TM's, TR's e HM's


TM's e TR's

Technical Machine ou TM, para encurtar, é um item que pode ser usado para ensinar um Pokémon a realizar um determinado movimento.


No Brasil, os TM's são oficialmente conhecidos como Máquina Técnica (MT).

No topo da Mansão Celadon na região de Kanto , há um panfleto que contém informações sobre TM's e HM's, indicando que a Silph Co. está envolvida no desenvolvimento de TM's.

As TMs são mais comumente descritas como discos, mas sua aparência tem variado com o tempo.

Na arte do Pokémon Red e Green , os TMs são descritos como uma banda que pode ser anexada a um Pokémon.


No TCG, as Máquinas Técnicas têm a aparência de pequenas caixas nas quais a Pokébola de um Pokémon pode ser inserida.


Essa representação também foi usada no mangá The Electric Tale of Pikachu, embora nesse mangá a caixa fosse na verdade um dispositivo que precisava ser separado e as duas metades posicionadas ao redor da cabeça do Pokémon.


Começando em Pokémon FireRed e LeafGreen, os TMs são descritos como discos compactos. Esta representação foi transportada para a série Pokémon Mystery Dungeon.


Em Pokémon Origins, TM's e HM's se assemelham a disquetes.


Em Pokémon GO, TM's são descritos como papel digital que se retrai em um tubo.

Nos Jogos da Série Principal

Antes da 5ª Gerção, TM's eram itens descartáveis, ou seja, eram consumidos após o uso, ao contrário das Máquinas Ocultas (HM's) que não eramconsumidas. Da 5ª Geração em diante, as TMs não são consumidas após o uso.

Isso tornou a mudar em Pokémon Sword & Shield (8ª Geração), em que foram adicionados os TR's (Technical Records ou Disco Técnico, DT) que funcionam exatamente como os TM's, mas desaparecem após serem usados (tal como era nas gerações mais antigas). Apesar disso, a variedade de movimentos ofertadas por TM's e TR's é diferente.

Antes da 6ª Geração, os movimentos da TM também eram transmitidos através da reprodução (breeding) se o Pokémon bebê pudesse aprender esse TM (como passar o Flamethrower de um pai Typhlosion para um bebê Torchic). Antes da 5ª Geração, também havia vários Pokémon que não podiam aprender certos movimentos de TM diretamente de uma TM, mas podiam aprendê-los por meio de reprodução, como Vulpix com Energy Ball .

Lista de TM's

Em toda geração e, mais recentemente, em todo Jogo Pokémon, a lista de TM's (e TR's) é diferente, variando de 50 a 100 movimentos disponíveis. Portanto, é seguro dizer que cada jogo de Pokémon tem sua própria lista de TM's e mesmo dentro de uma mesma geração, essa lista pode variar.

Pokémon Incompatíveis

Embora a maioria dos Pokémon seja capaz de aprender uma ampla variedade de movimentos TM, há 23 Pokémon que não podem aprender nenhum movimento através da TM que não esteja disponível para eles por outros meios. Normalmente, esses Pokémon são baixos em sua linha evolutiva ou dependem de um conjunto específico de movimentos. A partir da 6ª Geração, vários desses Pokémon que eram capazes de aprender os movimentos da MT ao subir de nível agora também são capazes de aprender o mesmo movimento, só que via MT.
Applin pode aprender apenas um movimento TM, Attract.

A seguir, a lista de Pokémon incompatíveis com TM's e suas exceções (quando e SE houver):

Caterpie
Exceções: TM82 : Electroweb em Pokémon Sword & Shield

Metapod
Exceções: TM82 : Electroweb em Pokémon Sword & Shield

Weedle
Exceções: -

Kakuna
Exceções: -

Magikarp
Exceções: TM52 : Bounce em Pokémon Sword & Shield

Ditto
Exceções: -

Unown
Exceções: TM10 - Hidden Power nos jogos da 6ª e 7ª Gerações

Wobbuffet
Exceções:
TM20 - Safeguard nos jogos da 6ª e 7ª Gerações
TM19 - Safeguard em Pokémon Sword & Shield
TM29 - Charm em Pokémon Sword & Shield

Smeargle
Exceções: Não pode aprender nenhum movimento via TM, mas pode aprender qualquer movimento que seja de TM via Sketch.

Wurmple
Exceções: -

Silcoon
Exceções: -

Cascoon
Exceções: -

Wynaut
Exceções:
TM20 - Safeguard nos jogos da 6ª e 7ª Gerações
TM19 - Safeguard em Pokémon Sword & Shield
TM29 - Charm em Pokémon Sword & Shield

Beldum
Exceções: -

Kricketot
Exceções: TM76 : Struggle Bug no jogos da 6ª Geração

Burmy
Exceções:
TM10 : Hidden Power nos jogos da 6ª e 7ª Gerações
TM17 : Protect nos jogos da 6ª e 7ª Gerações

Combee
Exceções:
TM24 - Snore em Pokémon Sword & Shield

Tynamo
Exceções:
TM57 : Charge Beam nos jogos da 6ª e 7ª Gerações
TM73 : Thunder Wave nos jogos da 6ª e 7ª Gerações

Scatterbug
Exceções: -

Spewpa
Exceções: TM17 : Protect nos jogos da 6ª e 7ª Gerações

Cosmog
Exceções: -

Cosmoem
Exceções: -
Blipbug
Exceções: -

TM's quase universais

Com poucas exceções, todos os Pokémon compatíveis com TM's podem aprender os seguintes movimentos:

Attract
Atração
  
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Bide
Contra-Dano / Aguardar / Paciência / Ataque de Espera / Perseverança
  
O usuário carrega durante dois, aguardando a chance para atacar. Quando isto acontece, ele revida causando o dobro de todo o dano recebido no período de espera. Possui prioridade +1.

Captivate
Cativar / Encantar
  
Diminui o Special Attack do alvo em 2 estágios se ele for do gênero oposto. Acerta todos os oponentes adjacentes. Pokémon sem-gênero (genderless) e Pokémon com a habilidade Oblivious são imunes a Captivate. Captivate irá falhar quando utilizado contra um oponente de mesmo gênero que o usuário. Se o usuário de Captivate for Genderless, o movimento não fará nada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium-z tornando-se Z-Captivate e ampliando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Confide
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Curse
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.

Endure
Resistência
  
Faz com que o usuário resista a um ataque que o faria ficar fora de combate, ficando com 1 ponto de HP. Este golpe pode ser utilizado para se proteger de múltiplos ataques de uma só vez, dentro do mesmo turno. Possui prioridade +4. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Endure e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.

Facade
Fachada
  
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.

Frustration
Frustração
  
Causa danos. Quanto MENOS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que foram capturados muito recentemente.

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Mimic
Mímica
  
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.

Natural Gift
Presente Natural
 
O tipo de Natural Gift varia dependendo da Berry que o usuário estiver segurando no momento em que usa o golpe, conforme tabela abaixo (link). O movimento falhará caso o usuário não esteja segurando uma Berry ou não possa segurar uma (devido às habilidades Klutz e Unnerve ou aos movimentos Magic Room e Embargo). PARA MAIS INFOs SOBRE CADA BERRY, ACESSE NOSSO MENU DE BERRIES.

 
Chilan Berry
 
Figy Berry,
Cornn Berry, 
Tanga Berry, 
Enigma Berry.
 
Pecha Berry, Wepear Berry, Belue Berry, Wacan Berry, 
 
Leppa Berry, Kelpsy Berry, Chople Berry, Salac Berry.
 
Mago Berry, Rabuta Berry, Kasib Berry,
Custap Berry
 
Sitrus Berry, Tamato Berry, Payapa Berry, Starf Berry.
 
Lum Berry,
Grepa Berry,
Coba Berry, 
Lansat Berry.
 
Razz Berry, Pamtre Berry, Babiri Berry
 
Aspear Berry, Pomeg Berry, Yache Berry, Ganlon Berry.
 
Oran Berry, Qualot Berry, Kebia Berry, Petaya Berry.
 
Cheri Berry,
Bluk Berry, 
Watmel Berry, 
Occa Berry, 
 
Aguav Berry, Nomel Berry, Haban Berry,
Jaboca Berry.
 
Persim Berry, Hondrew Berry, Shuca Berry, Apicot Berry.
 
Chesto Berry, Nanab Berry, Durin Berry, Passho Berry, 
 
Iapapa Berry, Spelon Berry, Colbur Berry,
Rowap Berry,
Maranga Berry.
 
Wiki Berry, Magost Berry, Charti Berry, Micle Berry.
 
Rawst Berry, Pinap Berry, Rindo Berry, Liechi Berry.
 
Roseli Berry,
Kee Berry.

Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Rage
Ira / Raiva / Fúria
  
Causa danos, mas faz com que o usuário não consiga fazer mais nada a não ser continuar usando Rage até que a batalha termine ou que ele seja derrotado.

Rest
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

Return
Retorno
  
Causa danos. Quanto MAIS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que já estão sendo treinados a algum tempo.

Round
Ronda / Circular (TCG) (PT-BR) — Canon (PT-PT)
  
Causa danos. Se outro Pokémon tiver usado Round antes do usuário neste mesmo turno, então seu poder duplicará de 60 para 120. Não afeta alvos com a habilidade Soundproof.

Secret Power
Poder Secreto
  
Secret Power causa danos e tem 30% de chances de causar efeitos adicionais. Estes efeitos variam conforme o ambiente em que a batalha está ocorrendo. Geralmente, isso muda a geração, mas tomaremos aqui como exemplo, a relação de ambientes x efeitos da sétima geração. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos, link battles e Electric Terrain — causa paralisia
Em cavernas — causa hesitação (flinching)
Na areia, sujeira e rocha — diminui o accuracy do alvo em um estágio
Na Água — diminui o Attack do alvo em um estágio
Na neve e no gelo — causa congelamento
Em vulcões — causa queimaduras
No Ultra Space — diminui a Defense do alvo em um estágio
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — causa sono (sleep status).
Em Misty Terrain — diminui o Sp. Attack do alvo um estágio.
Em Psychic Terrain — diminui a Speed do alvo um estágio.

Sleep Talk
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

Snore
Ronco / Roncar
  
Este movimento só pode ser usado se o próprio usuário estiver dormindo (sleep status), causando danos no adversário. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Substitute
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Swagger
Arrogância
  
Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.

Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

Tera Blast
Explosão Tera
***  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

Toxic (SS)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


HM's



Hidden Machines, HM's ou Máquinas Ocultas (MO's) aqui no Brasil, são itens que, assim como TM's, são usados para ensinar um movimento a um Pokémon. Os HM's podem ser usados ​​um número ilimitado de vezes, mas uma vez que o Pokémon aprende um movimento via HM, ele não pode ser descartado, exceto via Move Deleter

Os HM's eram itens obrigatórios para progressão dos jogos mais antigos, pois através deles, o jogador poderia acessar novas áreas, como por exemplo, escalar montanhas que antes não seriam possíveis, com Rock Climb, ou cortar uma árvore que estava bloqueando o caminho com Cut.


Field Moves


 
Field Moves ou Movimentos de Campo são movimentos que podem ser usados fora de batalha nos jogos da série principal. Todos os movimentos HM têm um efeito de movimento de campo, mas nem todos os movimentos de campo são, necessariamente, HM's. Os movimentos de campo que são obrigatoriamente necessários para contornar certos obstáculos em jogos específicos são geralmente ensinados por HM's nesses jogos. Mas outro, podem ser aprendidos simplesmente subindo de nível ou através do uso de um TM normal. Vale lembrar que isso depende de jogo para jogo.

Nas gerações I a IV e na geração VI, o jogador deve ter obtido uma Insígnia específica antes de poder usar cada movimento HM como um movimento de campo.

Da Geração VII em diante, não é possível usar nenhum movimento fora da batalha. Em Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun e Ultra Moon, o Poké Ride serve a um propósito semelhante aos movimentos de campo de jogos anteriores. Em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, As Técnicas Secretas são equivalentes aos movimentos de campo HM dos jogos da Primeira Geração.

Em Pokémon Sword and Shield, não há mais um equivalente direto aos movimentos de campo, com o Flying Taxi substituindo Fly e a Rotom Bike Water Mode substituindo o Surf.

Em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, os oito movimentos de campo HM necessários para fazer a travessia por Sinnoh podem ser usados ​​com a ajuda de um novo aplicativo do Pokétch/Pokélógio que pede ajuda a Pokémon selvagens, eliminando a necessidade de ensinar os movimentos de campo aos Pokémon que compõem o time jogador.

Lista de Movimentos de Campo:

Cut

Cortar/Corte/Golpe Cortador
  
Causa danos e Fora das batalhas, pode ser utilizado para cortar certos tipos de árvore.

Método de Ensino: HM01


Fly

Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.

Método de Ensino: HM02


Surf

Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Método de Ensino: HM03


Strength

Força/Superforça
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.

Método de Ensino: HM04


Flash

Clarão / Lampejante / Iluminar
  
Diminui o accuracy (precisão/pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser usado fora de batalhas para iluminar cavernas escuras. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Flash e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.

Método de Ensino: HM05 (Em RBYGSCRSEFRLG) / TM70 - Flash (Em DPPtHGSSBWB2W2XYORAS)


Dig

Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Método de Ensino: TM28 ou Aprendido Subindo de Nível



Teleport

Teleporte / Teletransporte
  
Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina.Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).

Método de Ensino: TM30RBou Aprendido Subindo de Nível


Soft-Boiled / Softboiled

Ovo da Cura / Cozidos
  
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Soft-Boiled e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para transferir 20% do HP do usuário para outro Pokémon na equipe do treinador.

Método de Ensino: TM41RBY oVia Move Tutor FRLG ou Aprendido Subindo de Nível


Whirlpool

Redemoinho
  
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool. Fora das batalhas, permite que o treinador atravesse redemoinhos em rotas aquáticas enquanto se usa Surf.

Método de Ensino: HM06 (Em GSCHGSS)  / ou Aprendido Subindo de Nível


Waterfall

Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
  
Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.

Método de Ensino: HM07 (Em GSCRSEFRLGDPPtHGSS) / HM 05 (Em BWB2W2XYORASou Aprendido Subindo de Nível


Rock Smash

Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.

Método de Ensino: TM08 (Em GSC) / HM06 (Em RSEFRLGDPPtHGSSORAS) / TM94 (Em BWB2W2XY)


Headbutt

Cabeçada
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Fora das batalhas, em alguns jogos, apenas, pode ser utilizado para chacoalhar árvores, o que faz com que Pokémon Selvagens apareçam.

Método de Ensino: TM02 (Em GSC / Via Move Tutor PtHGSS ou Aprendido Subindo de Nível

Sweet Scent

Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce
  
Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Método de Ensino: TM12 (Em GSC ou Aprendido Subindo de Nível


Milk Drink

Leite da/de Cura / Bebida Láctea
  
Restaura o HP do usuário até 50% de sua quantidade total.  Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Milk Drink e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para transferir 20% do HP do usuário para outro Pokémon na equipe do treinador.

Método de Ensino: Aprendido Subindo de Nível

Dive

Mergulho / Mergulhar
  
No turno em que Dive é selecionado, o usuário mergulha na água, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dive causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para mergulhar e explorar as profundezas aquáticas.

Método de Ensino: HM08 (Em RSE) / HM06 (Em BWB2W2) / HM07 (Em ORAS)

Secret Power

Poder Secreto
  
Secret Power causa danos e tem 30% de chances de causar efeitos adicionais. Estes efeitos variam conforme o ambiente em que a batalha está ocorrendo. Geralmente, isso muda a geração, mas tomaremos aqui como exemplo, a relação de ambientes x efeitos da sétima geração. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos, link battles e Electric Terrain — causa paralisia
Em cavernas — causa hesitação (flinching)
Na areia, sujeira e rocha — diminui o accuracy do alvo em um estágio
Na Água — diminui o Attack do alvo em um estágio
Na neve e no gelo — causa congelamento
Em vulcões — causa queimaduras
No Ultra Space — diminui a Defense do alvo em um estágio
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — causa sono (sleep status).
Em Misty Terrain — diminui o Sp. Attack do alvo um estágio.
Em Psychic Terrain — diminui a Speed do alvo um estágio.
Fora das batalhas, abre uma entrada uma grande árvore, arbusto ou parede para criar uma Base Secreta.

Método de Ensino: TM43 (RSEFRLGDPPtHGSS) / TM94 (Em ORAS)


Defog

Desneblinar (Anime) / Descondensar (TCG) (PT-BR) — Desanuviar / Desembaciamento (PT-PT)
  
Diminui o stat de evasion do alvo em um estágio. Na geração de estreia (quarta), apenas, Defog consegue diminuir a evasion do alvo mesmo que ele esteja protegido por um Substitute. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser refletido por Magic Coat. Defog também limpa Spikes, Toxic Spikes, Stealh Rock e Skicky Web em ambos os lados do campo, sempre que usado. Pode limpar também Aurora Veil, mas só no lado do campo do adversário, bem como Light Screen, Reflect, Safeguard e Mist. Fora das batalhas, pode ser utilizado para limpar nevoeiros. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Defog e ampliando o stat de accucary do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Método de Ensino: HM05 (DPPt,)


HM08 - Rock Climb

Escalada
  
Causa danos e tem 20% de chances de deixar o alvo confuso. Fora das batalhas, pode ser utilizado para escalar paredes de rocha.

Método de Ensino: HM08 (DPPtHGSS)

Chatter

Tagarelar
  
Causa danos e pode confundir o alvo. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a Chatter. Como Field Move (movimento que pode ser utilizado fora das batalhas), Chatter permite que o jogador grave um áudio e este áudio substituirá o cry regular de Chatot durante o uso de Chatter nas batalhas. Quanto mais alto for o volume do áudio, maiores as chances do alvo ficar confuso.

Método de Ensino: Subindo de Nível


HM Slave ou HM Mule

HM Slave (Escravo de HM) ou HM Mule (Mula de HM) é um termo pejorativo criado pelo fandom de Pokémon para designar um Pokémon no time do treinador que é usado exclusivamente para suporte de navegação por meio do uso de movimentos de campo - geralmente aqueles ensinados por HM's, uma vez que o uso de HM's é obrigatório para prosseguir na viagem e tais técnicas não podem ser deletadas depois de aprendidas. 


As mulas de HM normalmente têm três ou quatro slots de movimento ocupados com movimentos de campo, permitindo uma passagem suave através de cavernas, oceanos ou outros obstáculos às custas de suas capacidades de batalha, já que poucos HM's são realmente bons para serem utilizados em batalha.

Com a aposentadoria dos HM's e os movimentos de campo da 7ª Geração em diante, as mulas de HM não são mais necessárias. Na 7ª Geração, as funções de HM's são substituídos por Poké Rides (em SMUSUM) e Técnicas Secretas (PE). Na 8ª Geração, o Modo Aquático da Bicicleta Rotom substitui o Surf e o Táxi Voador (de Corviknight) substitui o Fly.

Secret Techniques

Em Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! não há a presença de HM's como Movimentos de Campo, mas sim as chamadas "Secret Techniques" ou Técnicas Secretas que um parceiro Pikachu ou Eevee pode aprender e usar fora da batalha. Como movimentos HM ou Poké Rides, as técnicas secretas podem limpar obstáculos e transportar o jogador.

De acordo com o capitão do SS Anne, as Técnicas Secretas são tipicamente executadas por humanos, mas o parceiro do jogador tem uma afinidade incomum com as habilidades e é capaz de executá-las para o jogador.

Depois que o jogador se torna campeão , ele ganha a habilidade de montar Charizard, Aerodactyl ou Dragonite no céu, permitindo-lhes contornar os obstáculos de Chop Down e Sea Skim.

Lista de Técnicas Secretas

Chop Down
Efeito: Permite ao jogador cortar pequenas árvores.
Localização: SS Ane.
Equivalente a: HM01 (Cut)

Sky Dash
Efeito: Permite que o jogador voe para lugares onde já esteve.
Localização: Celadon City
Equivalente a: HM02 (Fly)

Sea Skim
Efeito: Permite ao jogador navegar na água. Se o buddy do jogador for Gyarados ou Lapras, eles irão montar o Pokémon.
Localização: Fuchsia City
Equivalente a: HM03 (Surf)

Strong Push
Efeito: Permite ao jogador mover pesados ​​blocos de pedra.
Localização: Fuchsia City
Equivalente a: HM04 (Strength)

Light Up
Efeito: Permite ao jogador iluminar cavernas escuras.
Localização: Rota 02
Equivalente a: HM05 (Flash)

Hidden Moves

Os HM's fazem seu retorno após anos de abstenção nos jogos da série principal de Pokémon com um novo nome, em Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl. Agora eles são chamados de Hidden Moves  (HM's) ou Movimentos Ocultos (MO's), aproveitando-se da mesma sigla anterior, mas tendo uma nova mecânica por trás.

Os HM's agora podem ser utilizado através de um app do Pokétch/Pokélógio do protagonista, que lhe permite recorrer a Pokémon selvagens para ajudarem. A app Hidden Moves permite-lhe chegar a locais onde nunca poderia chegar sozinho, e o melhor de tudo, é que agora não é necessário ensinar estes golpes "indeletáveis" para um Pokémon da sua equipe, pois o recurso possibilita pedir ajuda a Pokémon que não pertencem ao seu time.

Existem pequenas árvores a bloquear o seu caminho?

O movimento oculto Cut pode cortá-las!

Alguns penhascos são demasiado íngremes para subir a pé.

O movimento oculto Rock Climb permite-lhe escalá-los!

Com os movimentos ocultos, pode até fazer Surf na água!

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