Alguns Pokémon só podem aprender determinados movimentos através de distribuição via eventos, nos jogos. Nesta página, você confere a lista de Movimentos Exclusivos de Eventos. Vale lembrar que alguns movimentos deixam de ser exclusivos de eventos conforme o passar das gerações e, portanto, esta lista pode ficar desatualizada e suscetível a atualizações. Caso esta página se encontre com informações ultrapassadas, com conteúdo faltando ou incorreto, deixe um comentário que atualizaremos.
Movimentos Exclusivos de Eventos da 1ª Geração
Dragon Rage Fúria do Dragão / Ira do Dragão / Fúria de Dragão Causa Danos de exatos 40HP sempre que atinge o alvo, ignorando a vantagem/desvantagem de tipo do adversário. Fly Voar No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas. Pay Day Dia do Pagamento/Dia de Pagamento Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro. |
Movimentos Exclusivos de Eventos da 2ª Geração
Absorb Absorver/Absorção Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo. Agility Agilidade Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha. Amnesia Ancient Power Poder Ancestral / Poder Antigo Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada. Barrier Barreira Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. Belly Drum Tambor de Barriga O usuário deduz metade do próprio HP (50%) para ampliar ao máximo o seu stat de Attack (seis estágios, de uma só vez). Este golpe falha se o usuário tiver a metade (ou menos que isso) de seu HP total. Belly Drum pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Belly Drum e restaurando completamente (100%) o HP do usuário antes da dedução dos 50%. Bite Mordida/Morder Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração. Bubble Bolha(s) / Borbulhar Causa danos e possui 10% de chances de reduzir a Speed do alvo em um estágio. Double Slap Duplo Tapa/Tapa Duplo/Pancada Dupla Causa danos, batendo no alvo de 2 a 5 vezes por uso. Este movimento terminará automaticamente se quebrar um substituto. Se o alvo possuir a Ability Weak Armor, cada strike a ativará. Encore Bis / Repetição Encore faz com que o Pokémon-alvo não possa utilizar nenhum movimento exceto o último que ele usou por último, repetindo-o continuamente por 3 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Encore e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. False Swipe Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move. Flail Debater Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo. Fury Attack Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão Causa Danos de 2 a 5 turnos. Growth Crescimento Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se "Z-Growth" e aumentando o Special Attack do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Gust Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/ Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémon que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop. Haze Nevoeiro / Neblina Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP. Horn Drill Chifre Furadeira/Chifre Broca/Perfurar com Chifre/Perfuração de Chifre/Broca de Chifre [One-Hit K.O.] Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção. Hypnosis Hipnose / Ataque Hipnótico Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Light Screen Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold. Low Kick Chute Baixo/Rasteira Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Lovely Kiss Beijo Amoroso / Beijo Adorável Faz com que o alvo adormeça (sleep status), mas não funciona contra Pokémon com a habilidade Insomnia ou Vital Spirit. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lovely Kiss e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Mimic Mímica O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível. Mist Névoa/Neblina Funciona durante 5 turnos, protegendo todo e qualquer Pokémon do lado do campo do usuário de ataques que possam diminuir algum stat. Moonlight Luar Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Morning Sun Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT) Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Pay Day Dia do Pagamento/Dia de Pagamento Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro. Petal Dance Dança das Pétalas / Dança de Pétalas / Dança de Pétala Causa Danos por três ou quatro turnos (escolhido aleatoriamente). Uma vez escolhido, mesmo que o golpe falhe, o usuário só poderá continuar usando Petal Dance até os turnos acabarem. No entanto, ao terminarem, o usuário fica "confuso". O usuário só ficará confuso se os turnos de Petal Dance não forem interrompidos. Os turnos de Petal Dance só podem ser parados por Paralisia Completa ou quando o usuário, já confuso, golpeia a si mesmo. Em batalhas em Dupla, o oponente que será atingido pelo Petal Dance é escolhido aleatoriamente. Quick Attack Ataque Rápido Causa Danos e Possui prioridade +1. Rage Ira / Raiva / Fúria Causa danos, mas faz com que o usuário não consiga fazer mais nada a não ser continuar usando Rage até que a batalha termine ou que ele seja derrotado. Sharpen Afiar Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Sharpen pode ser amplificado por um Normalium-Z, tornando-se Z-Sharpen e amplificando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um. Sing Cantar/Canção/Canção de Ninar Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados. Sonic Boom Explosão Sônica / Bomba Sônica / Ribombo / Estouro Sônico / Estrondo Sônico (AG014) Sempre causa exatos 20 Pontos de Dano, independente de vantagens e desvantagens, fraquezas e resistências. Splash Splash / Borrifada / Saltitar / Respingo Não possui efeito nenhum e não pode ser utilizado sob o efeito de Gravity. Quando incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Splash, aumenta o stat de Attack do usuário em três estágios. No anime, quando utilizando por um Pokémon muito grande, pode causar ondas de impacto, seja na terra, seja na água. Submission Submissão Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. Sweet Kiss Beijo Doce * Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Sweet Scent Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Swift Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly. Thrash Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso. Tri Attack Ataque Triplo / Tri Ataque Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo. Whirlwind Rajada de Vento/Redemoinho de Vento/Ataque de Vento/Furacão Whirlwind manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com a habilidade Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Whirlwind e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados. Zap Cannon Canhão Elétrico/Canhão de Zap Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120. |
Movimentos Exclusivos de Eventos da 3ª Geração
Double-Edge Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente. Encore Bis / Repetição Encore faz com que o Pokémon-alvo não possa utilizar nenhum movimento exceto o último que ele usou por último, repetindo-o continuamente por 3 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Encore e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Fly Voar No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas. (De Pokémon XD: Gale of Darkness) Follow Me Isca-Viva Follow Me possui prioridade +3 e faz com que o usuário se torne o centro das atenções, forçando os Pokémon adversários a o atacarem ao invés de atacarem ao verdadeiro alvo. Não possui efeito em Single Battles, apenas em Double e Triple Battles. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Follow Me e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados. Morning Sun Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT) Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Pay Day Dia do Pagamento/Dia de Pagamento Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro. Petal Dance Dança das Pétalas / Dança de Pétalas / Dança de Pétala Causa Danos por três ou quatro turnos (escolhido aleatoriamente). Uma vez escolhido, mesmo que o golpe falhe, o usuário só poderá continuar usando Petal Dance até os turnos acabarem. No entanto, ao terminarem, o usuário fica "confuso". O usuário só ficará confuso se os turnos de Petal Dance não forem interrompidos. Os turnos de Petal Dance só podem ser parados por Paralisia Completa ou quando o usuário, já confuso, golpeia a si mesmo. Em batalhas em Dupla, o oponente que será atingido pelo Petal Dance é escolhido aleatoriamente. Refresh Refrescar / Revigorar Refresh cura o usuário de queimaduras, envenenamento ou paralisia. Não consegue curar sono ou congelamento, então Refresh sempre falhará se for invocado via Sleep Talk. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Refresh e recuperando totalmente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados. Sing Cantar/Canção/Canção de Ninar Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados. Sweet Kiss Beijo Doce * Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Sweet Scent Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Teeter Dance Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT) Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. |
Movimentos Exclusivos de Eventos da 4ª Geração
Belly Drum Tambor de Barriga O usuário deduz metade do próprio HP (50%) para ampliar ao máximo o seu stat de Attack (seis estágios, de uma só vez). Este golpe falha se o usuário tiver a metade (ou menos que isso) de seu HP total. Belly Drum pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Belly Drum e restaurando completamente (100%) o HP do usuário antes da dedução dos 50%. Draco Meteor Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT) Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso. Fly Voar No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas. Howl Uivo Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Howl e ampliando o Attack do usuário em dois estágios de uma só vez ao invés de apenas um. Meteor Mash Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT) Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário. Morning Sun Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT) Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Quick Attack Ataque Rápido Causa Danos e Possui prioridade +1. |
Movimentos Exclusivos de Eventos da 5ª Geração
Block Bloquear (PT-BR) — Bloqueio (PT-PT) Impede que o alvo fuja da batalha ou seja substituído/volte para a pokébola, inclusive via Teleport. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Não afeta alvos do Tipo Fantasma, a partir da 6ª Geração. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Block e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Blue Flare Chama Azul / Labareda Azul (TCG) Causa danos e tem 20% de chances de causar queimaduras no alvo. Double-Edge Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente. False Swipe Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move. Fly Voar No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas. Follow Me Isca-Viva Follow Me possui prioridade +3 e faz com que o usuário se torne o centro das atenções, forçando os Pokémon adversários a o atacarem ao invés de atacarem ao verdadeiro alvo. Não possui efeito em Single Battles, apenas em Double e Triple Battles. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Follow Me e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados. Fusion Bolt Raio de Fusão (TCG e Mangá) / Fusão de Raios Causa danos e sua base power dobrará de 100 para 200 se outro Pokémon tiver utilizado Fusion Flare imediatamente antes dele e somente sob esta condição. Fusion Flare Chama de Fusão (Anime) / Chama da Fusão (Mangá e TCG) / Fusão de Chamas Causa danos e sua base power dobrará de 100 para 200 se outro Pokémon tiver utilizado Fusion Bolt imediatamente antes dele e somente sob esta condição. Fusion Flare irá automaticamente descongelar o usuário se ele se encontrar neste estado (freeze status). Glaciate Glaciar Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e apenas os adjacentes em Triple Battles. Haze Nevoeiro / Neblina Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP. (Exclusivo do Dream World) Inferno Inferno Causa danos e automaticamente irá deixar o alvo com queimaduras, se for executado com sucesso. Meteor Mash Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT) Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário. Mist Névoa/Neblina Funciona durante 5 turnos, protegendo todo e qualquer Pokémon do lado do campo do usuário de ataques que possam diminuir algum stat. Moonlight Luar Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Morning Sun Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT) Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Sing Cantar/Canção/Canção de Ninar Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados. (Exclusivo do Dream World) Sucker Punch Soco Surpresa Causa danos e possui prioridade +1. Teeter Dance Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT) Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. |
Movimentos Exclusivos de Eventos da 6ª Geração
Barrier Barreira Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. Celebrate Celebração Não possui efeito algum em batalha. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Celebrate e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. Disable Desabilitar/Inabilitar Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo. Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados. Fly Voar No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas. Hold Hands Mãos Dadas / Dar as Mãos Não possui efeito algum em batalha. Quando utilizado em uma Double ou Triple Battle, o Pokémon o alvo aliado performarão uma breve animação juntos. Falha quando utilizado em Single Battles ou Horde Encounters. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Hold Hands e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. Meteor Mash Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT) Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário. Teeter Dance Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT) Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. |
Movimentos Exclusivos de Eventos da 7ª Geração
Celebrate Celebração Não possui efeito algum em batalha. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Celebrate e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. Fly Voar No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas. Hold Hands Mãos Dadas / Dar as Mãos Não possui efeito algum em batalha. Quando utilizado em uma Double ou Triple Battle, o Pokémon o alvo aliado performarão uma breve animação juntos. Falha quando utilizado em Single Battles ou Horde Encounters. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Hold Hands e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. Refresh Refrescar / Revigorar Refresh cura o usuário de queimaduras, envenenamento ou paralisia. Não consegue curar sono ou congelamento, então Refresh sempre falhará se for invocado via Sleep Talk. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Refresh e recuperando totalmente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados. Sweet Scent Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Teeter Dance Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT) Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. 10.000.000 Volt Thunderbolt Choque do Trovão Fulminante (PT-BR) — Relâmpago 10 milhões de Volts (PT-PT) [Z-Move Exclusivo] Este Z-Move é exclusivo da Espécie Pikachu in a Cap (Pikachu-de-boné) e sempre utiliza como base o movimento Thunderbolt em conjunto ao item Pikashunium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 195, sendo a taxa de critical hit para a utilização deste Z-move aumentada em +2 estágios. |
Movimentos Exclusivos de Eventos da 8ª Geração
Celebrate Celebração Não possui efeito algum em batalha. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Celebrate e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. |
2 Comentários
Página excelente e muito útil! Obrigado!!
ResponderExcluirAgradeço pelo comentário :D
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