Max Moves e G-Max Moves


MAX MOVES

Um Max Move é um tipo especial de movimento introduzido na Oitava Geração junto à mecânica de Dynamax. Durante a performance da mecânica de aumento de tamanho, todos os movimentos de um Pokémon Dynamax são substituídos pelos Max Moves correspondentes. Os Max Moves geralmente são mais poderosos que os movimentos regulares e todos têm efeitos secundários. São eles:


Max Strike

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Normal durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Speed do alvo e de seus aliados em 1 estágio.

Max Knuckle

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Lutador durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o stat de Attack do usuário em 1 estágio.

Max Airstream

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Voador durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta a Velocidade do usuário e de todos os seus aliados em 1 estágio.

Max Ooze

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Venenoso durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o Ataque Especial do usuário e de todos os seus aliados em 1 estágio.

Max Quake

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Terrestre durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o stat de Special Defense do usuário em 1 estágio.

Max Rockfall

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Pedra durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.

Max Flutterby

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Inseto durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Sp. Attack do alvo em 1 estágio.

Max Phantasm

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fantasma durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Defense do alvo e de seus aliados em 1 estágio.

Max Steelspike

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Aço durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o stat de Defense do usuário e de todos os seus aliados em 1 estágio.

Max Flare

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fogo durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria luz solar intensa por 5 turnos.

Max Geyser

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Água durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria chuva por 5 turnos.

Max Overgrowth

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Planta durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Grassy Terrain por 5 turnos.


Max Lightning

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Elétrico durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Electric Terrain por 5 turnos.

Max Mindstorm

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Psíquico durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Psychic Terrain por 5 turnos.


Max Hailstorm

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Gelo  durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria chuva de granizo por 5 turnos.

Max Wyrmwind

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Dragão durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Attack do alvo e de seus aliados em 1 estágio.

Max Darkness

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Sombrio durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Sp. Defense do alvo e de seus aliados em 1 estágio.


Max Starfall

Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fada durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Misty Terrain por 5 turnos.

Max Guard

Substitui: Todos os movimentos de status, sejam eles de qualquer tipo, durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente.

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Max Moves Exclusivos do TCG:

Max Discharge (Descarga Max)

Max Beating (Batidão Max)

Max Pyro Ball (Bola Incendiária Max)

Max Bullet (Projétil Max)

Max Phantom (Fantasma Max)*
*OBS: Não confundir com o Max Phantasm, Movimento Max presente nos videogames.

Max Jammer (Bloqueador Max)

Max Wings (Asas Max)

Max Cure (Cura Max)

Max Hack (Ceifada Max)

Max Glide (Planeio Max)

Max Anchor (Âncora Max)

Max Cutter (Cortador Max)

Max Transform (Transformação Max)

Max Jet (Jato Max)

Max Victory (Vitória Max)

Max Shock (Eletrochoque Max)

Max Balloon (Balão Max)

Max Surfer (Surfista Max)



G-MAX MOVES

Além da Dynamax, existe também uma variação desta mecânica, na qual algumas espécies de monstrinhos, além de aumentar o tamanho, também mudam de forma. Com isto, tais espécies também desenvolveram Max Moves especiais, os chamados "G-Max Moves". São eles:

G-Max Wildfire
Espécie: Charizard 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fogo durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, instaura o efeito de Fire Spin, ou seja,  continua a causar danos durante quatro jogadas a qualquer Pokémon que não seja do Tipo Fogo.
G-Max Beffudle
Espécie: Butterfree 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Inseto durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, espalha escamas em torno dos adversários, podendo fazê-los dormir (sleep), paralisá-los (paralysis) ou envenená-los (poison).

G-Max Volt Crash
Espécie: Pikachu 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Elétrico durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, paralisa todos os alvos.
G-Max Gold Rush
Espécie: Meowth
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Normal durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, deixa os adversários confusos. Também espalha moedas na área, oferecendo-lhe um bônus de dinheiro considerável após a batalha!
G-Max Chi Strike
Espécie: Machamp
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Lutador durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta as chances de o usuário causar Critical Hits.
G-Max Terror
Espécie: Gengar 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fantasma durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, prende o oponente da batalha, impedindo-o de fugir.

G-Max Foam Burst
Espécie: Kingler 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Água durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Speed de todos os oponentes em 2 estágios de uma só vez.

G-Max Resonance
Espécie: Lapras 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Gelo durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos no oponente, diminui o dano recebido pelo usuário durante 5 turnos.

G-Max Cuddle
Espécie: Eevee 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Normal durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, qualquer adversário do gênero oposto ao de Eevee ficará, automaticamente, apaixonado (estado de atração).

G-Max Replenish

Espécie: Snorlax 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Normal durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, restaura as berries que já foram consumidas.
G-Max Malodor
Espécie: Garbodor 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Venenoso durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, envenena o oponente.

G-Max Meltdown
Espécie: Melmetal 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Aço durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, impossibilita que o oponente utilize o mesmo movimento duas vezes em sequência.

G-Max Drum Solo
Espécie: Rillaboom
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Planta durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ignora a habilidade do oponente no processo.

G-Max Fireball
Espécie: Cinderace
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fogo durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ignora a habilidade do oponente no processo.

G-Max Hydrosnipe
Espécie: Inteleon
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Água durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ignora a habilidade do oponente no processo.

G-Max Wind Rage
Espécie: Corviknight 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Voador durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, removendo todos os Terrenos, Entry Hazards e Barreiras.

G-Max Gravitas
Espécie: Orbeetle 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Voador durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, muda a gravidade por 5 turnos.

G-Max Stonesurge
Espécie: Drednaw 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Voador durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ativa o efeito de Stealth Rock no lado do campo do oponente.

G-Max Volcalith
Espécie: Coalossal 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Pedra durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos no momento de seu uso, continua causando danos por 4 turnos.

G-Max Tartness
Espécie: Flapple 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Planta durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, reduz o stat de evasiveness do alvo.

G-Max Sweetness
Espécie: Appletun
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Planta durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cura qualquer condição de status dos aliados.

G-Max Sandblast
Espécie: Sandaconda 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Terrestre durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, prende o oponente em uma Tempestade de Areia enfurecida de 4 a 5 turnos.

G-Max Stun Shock
Espécie: Toxtricity 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Elétrico durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, paralisa o oponente.

G-Max Centiferno
Espécie: Centiskorch 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fogo durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, prende o oponente em um vórtice de chamas (Fire Spin) que durará de 4 a 5 turnos.
G-Max Smite
Espécie: Hatterene 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fada durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, deixa o oponente confuso.

G-Max Snooze
Espécie: Grimmsnarl 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Sombrio durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, faz com que os alvos passem a dormir (sleep status) no próximo turno.

G-Max Finale
Espécie: Alcremie 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fada durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cura todos os Pokémon do lado do usuário.
G-Max Steelsurge
Espécie: Copperajah 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Aço durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, espalha pelo lado do campo do adversário, espinhos metálicos como entry hazards.

G-Max Depletion
Espécie: Duraludon 
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Dragão durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, se o alvo tiver utilizado algum movimento antes de ser acertado por este G-Max Move, serão deduzidos 2 PP daquele último movimento usado.

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G-Max Moves Exclusivos do TCG:

G-Max Bump (Jato G-Max)

G-Max Fall (Queda G-Max)

G-Max Riot (Rixa G-Max)

G-Max Hammer (Martelo G-Max)

G-Max Toxibreeze (Brisa Tóxica G-Max)

G-Max Drill (Broca G-Max)

G-Max Headbutt (Cabeçada G-Max)

G-Max Whisk (Batedeira G-Max)

G-Max Wave (Onda G-Max)

G-Max Volt Tackle (Investida Trovão G-Max)

G-Max Boulder (Rocha G-Max)

G-Max Rolling (Rolamento G-Max)

G-Max Hurricane (Furacão G-Max)


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