Max Strike
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Normal durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Speed do alvo e de seus aliados em 1 estágio.
Max Knuckle
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Lutador durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o stat de Attack do usuário em 1 estágio.
Max Airstream
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Voador durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta a Velocidade do usuário e de todos os seus aliados em 1 estágio.
Max Ooze
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Venenoso durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o Ataque Especial do usuário e de todos os seus aliados em 1 estágio.
Max Quake
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Terrestre durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o stat de Special Defense do usuário em 1 estágio.
Max Rockfall
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Pedra durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.
Max Flutterby
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Inseto durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Sp. Attack do alvo em 1 estágio.
Max Phantasm
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fantasma durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Defense do alvo e de seus aliados em 1 estágio.
Max Steelspike
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Aço durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta o stat de Defense do usuário e de todos os seus aliados em 1 estágio.
Max Flare
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fogo durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria luz solar intensa por 5 turnos.
Max Geyser
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Água durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria chuva por 5 turnos.
Max Overgrowth
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Planta durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Grassy Terrain por 5 turnos.
Max Lightning
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Elétrico durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Electric Terrain por 5 turnos.
Max Mindstorm
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Psíquico durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Psychic Terrain por 5 turnos.
Max Hailstorm
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Gelo durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria chuva de granizo por 5 turnos.
Max Wyrmwind
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Dragão durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Attack do alvo e de seus aliados em 1 estágio.
Max Darkness
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Sombrio durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Sp. Defense do alvo e de seus aliados em 1 estágio.
Max Starfall
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fada durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cria o efeito de Misty Terrain por 5 turnos.
Max Guard
Substitui: Todos os movimentos de status, sejam eles de qualquer tipo, durante a Dynamax.
Efeito Secundário: Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Inseto durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, espalha escamas em torno dos adversários, podendo fazê-los dormir (sleep), paralisá-los (paralysis) ou envenená-los (poison).
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Elétrico durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, paralisa todos os alvos.
Efeito Secundário: Além de causar danos, deixa os adversários confusos. Também espalha moedas na área, oferecendo-lhe um bônus de dinheiro considerável após a batalha!
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Lutador durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, aumenta as chances de o usuário causar Critical Hits.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fantasma durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, prende o oponente da batalha, impedindo-o de fugir.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Água durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, diminui o stat de Speed de todos os oponentes em 2 estágios de uma só vez.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Gelo durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos no oponente, diminui o dano recebido pelo usuário durante 5 turnos.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Normal durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, qualquer adversário do gênero oposto ao de Eevee ficará, automaticamente, apaixonado (estado de atração).
G-Max Replenish
Espécie: Snorlax
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Normal durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, restaura as berries que já foram consumidas.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Venenoso durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, envenena o oponente.
Efeito Secundário: Além de causar danos, impossibilita que o oponente utilize o mesmo movimento duas vezes em sequência.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Planta durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ignora a habilidade do oponente no processo.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fogo durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ignora a habilidade do oponente no processo.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Água durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ignora a habilidade do oponente no processo.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Voador durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, removendo todos os Terrenos, Entry Hazards e Barreiras.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Voador durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, muda a gravidade por 5 turnos.
Efeito Secundário: Além de causar danos, ativa o efeito de Stealth Rock no lado do campo do oponente.
Efeito Secundário: Além de causar danos no momento de seu uso, continua causando danos por 4 turnos.
Efeito Secundário: Além de causar danos, reduz o stat de evasiveness do alvo.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Planta durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cura qualquer condição de status dos aliados.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Terrestre durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, prende o oponente em uma Tempestade de Areia enfurecida de 4 a 5 turnos.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Elétrico durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, paralisa o oponente.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fogo durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, prende o oponente em um vórtice de chamas (Fire Spin) que durará de 4 a 5 turnos.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Fada durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, deixa o oponente confuso.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Sombrio durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, faz com que os alvos passem a dormir (sleep status) no próximo turno.
Efeito Secundário: Além de causar danos, cura todos os Pokémon do lado do usuário.
Substitui: Todos os movimentos físicos e especiais do tipo Aço durante a Gigantamax.
Efeito Secundário: Além de causar danos, espalha pelo lado do campo do adversário, espinhos metálicos como entry hazards.
Efeito Secundário: Além de causar danos, se o alvo tiver utilizado algum movimento antes de ser acertado por este G-Max Move, serão deduzidos 2 PP daquele último movimento usado.
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