|| Beedrill ||
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Weedle > lv.7 > Kakuna > lv.10 > Beedrill < Key Stone + Beedrillite > Mega Beedrill
Base Stats (Até a 5ª Geração)
HP — 065
Atk — 080
Def — 040
SpA — 045
SpD — 080
Spe — 075
Total : 385
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 065
Atk — 090
Def — 040
SpA — 045
SpD — 080
Spe — 075
Total : 395
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Sniper (Franco-Atirador): Aumenta o poder de movimentos se eles se tornarem Golpes Críticos quando utilizados. |
Possui dois grandes ferrões nos braços e um em seu rabo. O ferrão de seu rabo é o mais venenoso. Costumam voar em altas velocidades e atacar em enxame.
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Performando a Megaevolução:
Pin Missile
Míssil de Espinhos/Míssil Perfurante
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
Acid Downpour (USUM)
Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bug Expert Twineedle (Masters)
Agulhas Gêmeas do Expert em Insetos
[Sync Move]
Transforma o usuário em Mega Beedrill até o fim da batalha e então causa Danos.
Poison Sync Impact (Masters)
Impacto Venenoso Sincronizado
[Sync Move]
Causa Danos.
Bug Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Inseto
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Peck (Stad)
Bicada/Bicar
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Focus Energy (Stad)
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
Focus Energy (Stad)
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Pin Missile (PMRS)
Pin Missile (PMRS)
Míssil de Espinhos/Míssil Perfurante
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
*Na Pokédex (Unova 1.0)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
(Filme 09)
Sludge Bomb
Bomba de Lodo/RajadaTóxica
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
(JN)
(BF)
(OS)
(Chron)
Twineedle
Agulhas Gêmeas/Agulha Dupla
Causa Danos e sempre acertará o alvo 2 vezes, apresentando cada batida deste golpe, independentemente, 20% de chances de envenenar o alvo. Durante um tempo, este movimento foi capaz de envenenar Pokémon do tipo Steel, mas este efeito não se aplica nas gerações mais atuais.
Agility
Agilidade
(Chron)
Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
*Carregando um ser humano enquanto voa — Embora não aprenda "Fly" oficialmente nos games*
6 Comentários
O ataque não identificado é o pin missile.
ResponderExcluirEu até achei que fosse o Pin Missile, mas não coloquei porque na própria Série XY outros Beedrill já tinham usado o Pin Missile, e era um golpe que saía através do ferrão traseiro deles, não das patas:
Excluirhttp://3.bp.blogspot.com/-2-mSsX5JM_E/VDW5heGJ6XI/AAAAAAAAIig/MI9cQook7mA/s1600/Beedrill_Pin_Missile_XY.png
Kevinsinho,faz um favor para mim acha não importa como mas ache ataques do mega medicham!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ResponderExcluirKevinsinho,me faz um favorzinho arruma não importa o jeito mas ache attacks do mega medicham
ResponderExcluirquais eps ele batalha contra riolo e jigglypuff?
ResponderExcluirContra Riolu neste:
Excluirhttps://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/JN030
E contra Jigglypuff no Especial da Lenda do Trovão, que pode ser encontrado na temporada "Pokémon Chronicles" aqui no Brasil:
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/The_Legend_of_Thunder!
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