STATS e PERSONALIDADES de Digimon

Atenção: As informações prestadas a seguir refletem dados do jogo Digimon Story: Cyber Sleuth, que podem ou não convergir com outros Universos da Franquia, já que Digimon trabalha abertamente com a ideia de Multiverso.



STATS:

Em Digimon Story: Cyber Sleuth, cada Digimon individual tem certos Stats ou Estatísticas que determinam como eles lutam no campo de batalha. São elas:

HP é a vida do Digimon.

SP é o quanto um Digimon pode usar suas habilidades especiais. Isso é como o PP de um movimento em Pokémon.

ATK é a sua estatística de ataque que determina a força normal de ATAQUE do seu Digimon.

DEF é o quão bem seu Digimon pode receber golpes.

INT é a INTELIGÊNCIA do seu Digimon que determina a força da HABILIDADE do seu Digimon.

SPD é VELOCIDADE e ajuda a determinar a ordem do turno da batalha e até mesmo se seu Digimon puder atacar mais de uma vez em sequência.

CAM é a estatística CAMARADAGEM do seu Digimon, que só pode ser observada quando os dois Digimon estão lado a lado na linha do tempo de turnos. Esta estatística dá uma chance para os Digimons realizarem ataques em conjunto. Isso causará dano extra ou aumentará certas HABILIDADES.

Existem quatro tipos de CROSS COMBOS, que fazem o seguinte:


Chain Attack (Ataque em Cadeia): Aumenta o número de acertos.
Damage Up (Aumento de Dano): Aumenta o dano causado.
Heal Up (Aumento de Cura): Aumenta o valor de recuperação.
Skill Up (Aumento de Habilidades): Aumenta o valor de mudanças de stats.



Já em Digimon Masters, os Stats de Digimon são um pouco diferentes. No total, há 9 deles, a saber:

 Health Points (HP) - Pontos de Saúde;

 DigiSoul (DS) - Refere-se literalmente à DigiSoul do Digimon;

 Attack (AT) - Refere-se ao Poder de Ataque do Digimon;

 Attack Speed (AS) - Refere-se à Velocidade de Ataque do Digimon;

 Critical Hit (CT) - Refere-se à probabilidade de causar um acerto crítico;

 Hit Rate (HT) - Refere-se à probabilidade de acertar um ataque;

 Defense (DE) - Refere-se literalmente às capacidades defensivas do Digimon;

 Evade (EV) - Refere-se à evasão.

 Block (BL) - Refere-se à capacidade de bloqueio.


PERSONALIDADES:

Cada Digimon enquanto indivíduo tem uma certa PERSONALIDADE quando nasce. As personalidades agem como as Natures em Pokémon e determinam quais estatísticas são aumentadas ao subir de nível.

Aqui estão os diferentes tipos de traços de PERSONALIDADE que um Digimon pode ter e quais estatísticas eles afetam:

Tipo de Resistência (HP + 5%)

Tipo de Vitalidade (SP + 5%)

Tipo de Ataque (Atk + 5%)

Tipo de Defesa (Def + 5%)

Tipo Inteligente (Int + 5%)

Tipo Rápido (Spd + 5%)

Tipo de Desenvolvimento - afeta apenas o Farm.

Tipo Investigativo - afeta apenas o Farm.

Você pode aumentar essas estatísticas ainda mais no DigiFarm ou usando itens que podem ser encontrados ou comprados no jogo.

Postar um comentário

0 Comentários