O Burst Mode é um modo especial exclusivo de Pokkén Tournament e Pokkén Tournament DX, jogos spin-off que se passam na Região de Ferrum.
Ferrum |
Indiscutivelmente, o elemento central da jogabilidade de Pokkén é o Synergy Power (Poder de Sinergia). Os personagens podem coletar poder de sinergia durante a partida para encher seu medidor de sinergia. Uma vez que este medidor está completo, um poderoso modo Synergy Burst (Explosão de Sinergia) pode ser ativado por um certo tempo. Além de vários aprimoramentos específicos do personagem, um devastador Burst Attack, ou "BA" pode ser desencadeado quando em Modo Burst. Cada BA tem propriedades diferentes, mas podem mudar completamente o curso de uma partida se bem utilizados.
Durante o Burst Mode, alguns Pokémon podem se transformar em suas formas Mega Evoluídas (Clique Aqui para saber mais sobre a Mega Evolução). Pokémon que não possuem de Mega Evoluções (como Braixen e Pikachu Libre) apenas obtêm uma aura especial ao redor deles para mostrar que estão no Burst Mode (isso também acontece com o Pokémon Mega Evoluídos). Durante o Burst Mode, os Pokémon são mais poderosos do que sua forma normal, levando a um maior potencial de dano. O Pokémon também pode realizar Burst Attacks, ataques extremamente poderosos que, ao serem ativados, reproduzem uma cena única que mostra o processo do Pokémon específico que está fazendo o ataque.
Certos fatores podem estender ou encurtar o tempo que você gasta em Burst Mode.
Medidor de Sinergia
Junto ao ícone de cada jogador está um medidor que se enche periodicamente durante a partida - este é o medidor de sinergia. Conforme você coleta o poder de sinergia, este medidor irá se encher periodicamente. O medidor de cada personagem tem um tamanho diferente, o que significa que uma quantidade variável de Poder de Sinergia é necessária para atingir a capacidade máxima dependendo do personagem. O Synergy Power pode ser medido em “CC”, um sistema de medição que os jogadores de Pokkén adotaram para medir com precisão o Synergy Power. Além disso, uma vez ativado, o modo Synergy Burst de cada personagem dura por um período de tempo diferente.
Synergy Burst
Assim que o medidor de sinergia for preenchido, o Synergy Burst pode ser ativado. Ao pressionar L + R, a tela pisca brevemente e o personagem é empoderado. Estar em Synergy Burst consumirá lentamente o medidor até que todo o seu poder de sinergia se esgote, ponto no qual ele terminará. A taxa na qual o medidor se esgota também é específica do personagem. Estar em Modo Burst aumenta o dano em 10% como um modificador que não é afetado pelo dimensionamento do dano. A defesa também é aprimorada de maneira semelhante. Seu benefício mais notável, entretanto, é a Burst Armor.
Burst Armor
A menos que seja aprimorado com um buff de Ataque, os Ataques Fracos não causarão nenhum tempo de recarga em um oponente em Burst Mode. Isso significa que as opções de pressão ou defesa contra um oponente em Modo Burst são limitadas, tornando-o ainda mais formidável.
- A Burst Armor tem algumas regras para isso:
- Ataques fracos ainda podem passar pela Burst Armor se for um acerto crítico.
- Ataques fracos que não passam pela Burst Armor ainda podem ser usados em um combo, desde que o movimento que iniciou o combo passe pela Burst Armor.
- Acertar o oponente com nove ataques que não causam recarga para a Burst Armor faz com que ele perca sua Burst Armor para o próximo golpe. Esta mecânica de nove golpes reinicia no final de um combo, quando o oponente é derrubado, faz um air-tech ou se a fase muda.
Burst Declare Wave
Ao ativar o Synergy Burst, uma onda de energia se expande ao redor do personagem. Comumente conhecida como Burst Declare Wave (Onda de Declaração de Burst), essa onda derruba o oponente. Se a onda não foi bloqueada, o PSP de ambos os jogadores é zerado, e aquele que ativou o Synergy Burst fica com +8 contra o oponente (0 se bloqueado).
Embora não cause dano, a onda pode contra-perfurar o oponente. A onda também é considerada um projétil. Ele tem o potencial de apagar qualquer projétil que chegue, mas também interage com movimentos como Energy Ball de Gardevoir e a Smog de Chandelure.
Aprimoramentos do Synergy Burst
Melhorias Gerais:
• Dano causado aumentado em 10%.
• Dano recebido reduzido em 10%.
• Maior velocidade de movimentação.
• Cura HP recuperável.
• Burst Armor é concedida.
Burst Attack
Ainda em Synergy Burst, pressionar L + R novamente resultará em outro flash de tela, seguido por um ataque especial conhecido como Burst Attack (BA). Esses ataques são tratados como Pokémon Moves, o que significa que podem ser cancelados em certos ataques normais. A maioria dos BA se torna invencível alguns frames após a ativação. No entanto, alguns BAs são completamente invencíveis e alguns possuem armadura. Esses ataques causam muitos danos por conta própria. Eles também podem conter a perfuração, tornando-os ferramentas poderosas para confirmações de golpe ou neutras.
Lista de Burst Modes:
Aegislash
(200 CC / 12 segundos de duração)
• Concede um estado aprimorado por toda a duração.
Burst Attack:
Underworld Ruler (Pokkén)
Governante do Submundo
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques. Aumenta o seu ataque. Também faz um aumento na velocidade de movimento baseado na quantidade de mudanças de forma que Aegislash teve durante a partida.
Blastoise
(200 CC / duração de 14 segundos)
• Torna-se Mega Blastoise.
• Shell Fortress Stance Y torna-se um grande projétil de bola de água.
• fY se torna mais vantajoso ao acertar.
• fY torna-se mais seguro no bloco.
• bY ganha uma armadilha de bolha adicional.
• jY (Fase de duelo) torna-se um grande projétil de bola de água.
• Water Pulse causa dano adicional.
• O dano de Water Spout não é afetado pelo HP de Blastoise.
• Dark Pulse torna-se um laser.
• Dragon Pulse causa dano adicional.
• Aura Sphere causa dano adicional.
• Water Gun recebe um ataque de acompanhamento.
• Hydro Pump causa dano adicional.
Burst Attack:
Blaziken
(150 CC / 14 segundos de duração)
• Torna-se Mega Blaziken.
• Movimentos com recoil são reduzidos pela metade.
• A altura do contra-ataque muda de alta para média.
• 2Y ganha um hit adicional, aumenta o hitstun, o alcance e cancela em especiais mais rápido.
• 5Y ganha um hit adicional que é um Médio.
• 5YY ganha um acerto adicional que é um Médio.
Burst Attack:
Gatling Flame Kicks (Pokkén)
Metralhadora de Chutes Flamejantes
[Burst Attack]
Causa Danos e perfura contra-ataques. Também aumenta sua velocidade.
Braixen
(150 CC / 14 segundos de duração)
• Os movimentos do Pokémon são sempre aprimorados.
• jY agora é especial / jR cancelável (somente após a quarta bola de fogo).
Burst Attack:
Psyfirecracker (Pokkén)
Psico-Chamas Explosivas
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques. Além disso, eleva o medidor de suporte ao máximo.
Chandelure
(200 CC / 12 segundos de duração)
• 6XX se transforma em um laser em tela cheia que atordoa o oponente.
• Will-O-Wisp ganha um golpe adicional e atordoa o oponente.
Burst Attack:
Final Flicker (Pokkén)
Centelha Final
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques. Reduz o HP recuperável do oponente e inflige dois status negativos no oponente.
Charizard
(150 CC / 11 segundos de duração)
• Torna-se Mega Charizard X
• Pode realizar um salto duplo em qualquer direção.
• Movimentos com recoil são reduzidos pela metade.
• Homing Attack 1 torna-se mais seguro no bloco se cancelado em Flying Stance.
• 6X torna-se mais seguro no bloqueio se cancelado na Flying Stance.
• Um pilar de chamas é criado no final do Flamethrower que é lançado.
• Fire Punch torna-se mais vantajoso ao acertar.
• Fire Punch torna-se mais seguro no bloco.
• Fire Punch torna-se mais vantajoso ao acertar se cancelado na Flying Stance.
• Fire Punch torna-se mais seguro no bloco se cancelado na Flying Stance.
Burst Attack:
Searing Blaze (Pokkén)
Chamas Causticantes
[Burst Attack]
Causa Danos e perfura contra-ataques. Pode ser ativado no ar, enquanto se está voando.
Croagunk
(150 CC / 12 segundos de duração)
• Mais probabilidade de receber bons resultados de efeitos aleatórios.
• O primeiro golpe de Poison Sting recebe atordoamento.
Darkrai
(200 CC / 14 segundos de duração)
• Qualquer movimento que mude de fase do campo para o duelo ativa Bad Dreams Rising.
Decidueye
(150 CC / 12 segundos de duração)
• Acrobatics causa o dano total.
• Spirit Shackle causa dano adicional.
• Spirit Shackle dispara três flechas na fase de campo.
• Charged Spirit Shackle causa dano adicional.
• Charged Spirit Shackle dispara cinco flechas na fase de campo.
• As armadilhas do Spirit Shackle causam dano adicional.
• Leaf Blade recebe um ataque de acompanhamento.
• Três Magnemites caem de cima ao usar o Smack Down.
Burst Attack:
Shining Feather (Pokkén)
Pena Brilhante
[Burst Attack]
Causa Danos, perfura contra-ataques e pode ser utilizado enquanto no ar.
Empoleon
(150 CC / 14 segundos de duração)
• O Aqua Jet sempre será o nível três.
• Defog se torna mais vantajoso ao acertar.
• Defog torna-se mais seguro no bloqueio.
Burst Attack:
Deep Blue Monarch (Pokkén)
Monarca Azul das Profundezas
[Burst Attack]
Causa danos e pode ser utilizado a partir de Aqua Jet, Defog ou Drill Peck.
Garchomp
(250 CC / 12 segundos de duração)
• Torna-se Mega Garchomp.
• Os movimentos do Pokémon são sempre aprimorados.
Gardevoir
(150 CC / 16 segundos de duração)
• Torna-se Mega Gardevoir.
• O Midair Counter Attack torna-se mais seguro no bloco.
• Uma esfera adicional é lançada ao usar nY.
• jY (Fase de duelo) dispara uma flecha adicional.
• 6X torna-se mais seguro no bloqueio.
• Moonblast dispara uma onda de setas horizontais na fase de campo.
• Moonblast dispara uma onda de flechas verticais na fase de duelo.
• Calm Mind concede duas cargas em vez de uma.
• A hitbox de Future Sight foi aumentada (versões High e Low).
Burst Attack:
Fairy Tempest (Pokkén)
Tempestade de Fada
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques. O dano é amplificado quando acerta de perto.
Gengar
(250 CC / 18 segundos de duração)
• Torna-se Mega Gengar.
• High Stance concede contra-armadura contra Highs no frame 5.
• Low Baixa concede contra-armadura contra Lows no frame 5.
• Ataques para frente, para trás e laterais aumentaram os frames de invencibilidade.
• O contra-ataque é alterado.
• nY dispara três projéteis em cada direção.
• sY é alterado.
• fY é alterado.
• jX é alterado.
• Homing Attack 1 é alterado.
• Homing Attack 2 é alterado.
• 2Y é alterado.
• 5Y é alterado.
• 5YY é alterado.
• 8Y é alterado.
• 2X é alterado.
• 5X / 5 [X] é alterado.
• 8X é alterado.
• As poças da Sludge Bomb aumentam de tamanho.
• Curse recebe hitstun em todos os hits.
• Shadow Ball é aprimorado.
Burst Attack:
Shadow Drop (Pokkén)
Queda das Sombras
[Burst Attack]
Causa Danos e não possui nenhum efeito adicional.
Lucario
(150 CC / 13 segundos de duração)
• Torna-se Mega Lucario.
• Midair Dash com jR.
• Duel Phase Grab causa dano adicional.
• Homing Attack 2 é substituído por uma enxurrada de socos.
• 5YY é substituído por uma enxurrada de punções.
• O PSP do 5X vai de 2 em cada acerto, para 1 em cada acerto.
• 5X esmaga o oponente em vez de lançá-lo.
• 5XX está disponível.
• 6X / 6 [X] é substituído por um par de espadas de aura.
• Force Palm recebe um ataque de acompanhamento.
• A Aura Sphere é aprimorada (a cada nível).
• Extreme Speed recebe um ataque de acompanhamento.
• Aura Sphere: Midair pode cancelar em Midair Dash.
Machamp
(200 CC / 12 segundos de duração)
• Os movimentos do Pokémon são sempre aprimorados.
Burst Attack:
Dynamic Fury (Pokkén)
Fúria Dinâmica
[Burst Attack]
Perfura contra-ataques. Dano aumentado quando atinge a curta distância.
Perfura contra-ataques. Dano aumentado quando atinge a curta distância.
Mewtwo
(400 CC / 12 segundos de duração)
• Torna-se Mega Mewtwo X.
• Field Phase Grab causa dano adicional.
• Homing Attack 2 é substituído por uma rajada de chutes.
• jY (fase de duelo) é alterado.
• 8X é alterado.
• Fire Punch dá ao oponente um debuff de Ataque.
• Fire Punch combina automaticamente em Ice Punch.
• Thunder Punch dá ao oponente um debuff de Velocidade.
• Confusion atordoa se for um golpe crítico.
• Psystrike recebe hitstun em todos os hits.
Pikachu
(100 CC / 14 segundos de duração)
• Aumento do alcance de 2Y.
• 5YX sempre faz a variante Just Frame.
• 6Y sempre faz a variante Just Frame.
• Volt Tackle recebe um ataque de acompanhamento.
• Thunder recebe um ataque de acompanhamento.
Burst Attack:
Volt Shock Fist (Pokkén)
Punho Eletrizante
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques.
Pikachu Libre
(100 CC / 12 segundos de duração)
• Concede um estado aprimorado por toda a duração.
Burst Attack:
Thunderclap Press (Pokkén)
Aperto da Trovoada
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques. Também aumenta o Ataque e a Defesa de Pikachu Libre.
Sceptile
(200 CC / duração de 14 segundos)
• Torna-se Mega Sceptile.
• Field and Duel Phase Grab causam dano adicional.
• Bullet Seed cresce vinhas mais rápido.
• Leaf Blade recebe um ataque de acompanhamento.
• Leech Seed cresce mais rápido.
Burst Attack:
Forest's Flash (Pokkén)
Clarão da Floresta
[Burst Attack]
O dano base do movimento é 211 e causa dano extra a curta distância. Como um Burst Attack, ele conta como um ataque totalmente carregado e perfurará os contra-ataques do oponente. Além disso, se usado com sucesso enquanto um oponente está realizando um ataque normal, o movimento causará um acerto crítico.
Scizor
(200 CC / duração de 14 segundos)
• Torna-se Mega Scizor.
• Hover Dash Y ganha dois acertos adicionais.
• Define ainda mais grampos ao usar nY.
• 2Y torna-se positivo no acerto, mais seguro no bloqueio e ganha dois acertos adicionais.
• 5Y torna-se positivo no acerto, mais seguro no bloqueio e ganha dois acertos adicionais.
• 8Y ganha dois acertos adicionais.
• Todas as variantes de Bullet Punch lançam o oponente.
• Bug Bite causa dano adicional.
• Scizor ganha duas ações fazendo Swords Dance.
• O primeiro hit de Aerial Ace recebe hitstun.
Burst Attack:
Iron Meteor Dive (Pokkén)
Mergulho do Meteoro de Aço
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques.
Shadow Mewtwo
(100 CC / 8 segundos de duração)
• Torna-se Shadow Mega Mewtwo X.
• Os movimentos do Pokémon não consomem mais HP durante o uso.
• Field and Duel Phase Grab causam dano adicional.
• A quantidade de orbes nY aumenta para cinco.
• Os espelhos sY aumentaram a duração e o deslocamento para a frente.
• jY (Fase de campo) lança cinco orbes.
• jX gera um pilar ao pousar.
• Homing Attack 2 é substituído por uma rajada de chutes.
• 5Y é alterado.
• 5YY é alterado.
• O pilar 6Y recebe hitstun.
• jY (fase de duelo) é alterado.
• 2X ganha acertos adicionais e se torna mais seguro no bloqueio.
• 8X é alterado.
Burst Attack:
Dark Nova (Pokkén)
Nova Sombria
[Burst Attack]
Cauda danos e perfura contra-ataques. O dano aumenta quando atingido de perto.
Suicune
(200 CC / 14 segundos de duração)
• jY (Fase de duelo) dispara um projétil adicional.
• Icy Wind sempre será o nível três.
• Uma onda adicional de granizo (Hail) cai.
• Blizzard congela o oponente ao acertar.
Burst Attack:
True Sheer Cold (Pokkén)
Verdadeiro Frio Absoluto
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques. Este Burst Attack ativa quando Suicune (Burst Mode) recebe um ataque do oponente.
Weavile
(100 CC / 13 segundos de duração)
• sY lança cinco armadilhas de gelo.
• jY (Fase de campo) lança três projéteis de bola de neve.
• Icicle Crash pode ser usado duas vezes.
Burst Attack:
Sonic Slash (Pokkén)
Talho Sônico
[Burst Attack]
Cauda danos e perfura contra-ataques. Reduz o Medidor de Sinergia do oponente.
( Fonte: SRK Wiki )
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