Poké-Arquivo: 015 - Beedrill

 

|| Beedrill ||
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Weedle > lv.7 > Kakuna > lv.10 > Beedrill < Key Stone + Beedrillite > Mega Beedrill
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Até a 5ª Geração)
HP — 065
Atk — 080
Def — 040
SpA — 045
SpD — 080
Spe — 075
Total : 385
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 065
Atk — 090
Def — 040
SpA — 045
SpD — 080
Spe — 075
Total : 395
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo.

#2

Não Possui.

Hidden

Sniper (Franco-Atirador): Aumenta o poder de movimentos se eles se tornarem Golpes Críticos quando utilizados.


Possui dois grandes ferrões nos braços e um em seu rabo. O ferrão de seu rabo é o mais venenoso. Costumam voar em altas velocidades e atacar em enxame.
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 Performando a Megaevolução: 







Pin Missile
Míssil de Espinhos/Míssil Perfurante
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).




Acid Downpour (USUM)
Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bug Expert Twineedle (Masters)
Agulhas Gêmeas do Expert em Insetos
[Sync Move]
 
Transforma o usuário em Mega Beedrill até o fim da batalha e então causa Danos.

Poison Sync Impact (Masters)
Impacto Venenoso Sincronizado
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Bug Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Inseto
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).


Peck (Stad)
Bicada/Bicar
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.

Focus Energy (Stad)
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
  
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*




Pin Missile (PMRS)
Míssil de Espinhos/Míssil Perfurante
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).



*Na Pokédex (Unova 1.0)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
  
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.


(XY)
(Filme 09)
Sludge Bomb
Bomba de Lodo/RajadaTóxica
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.

Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
  
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.

(JN)
(BF)
(OS)
(Chron)
Twineedle
Agulhas Gêmeas/Agulha Dupla
  
Causa Danos e sempre acertará o alvo 2 vezes, apresentando cada batida deste golpe, independentemente, 20% de chances de envenenar o alvo. Durante um tempo, este movimento foi capaz de envenenar Pokémon do tipo Steel, mas este efeito não se aplica nas gerações mais atuais.

Agility
Agilidade
  
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.


(XY2)
(XY1)

(DP)
(Chron)
Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

*Carregando um ser humano enquanto voa — Embora não aprenda "Fly" oficialmente nos games*


*Beedrill evoluindo de Kakuna (Original)*







*Beedrill evoluindo de Kakuna (Best Wishes!)*

*Beedrill evoluindo de Kakuna (Journeys)*

*Horda / Enxame de Beedrill*




*Fora de Combate*


*Status: Dormindo*


*Sendo Capturado(a)*

*Saindo da Pokébola*

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6 Comentários

  1. O ataque não identificado é o pin missile.

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    1. Eu até achei que fosse o Pin Missile, mas não coloquei porque na própria Série XY outros Beedrill já tinham usado o Pin Missile, e era um golpe que saía através do ferrão traseiro deles, não das patas:
      http://3.bp.blogspot.com/-2-mSsX5JM_E/VDW5heGJ6XI/AAAAAAAAIig/MI9cQook7mA/s1600/Beedrill_Pin_Missile_XY.png

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  2. Kevinsinho,faz um favor para mim acha não importa como mas ache ataques do mega medicham!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  3. Kevinsinho,me faz um favorzinho arruma não importa o jeito mas ache attacks do mega medicham

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  4. quais eps ele batalha contra riolo e jigglypuff?

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    Respostas
    1. Contra Riolu neste:

      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/JN030

      E contra Jigglypuff no Especial da Lenda do Trovão, que pode ser encontrado na temporada "Pokémon Chronicles" aqui no Brasil:

      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/The_Legend_of_Thunder!

      Excluir

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