Sync Moves + Unity Attacks


Tanto Sync Moves quanto Unity Moves são Mecânicas exclusivas do jogo para Smartphone Pokémon Masters EX.

1) Sync Moves


Sync Moves são movimentos poderosos que podem ser usados durante as batalhas no jogo spin-off para smartphone, Pokémon Masters (EX).

De acordo com a Professora Bellis, é necessário utilizar pedras chamadas Sync Stones para que os Sync Pairs (treinador e seu Pokémon) utilizem um Sync Move. São pedras raras, encontradas apenas nos oceanos da região de Pasio. Elas são conhecidas por amplificar o poder que surge do vínculo entre o Treinador e o Pokémon, o que ela chama de "força de sincronização" (Sync Strength).

À medida que o vínculo aumenta, também aumenta a força da sincronização. Cada Treinador em Pasio tem um Poryphone (uma espécie de Smartphone em formato de Porygon) com uma Sync Stone acoplada para permitir que todos acessem os Sync Moves.

Poryphone (aparato tecnológico onde as Sync Stones são acopladas)

A Professora Bellis é especialista na relação entre Pokémon e as Sync Stones, que são necessárias para a realização dos Sync Moves.


A falta de vínculo de um Treinador com seu Pokémon também significa que ele não pode usar Sync Moves, como era o caso do personagem Lear, já que a Sync Stone depende do poder encontrado no laço entre o treinador e o Pokémon.

Além disso, generalizando, cada Sync Pair tem um Sync Move EXCLUSIVO (geralmente em seu estágio final de evolução). Isso significa que em sua maioria, cada Sync Move é ÚNICO para cada treinador e Pokémon, já que o Sync Move é um ataque que surge da sincronia entre os Sync Pairs.


Mecânica

Diferentemente dos Z-Moves, os Sync Moves não podem ser utilizados a qualquer momento, porém podem ser utilizados mais de uma vez durante uma mesma luta, pelo mesmo ou por diferentes Pokémon em campo. Durante a batalha, um Sync Move só pode ser usado se a contagem regressiva do Sync Move tiver chegado a 0.

No início da batalha, a contagem regressiva do Sync Move do jogador começa em 9 (6 para o Sync Pair do oponente e 4 para um Pokémon Lendário selvagem) e diminui a um cada vez que um Sync Pair se move/ataca. Portanto, são necessários 9 movimentos antes que normalmente se possa usar um Sync Move.

As Sync Pairs Valerie e Sylveon performando em conjunto o seu Sync Move Exclusivo, "Fashionista Dazzling Gleam"

Quando a contagem regressiva chega a 0, um Sync Move pode ser desencadeado a qualquer momento. Depois que um Sync Move é usado, a contagem regressiva é reiniciada e o time do jogador recebe um aumento de poder.

Qualquer Sync Pair da equipe do jogador pode usar um Sync Move quando a contagem regressiva chega a 0. Em contraposição, na equipe do oponente, apenas um Pokémon pode usar Sync Moves. Além disso, enquanto o Sync Move do jogador tem como alvo apenas um oponente (a menos que seja um Sync Pair 6 ★ EX que possua a habilidade especial de atingir todos os oponentes), o Sync Move do oponente causará danos a todos os Pokémon do jogador e, antes da versão 1.6.0, reiniciava todos os stats que tivessem sido alterados.

O poder básico de um Sync Move (bem como o poder básico dos movimentos regulares dos Sync Pairs) pode ser aumentado aumentando o chamado Nível de Movimento. O nível de movimento pode ser aumentado usando um Move Candy ou obtendo uma duplicata do Sync Pair. O nível de movimento pode ser aumentado quatro vezes (do 1 ao nível 5), resultando em um aumento de 20% no poder em comparação com o nível 1. Sync Pairs cujo Sync Move é de Status, ou seja, que não causa danos no oponente, são uma exceção à essa regra.


O Sync Move remove qualquer condição de status ou mudança de status que impediria o Pokémon de usar um movimento (ou seja, SleepFreeze Flinch), também não acionará danos de BurnPoison Bound, nem acionará regeneração de HP.

A taxa de acerto crítico do Sync Move é menor do que a dos outros movimentos regulares do Pokémon, atingindo cerca de 80% no estágio 3 da taxa de acerto crítico. A mudança de status que garante que o próximo acerto seja um acerto crítico é, entretanto, acionada ao usar um Sync Move e garante que o referido movimento seja um acerto crítico.

Antes da versão 1.9.0, ao entrar em qualquer batalha, uma chance de obter Sync Orbs podia ser ativada. Se um Sync Move fosse usado durante tal batalha, 5 Sync Orbs específicos de Sync Pairs (no modo single player) ou 25 Sync Orbs co-op (no modo co-op) seriam concedidas ao jogador.


Os Sync Orbs podem ser usados na Sync Grid para aumentar os stats e, em alguns casos, melhorar os movimentos dos Pokémon.

Uma Sync Grid comum. Cada hexágono pode ser preenchido com 5 Sync Orbs para aumentar um stat específico, ou, no caso de Sync Grids mais complexas (com mais hexágonos), melhorar um movimento específico do Pokémon em questão (embora quanto mais complexa for a Sync Grid, mais Sync Orbs custe para realizar o aumento de poder).


Com a chegada da versão 1.9.0, no entanto, não é mais possível obter Sync Orbs através do uso de Sync Moves, mas por outros meios.

1.1) Sync Moves Genéricos

Existem, entretanto, Sync Moves Genéricos, que podem ser utilizados por mais de um Pokémon (geralmente vistos sendo usados por NPC's aleatórios ou Pokémon que ainda não atingiram o último estágio de evolução). Os Sync Moves genéricos geralmente têm o nome de (...) Sync Beam (caso seja um movimento especial) ou (...) Sync Impact (caso seja um movimento físico). Existem diversas variações de Sync Beams e Sync Impacts, dependendo do tipo principal do Pokémon que a usa, tipo este que vai à frente no nome do Sync Move. Exemplo: Electric Sync Beam.

Pressupõe-se que eventualmente, com as frequentes atualizações do game e a adição de novos personagens, possa existir uma variação de Sync Beam e uma variação de Sync Impact para cada tipo de Pokémon existente.

Além disso, em Batalhas contra Pokémon Lendários na Legendary Arena, a palavra "Sync" é omitida do nome do respectivo Sync Move.

Como efeito, todos eles causam danos e não possuem ações adicionais.

Tipo

 Sync Impact 

Sync Beam 

 

 

Indisponível no Jogo Até o Momento (Março/2023)

 

 

 

Indisponível no Jogo Até o Momento (Março/2023)

 

 

 

 

Este movimento de sincronização já se encontra disponível no jogo, porém o PMD ainda não conseguiu acesso a imagens. Se você conhecer algum vídeo que exiba este Sync Move em ação, por favor, compartilhe nos comentários.


 

 

 

 

 

 

Indisponível no Jogo Até o Momento (Março/2023)

Este movimento de sincronização já se encontra disponível no jogo, porém o PMD ainda não conseguiu acesso a imagens. Se você conhecer algum vídeo que exiba este Sync Move em ação, por favor, compartilhe nos comentários.

 

 


Este movimento de sincronização já se encontra disponível no jogo, porém o PMD ainda não conseguiu acesso a imagens. Se você conhecer algum vídeo que exiba este Sync Move em ação, por favor, compartilhe nos comentários.

 




1.2) Sync Moves Exclusivos

Os Sync Moves Exclusivos são mais elaborados. Eles possuem uma animação e nomes únicos, restritos a determinados treinadores e Pokémon.

Como Pokémon Masters EX é um jogo que recebe atualizações mensalmente, a lista de Sync Moves está sempre em constante expansão, mas você pode conferi-la na íntegra aravés do link abaixo (em inglês).



2) Unity Attacks

Os Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos que são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados e têm como alvo todos os oponentes. Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher o medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Quaisquer movimentos do Pokémon (não os movimentos do Treinador) usados ​​durante uma cadeia preencherão o medidor de unidade por uma quantidade de unidades igual ao número de slots de medidor de movimento necessários para usar o movimento, com movimentos rápidos, que não requerem qualquer slot de medidor de movimento, preenchendo o medidor por uma unidade. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.


Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack. O tipo do movimento é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).


A partir da versão 1.8.0, é possível jogar batalhas co-op sozinho usando uma equipe de 9 Sync Pairs. A batalha usa as mesmas regras de uma batalha co-op normal. Apenas o Sync Pair no centro pode ser controlado e ganhará experiência após a batalha. Apesar da introdução anterior do modo solo, os EX Challenges só podiam ser jogados no modo solo depois de serem movidos para o EX Plaza com a atualização 1.12.0.

Antes da atualização 1.12.0, os jogadores eram obrigados a completar "Batalhas Pokémon Co-op!" e tutoriais de "Unity Attacks Co-Op!" na área de treinamento para desbloquear o modo co-op. Esses tutoriais tornam-se disponíveis depois que o jogador conclui a Interlude 1: "Brock's Grit".


*Lista de Unity Attacks*

Unity Attack
(Tpos Múltiplos)

Normal Unity Attack

Fighting Unity Attack

Flying Unity Attack

Poison Unity Attack

Ground Unity Attack

Rock Unity Attack

Bug Unity Attack

Ghost Unity Attack

Steel Unity Attack

Fire Unity Attack

Water Unity Attack

Grass Unity Attack

Electric Unity Attack

Psychic Unity Attack

Ice Unity Attack

Dragon Unity Attack

Dark Unity Attack

Fairy Unity Attack

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