Condições Climáticas
O clima é um conjunto de mecânicas nos jogos Pokémon que mudam o ambiente de batalha, ativando habilidades, modificando certos movimentos e potencialmente causando danos ao Pokémon em batalha ou afetando suas estatísticas.
Clear Skies (Céu limpo): Na verdade, a ausência de clima. Este é o clima encontrado na maioria dos locais.
Harsh Sunlight (Luz Solar Forte): Luz solar forte brilha no campo de batalha. É uma das condições mais raras de serem visto no overworld.
- Aumenta o dano de movimentos do tipo Fogo em 50%.
- Diminui o dano de movimentos do tipo Água em 50%.
- Permite que Solar Beam e Solar Blade sejam usados instantaneamente.
- A partir da Geração V, faz com que o Growth aumente o Ataque e o Ataque Especial em dois estágios cada.
- Ativa as seguintes habilidades: Chlorophyll, Dry Skin, Flower Gift, Forecast, Leaf Guard, e Solar Power.
- Faz com que Forecast mude o Castform para sua Sunny Form.
- Na Geração IV, Cherrim muda para sua Forma Sunshine.
- Na Geração V em diante, faz com que Flower Gift mude Cherrim para sua forma Sunshine.
- Garante que Harvest irá restaurar uma Berry retida.
- Muda o Weather Ball para um movimento do tipo Fogo e dobra seu poder.
- Impede que os Pokémon fiquem congelados.
- Faz com que Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperem ⅔ do HP máximo (duas vezes a quantidade normal na Geração II).
- Reduz a precisão de Thunder e Hurricane para 50%.
Strong Sunlight (Sol Forte) [Pokémon Legends: Arceus]: A Velocidade de Pokémon do tipo Grama é aumentada.
Extremely Harsh Sunlight (Luz solar extremamente forte): A luz do sol brilha mais fortemente no campo de batalha. Isso só ocorreu no overworld na região de Hoenn, em Pokémon Omega Ruby, devido ao surgimento de Groudon.
- Faz com que movimentos prejudiciais do tipo Água falhem se usados.
- Se um Pokémon tentar usar Natural Gift enquanto segura uma Berry que manifesta um movimento Tipo Água, a Berry não é consumida.
- Se um Pokémon congelado tentar usar Scald ou Steam Eruption, ele ainda irá se descongelar antes que o movimento falhe.
- Faz com que os movimentos Sunny Day, Rain Dance, Sandstorm e Hail falhem se usados. Isso não pode ser subvertido mesmo com Cloud Nine ou Air Lock.
- Se um Pokémon afetado por Powder usar Sunny Day, ele sofrerá dano de Powder.
- Faz com que as Habilidades Drought, Drizzle, Sand Stream, e Snow Warning falhem. Isso não pode ser subvertido mesmo com Cloud Nine ou Air Lock.
Rain (Chuva): A chuva cai no campo de batalha. Diferentes variações deste clima podem aparecer no overworld. Este é o padrão climático mais comum que pode ser encontrado em rotas e ocasionalmente nas cidades.
- Aumenta o dano de movimentos do tipo Água em 50%.
- Diminui o dano de movimentos do tipo Fogo em 50%.
- Permite que Thunder e Hurricane ignorem a verificação de precisão.
- Em Pokémon Diamond e Pearl, permite que Thunder atinja Protect e Detect 30% das vezes.
- Ativa as seguintes habilidades: Dry Skin, Forecast, Hydration, Rain Dish, e Swift Swim.
- Faz com que Forecast mude Castform para sua Rainy Form.
- Muda Weather Ball para um movimento do tipo água e dobra seu poder.
- Corta pela metade o poder de Solar Beam e Solar Blade.
- Faz com que Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperem ¼ do HP máximo (metade do valor normal na Geração II).
- Na série Pokémon Mystery Dungeon, a chuva evita que qualquer explosão ocorra no chão. Em Gates to Infinity, a chuva também impede que os Pokémon restaurem HP naturalmente andando.
Heavy Rain (Chuva Forte): A chuva cai de forma mais caótica ao redor do campo de batalha. Isso só ocorreu no overworld na região de Hoenn, em Pokémon Alpha Sapphire, devido ao surgimento de Kyogre.
- Faz com que os movimentos de dano do tipo Fogo falhem se usados (incluindo movimentos que mudam de tipo, se forem do tipo Fogo).
- Se um Pokémon afetado por Powder usar um movimento do tipo Fogo, ele sofrerá dano de Powder.
- Se um Pokémon tentar usar Natural Gift enquanto segura uma Berry que manifesta um movimento do Tipo Fogo, a Berry não é consumida.
- Se um Pokémon congelado tentar usar um movimento do tipo fogo que descongela a si mesmo (como Flame Wheel), ele ainda se descongela antes que o movimento falhe.
- Faz com que os movimentos Sunny Day, Rain Dance, Sandstorm e Hail falhem se usados. Isso não pode ser subvertido mesmo com Cloud Nine ou Air Lock.
- Se um Pokémon afetado por Powder usar Sunny Day, ele sofrerá dano de Powder.
- Faz com que as Habilidades Drought, Drizzle, Sand Stream, e Snow Warning falhem. Isso não pode ser subvertido mesmo com Cloud Nine ou Air Lock.
Sandstorm (Tempestade de Areia): Areia pungente chicoteia pelo campo de batalha. Nas Gerações III a V, cada nova região tinha uma área específica onde uma tempestade de areia estava sempre ocorrendo.
- No final de cada turno, causa danos em cada Pokémon em 1/16 (⅛ na Geração II) de seu HP máximo, a menos que estes sejam do tipo Rock, Steel ou Ground; tenha a Habilidade Sand Force, Sand Rush, Sand Veil, Magic Guard ou Overcoat; ou esteja segurando Safety Goggles.
- Ativa as seguintes habilidades: Sand Force, Sand Rush, Sand Veil.
- Da Geração IV em diante, aumenta a Defesa Especial de todos os Pokémon do tipo Pedra em 50%.
- Muda Weather Ball para um movimento do tipo Rock e dobra seu poder.
- A partir da Geração III, cota pela metade o poder do Solar Beam e do Solar Blade.
- Faz com que Shore Up recupere ⅔ do HP máximo em vez de ½.
- Faz com que Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperem ¼ do HP máximo (metade do valor normal na Geração II).
Hail (Granizo): Chuva de granizo cai no campo de batalha. Diferentes variações deste clima podem aparecer no overworld. Também pode haver neve caindo e não causar granizo dentro da batalha.
- No final de cada turno, causa danos em cada Pokémon em 1/16 de seu HP máximo, a menos que seja do tipo Gelo; tenha a Habilidade Ice Body, Snow Cloak, Magic Guard, or Overcoat;; ou está segurando óculos de segurança.
- Ativa as seguintes habilidades: Forecast, Ice Body, Snow Cloak, e Slush Rush.
- Faz com que Forecast mude Castform para sua Snowy Form.
- Muda Weather Ball para um movimento do tipo Gelo e dobra seu poder.
- A partir da Geração IV, permite que Blizzard ignore a verificação de precisão.
- Em Pokémon Diamond e Pearl, permite que Blizzard acerte através de Protect e Detect 30% das vezes.
- Corta pela metade o poder de Solar Beam e Solar Blade.
- Faz com que Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperem ¼ do HP máximo do usuário.
- Permite o uso de Aurora Veil, embora o efeito permaneça mesmo após o término de Hail.
Diamond Dust (Pó de Diamante): Uma versão especial e puramente estética da neve. Ele apareceu pela primeira vez como um Easter Egg em Pokémon Diamond e Pearl, e apareceu em vários jogos da série principal desde então.
Snow (Neve) [Pokémon Legends: Arceus]: Os Pokémon ficam mais propensos a congelar (frostbite), e os Pokémon sonolentos (drowzy) são mais propensos a não agir. A Velocidade de Pokémon do tipo Gelo também é aumentada.
Snow (Neve) [Pokémon Scarlet & Violet]: Na 9ª Geração, a neve substitui o granizo e funciona de maneira semelhante a ele;
- Durará cinco turnos se criada usando Snow Warning ou Snowscape, ou oito turnos se criado por um Pokémon segurando uma Icy Rock.
- O movimento Chilly Reception também cria neve e faz o usuário retornar à pokébola.
- A Neve aumenta a estatística de Defesa de todos os Pokémon do tipo Gelo em 50%. Ao contrário do granizo, a neve não causa dano aos Pokémon que não são do tipo gelo.
Shadowy Aura (Aura Sombria): Chove luz através de uma aura sombria no céu. Este tipo de clima está presente apenas em Pokémon XD: Gale of Darkness e não tem manifestação no overworld em nenhum lugar.
- Aumenta o poder dos movimentos Sombrosos em 50%.
- No final de cada turno, causa dano a cada Pokémon em 1/16 de seu HP máximo, a menos que seja um Pokémon Sombroso.
- Muda Weather Ball para um movimento sem tipo e dobra seu poder.
Fog (Nevoeiro): Um nevoeiro espesso nubla o campo de batalha. Isso só teve um efeito em batalha durante a 4ª Geração, mas esteve presente no overworld em outras gerações, seja puramente de forma estética ou criando Misty Terrain em batalha.
- A precisão de todos os movimentos é modificada por um fator de 3/5. (Movimentos sem verificação de precisão, como Swift, não são afetados.)
- Dobra o poder de Weather Ball (mas não altera seu tipo).
- Faz com que Solar Beam tenha sua potência reduzida pela metade.
- Faz com que Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperem apenas ¼ do HP máximo.
Strong Winds (Ventos Fortes): Uma forte corrente de ar sopra pelo campo de batalha. Este clima só pode estar presente na batalha como resultado do Delta Stream, a habilidade de assinatura de Mega Rayquaza.
- Faz com que movimentos que seriam super eficazes contra Pokémon do tipo Voador puro sejam apenas normalmente eficazes.
- Fora das Batalhas Inversas, isso faz com que movimentos do tipo Elétrico, Gelo e Pedra causem dano neutro a Pokémon do tipo Voador.
- Durante as Batalhas Inversas, isso faz com que os movimentos do tipo Inseto, Lutador, Grama e Terra causem dano neutro a Pokémon do tipo Voador.
- Se um movimento não for super efetivo contra o outro tipo do Pokémon (para Pokémon de tipo duplo), isso não contará mais como um golpe super efetivo (para fins de redução de dano Berries, Expert Belt, etc.).
- Isso não tem efeito em Stealth Rock e Anticipation.
- Faz com que os movimentos Sunny Day, Rain Dance, Sandstorm e Hail falhem se usados. Isso não pode ser subvertido mesmo com Cloud Nine ou Air Lock.
- Faz com que as Habilidades Drought, Drizzle, Sand Stream, e Snow Warning falhem. Isso não pode ser subvertido mesmo com Cloud Nine ou Air Lock.
- Weather Ball continua sendo um movimento do tipo Normal.
- Os movimentos Moonlight, Morning Sun e Synthesis continuam a recuperar ½ do HP máximo, como fazem em tempo claro.
Rainbow Light (Luz do Arco-Íris) [Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX]: É um cataclismo! Enquanto o mestre deste dungeon estiver banhado em luz, seu HP será restaurado e seus status ruins serão curados.
Terrenos
Um Terreno é um tipo de efeito de campo nos jogos Pokémon que afeta Pokémon no chão. Há quatro tipos de terreno: Electric Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain, e Psychic Terrain.
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito.
Grassy Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. No final de cada turno, cada pokémon afetado recuperará 1/16 de seu HP máximo. O dano de movimentos tipo Grass aumenta em 50% (30% a partir da oitava geração) nos pokémon afetados. Grassy Terrain corta o efeito de Earthquake, Bulldoze e Magnitude pela metade em Single Battles. Se Grassy Terrain está em efeito, Nature Power se torna Energy Ball, Secret Power usa a animação de Vine Whip, podendo botar o alvo para dormir, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Grass. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Grassy Terrain está em efeito. Grassy Terrain também ativa a habilidade Grass Pelt.
Misty Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Grassy Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Durante sua execução, nenhum pokémon poderá ser afetado por condições de status não-voláteis (como o estado de atração, por exemplo) ou Yawn. Se o pokémon já está sob o efeito de Yawn, este será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado pelo terreno. O dano de movimentos tipo Dragão é cortado pela metade. Se Misty Terrain estiver em efeito, Nature Power se tornará Moonblast, Secret Power usará a animação de Fairy Wind e talvez diminui o Special Attack do alvo, e Camouflage fará com que o usuário se torne tipo Fairy. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Misty Terrain está em efeito.
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade.
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