Poké-Arquivo: 184 - Azumarill

 
|| Azumarill ||
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 (Da 2ª à 5ª Geração)
 (Da 6ª Geração em diante)
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 ou  ou 
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Azurill > Felicidade > Marill > lv. 18 > Azumarill
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats (da 2ª à 5ª Geração, apenas)
HP — 100
Atk — 050
Def — 080
SpA — 050
SpD — 080
Spe — 050
Total : 410
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 100
Atk — 050
Def — 080
SpA — 060
SpD — 080
Spe — 050
Total : 420
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Slot

Habilidade(s):

#1

Thick Fat (Gordura Espessa / Camada de Gordura [PT-BR] — Gordura Grossa [PT-PT]): O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano causado pelos movimentos do tipo Fogo e Gelo.

#2

Huge Power (Poder Gigantesco): Duplica o stat de Ataque Físico do Pokémon.

Hidden

Sap Sipper (Suga-Seiva / Engolidor de Seiva): Aumenta o stat de Ataque do Pokémon se ele for atingido por um movimento do tipo Planta ao invés de receber dano.


É capaz de ficar o dia todo dentro d’água, uma vez que pode inalar e armazenar um grande volume de ar. Possui uma audição bem apurada, podendo ouvir bem mesmo debaixo d’água.
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Formas Beta (Protótipos):




*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*



Beautiful Design Fairy Beam (Masters)
Feixe de Fada com Belo Design
[Sync Move]
 
Causa Danos.

*Performando a Dinamax (SS)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Azumarill (SV)*

*Tera Azumarill criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Azumarill (SV)*

*Tera Azumarill criando uma barreira (SV)*

*Ataque Não-Identificado sendo potencializado pela Terastalização (SV)*

*Azumarill envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Twinkle Tackle (USUM)
Investida Cintilante
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fada e o Z-Crystal Fairium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Tectonic Rage (USUM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

All-Out Pummeling (SM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Subzero Slammer (USUM)
Batedor Criogênico
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Hydro Pump (SV)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

Belly Drum (SV)
Tambor de Barriga
  
O usuário deduz metade do próprio HP (50%) para ampliar ao máximo o seu stat de Attack (seis estágios, de uma só vez). Este golpe falha se o usuário tiver a metade (ou menos que isso) de seu HP total. Belly Drum pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Belly Drum e restaurando completamente (100%) o HP do usuário antes da dedução dos 50%.

Iron Tail (PBR)
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.

Defense Curl (USUM)
Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Rollout (USUM)
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.

Bubble Beam (USUM)
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
  
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.

Blizzard (USUM)
Nevasca
  
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

Play Rough (USUM)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Bulldoze (USUM)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.

Grass Knot (USUM)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
  
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Ice Beam (USUM)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Fling (USUM)
Lançamento / Arremessar (TCG) (PT-BR) — Lançar / Atirar (PT-PT)
  
O usuário ataca arremessando seu próprio item para causar danos. O poder do ataque varia de acordo com o item que é usado. Após o uso de Fling, o item é consumido, mesmo que o alvo tenha se protegido utilizando movimentos como Protect ou Detect. No Anime, este golpe pode ser utilizado para arremessar pedras e/ou até o próprio oponente.

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Huge Power 
Poder Gigantesco
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Duplica o stat de Ataque Físico do Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando este Pokémon atinge apenas um único Pokémon oponente com um ataque básico, um movimento ou seu Unite Move, o acerto é sempre um acerto crítico. No entanto, quando este Pokémon atinge dois ou mais Pokémon adversários ao mesmo tempo com um ataque básico, um movimento ou seu Unite Move, os acertos nunca são críticos.

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado a Pokémon oponentes dentro de uma área de efeito em cone na frente do usuário.

Whirlpool
Redemoinho
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.
Efeito em Pokémon UNITE:
Por um curto período de tempo, aparecem quatro pequenos redemoinhos que giram em torno do usuário enquanto ele se move. Se um redemoinho atinge um Pokémon oponente, o redemoinho causa dano a ele e restaura o HP do usuário. Se um redemoinho atingir um Pokémon da equipe adversária, uma quantidade maior de HP é restaurada ao usuário. Upgrade no Level 11: Reduz o cooldown deste movimento e aumenta a quantidade de HP que ele restaura ao usuário.

Aqua Tail
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Aumenta a velocidade e a área de efeito dos próximos três ataques básicos do usuário. Se esses ataques básicos atingirem à distância, eles também causarão dano aumentado, restaurarão o HP do usuário e poderão ignorar o status de Defesa e os efeitos de escudo dos Pokémon oponentes que atingirem. Upgrade no Level 11 : Após o usuário ativar este movimento, seus próximos três ataques básicos também reduzirão o tempo de espera de todos os seus movimentos quando atingirem um Pokémon oponente à distância.

Bubble
Bolha(s) / Borbulhar
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e possui 10% de chances de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário borrife bolhas em um cone, causando dano a Pokémon oponentes na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. O usuário pode se movimentar enquanto usa este movimento.

Play Rough
Jogo Duro
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Aumenta a velocidade de movimento do usuário por um curto período de tempo e altera o próximo ataque básico do usuário. Quando o usuário realiza seu próximo ataque básico, ele se lança em um Pokémon oponente ao alcance e desfere golpes repetidos, causando dano a esse Pokémon e deixando-o incapaz de agir por um curto período de tempo. Upgrade no Level 11: Aumenta ainda mais a velocidade de movimento do usuário quando este movimento é usado, e também reduz o tempo de recarga deste movimento.

Water Pulse
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário disparar uma explosão pulsante de água na frente de si mesmo. Quando a rajada de água atinge um Pokémon oponente, ela diminui a velocidade de movimento desse Pokémon e causa dano a todos os Pokémon oponentes em uma área de efeito ao redor do Pokémon atingido. A explosão de água então salta automaticamente para outro alvo, se houver um disponível. Incluindo o primeiro alvo, a rajada de água pode saltar entre até três alvos consecutivamente, e cada acerto se comporta da mesma forma que o primeiro. Enquanto a rajada de água está viajando, o usuário pode realizar um pequeno movimento rolante em uma direção designada. Upgrade no Level 11: Aumenta em dois o número máximo de alvos entre os quais a rajada de água pode saltar.

Belly Bash
Batida de Barriga
[Unite Move]
Faz o usuário bater em sua barriga três vezes, concedendo-lhe um escudo. A cada batida, o usuário perde HP em troca de aumento de Ataque. O usuário pode se mover enquanto bate na barriga. Depois, o usuário tem como alvo um Pokémon oponente e, em seguida, investe contra esse Pokémon, causando dano e jogando todos os Pokémon oponentes que atingir durante o carregamento.




Whirlpool
Redemoinho
  
Causa danos não apenas quando usado, mas também de 2 a 5 turnos adicionais, removendo assim, 1/16 do HP máximo do alvo a cada turno. Se o alvo utilizar Rapid Spin, ele se libertará do efeito de Whirlpool.



(JN)
(BW)
(AG)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

*Water Pulse (de Blastoise) + Hydro Pump (de Azumarill) + Ice Shard (de Weavile)*

Slam
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

(BW)
(OS)
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
  
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.

Icy Wind
Vento Gelado/Vento Congelante
  
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.

Iron Tail
Cauda de Ferro
  
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.

(Filme 19)
(Chron)
(AG)
(OS)
(Filme 09)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

(JN)
(Filme )
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

*Dark Pulse (de Weavile) + Ice Beam (de Azumarill) +
+ Hydro Pump (de Blastoise) + Pyro Ball (de Cinderace)*
 

Esta imagem não é referente a um movimento em si, mas lembra muito a animação do seguinte movimento quando utilizado fora das batalhas:

Surf

Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Light Screen
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

*Light Screen defendendo dois movimentos especiais de uma só vez*

*Ferido(a)*


*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Kamaya, Everton MatheusLuísa.

10 comentários:

  1. Aqui uma imagem do azumarill usando hydro pump
    https://lh4.googleusercontent.com/proxy/1UFR18U8UH_R5ximncoAPblwPrlFTYJJKW3LUuITta6qEU6YVzAorizo7kZhc1OIjAve0cZzWUgXjAu3idAaP33jE_l-CoxO6ky5woGABSBsgdGnt6b6uOSEBHg-AdEnm4hWwXai-6K3qTuUpEd83OI6v2mV4L2Q3B9q0E9rio_Xii4G=w511-h288-nc

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  2. Aqui o azumarill usando chicote de cauda
    http://1.bp.blogspot.com/-iF4UN_Jb3cE/Urjqy9Tj-jI/AAAAAAAAEtc/VD7vTFHMbqI/s1600/053.png

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  3. Water gun


    data:image/jpeg;base64,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  4. Water Gun: http://3.bp.blogspot.com/-ufxZjoOFYuE/U5CGVikpw2I/AAAAAAAAJPI/q72uhHzscMo/s1600/188.png

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  5. Hydro pump -GIF (AG)
    https://lh4.googleusercontent.com/proxy/Wt4EEunGc7fjTDuS5_xZY1SGBe8Sr9b4M6Y86_kZPQ4k1ctwFqO8hHYHqFzhxqrtrEIG6aiSZB1djQTfLQbHaA7ihgPXoUC9Kcgq7UHgaPsV3bl6SQ=w488-h301-nc

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  6. Bubble beam GIF (BW)
    https://lh4.googleusercontent.com/proxy/9Ug4ULguvFxG0mssoxiQsb6_88KTRz8_CEPxc0WxhLS_axof4jSC1Rk61E2lQuwf6hJn1hc0FYHinmWTxx9TiK09NS7Yu4cwkKdYNJDdKHfXKJeu2IP-AeTfhOe00bJijITlwMKoAhueFtObGeatYXGorwuVC8s=w500-h281-nc

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  7. Azumarill usando ice beam
    https://imgur.com/gallery/5WGtIWt

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