Atenção: As informações prestadas a seguir refletem dados do jogo Digimon Story: Cyber Sleuth, que podem ou não convergir com outros Universos da Franquia, já que Digimon trabalha abertamente com a ideia de Multiverso.
Existem Efeitos de Status que podem afetar o seu Digimon ou infligir a outros que podem alterar as estatísticas, afetar a ordem dos turnos, entre outras coisas. Aqui está o gráfico que explica os efeitos de status:
Status que terminam com o turno:
Confusão - O Digimon não pode ser controlado, atacando alvos aleatórios.
Paralisia - O Digimon não pode se mover por um determinado período de tempo.
Sono - O Digimon não pode se mover.
Atordoamento - Reduz a Velocidade e coloca o Digimon mais abaixo na linha de tempo que determina as ordens das ações em batalha.
Status que não desaparecem automaticamente:
Envenenamento - O Digimon perde HP ao final de cada ação e a quantidade aumenta conforme o tempo passa.
Dot - O Digimon é transformado em um sprite (pixels), o que o impede de usar Skills (habilidades).
Bug - O Digimon tem sua afinidade de tipos revertida. Ou seja, as vantagens e desvantagens se invertem.
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