se inscreve da Liga Pokémon (ou na competição oficial que deseja seguir). |
1 Comentários
Eu fiquei lendo aqui e mano, e muita coisa que vc fez nessa lore, expandindo e juntando tudo que tem do pokemon, e realmente impressionante cara!
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