Poké-Arquivo: 408 - Cranidos

 
|| Cranidos ||
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Cranidos > lv. 30 > Rampardos
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 067
Atk — 125
Def — 040
SpA — 030
SpD — 030
Spe — 058
Total : 350
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Slot

Habilidade(s):

#1

Mold Breaker (Quebra-Molde / Destruidor de Molde): Movimentos podem ser usados no alvo independentemente de suas habilidades.

#2

Não Possui.

Hidden

Sheer Force (Força Absoluta): Remove efeitos adicionais para aumentar o poder dos movimentos ao atacar.

Viveu na selva há 100 milhões de anos. Seu crânio é tão duro quanto aço. Ele nocauteia suas presas com suas cabeçadas e derruba árvores com o mesmo método. Eles aprimoram suas cabeças duras cabeceando uns aos outros. Foi ressuscitado de um fóssil semelhante a uma bola de ferro. Ele viveu nas selvas cerca de cem milhões de anos atrás. Ele usou suas cabeçadas hábeis para combater o Aerodactyl. Nas camadas rochosas onde os fósseis de Cranidos são encontrados, troncos fossilizados de árvores partidos em dois também são frequentemente encontrados. Ele quebrava árvores dando cabeçadas nelas e depois se alimentava de seus frutos maduros. Um Pokémon primitivo, possui um crânio duro e robusto, sem nenhuma inteligência interna. Seu crânio duro é sua característica distintiva. Uma visão incrivelmente rara. Eles duelam entre si batendo suas cabeças juntas, e o som resultante ecoa por toda a área como o badalar de um sino.
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Restaurado a partir de:
Skull Fossil
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Forma Beta (Protótipo):





*Cranidos usando o Strong Style (PLA)*

Rock Sync Impact (Masters)
Impacto Sincronizado de Pedra
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Mold Breaker (BDSP)
Quebra-Molde / Destruidor de Molde
[Habilidade]
Movimentos podem ser usados no alvo independentemente de suas habilidades.

Ancient Power (BDSP)
Poder Ancestral / Poder Antigo
  
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.

Headbutt (BDSP)
Cabeçada
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Leer (BDSP)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
  
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Head Smash (Adv)
Bate-Cabeça (PT-BR) / Choque de Cabeça (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário recebe de volta metade do dano causado no alvo como efeito colateral (recoil).

Double Team (Adv)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Shock Wave (Adv)
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Assurance (DPA)
Garantia
  
Causa danos e estes danos serão duplicados se o alvo já tiver recebido dano no mesmo turno em que Assurance é usado. Isso inclui dano autoinduzido e dano indireto como os advindos de Life Orb, dano causado por estado de confusão, efeito colateral de ataques (recoil) e dano que acontece quando o Pokémon erra um movimento (tal como Jump Kick e High Jump Kick).

Take Down (DPA)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.



Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Head Smash
Bate-Cabeça (PT-BR) / Choque de Cabeça (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário recebe de volta metade do dano causado no alvo como efeito colateral (recoil).

(DP2)
(DP1)
Zen Headbutt
Cabeçada Zen
  
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Focus Energy
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
  
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(PE)
(DP)
Headbutt
Cabeçada
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

*Deixando a Pokébola*

*Cranidos sendo controlado(a) pelos Pokémon Pinchers*

*Cranidos sendo capturado(a) por um Capture Styler (Ranger)*

*Ferido(a)*

*Skull Fossil (Fóssil Caveira)*

*Cranidos Preso(a)*

*Cranidos Evoluindo para Rampardos*

*Fora de Combate*

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