Poké-Arquivo: 214 - Heracross

 
Macho
 
Fêmea

||Heracross||
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 ou 
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Heracross < Key Stone + Heracronite > Mega Heracross
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 080
Atk — 125
Def — 075
SpA — 040
SpD — 095
Spe — 085
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo.

#2

Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon.

Hidden

Moxie (Arrogância): Aumenta o stat de Ataque Físico do Portador após ele nocautear outro Pokémon.


Ele adora mel. Para comer todo mel que encontra sozinho, arremessa seus rivais para longe com seu poderoso chifre. Também gosta de chupar a seiva de outros pokémon de planta.
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 Performando a Megaevolução: 


Forma Beta (Protótipo):





*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*



Master's Legacy Bug Impact (Masters)
Impacto de Inseto do Legado do Mestre
[Sync Move]
 
Transforma Heracross em Mega Heracross (até o final da batalha), e então Causa Danos. EX Sync Effect: O Movimento atingirá a todos os oponentes. EX Role Sync Effect (Tech): O poder será ampliado em 50%.

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Heracross (SV)*

*Tera Heracross removendo os efeitos negativos de si próprio (SV)*

*Tera Heracross criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Heracross (SV)*

*Tera Heracross removendo os efeitos negativos de si próprio (SV)*

*Tera Heracross criando uma barreira (SV)*

*Heracross usando o Strong Style (PLA)*

*Heracross usando o Agile Style (PLA)*

*Shiny Heracross Fêmea Alfa (PLA)*

*Heracross (Macho) Performando a Dinamax (SS)*

*Heracross (Fêmea) Performando a Dinamax (SS)*

Max Flutterby (SS)
Inseto Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.

(BDSP)
(SS)
(USUM)
(XY)
(Stad2)
Megahorn
Mega Chifre
  
Causa Danos.

(SS)
(XY)
Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(SS)
(XYORAS)
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

Sleep Talk (XYORAS)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

Moxie (XY)
Arrogância
[Habilidade]
Aumenta o stat de Ataque Físico do Portador após ele nocautear outro Pokémon.

Curse (Stad2)
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

Focus Punch (XD)
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

Earthquake (BDSP)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Trailblaze (SV)
Desbravar
 
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta, causando danos. Aumenta ainda sua Velocidade em 1 estágio sempre que acerta.

Pounce (SV)
Dar o Bote
 
Causa Danos e diminui a Velocidade do alvo em 1 estágio sempre que acerta.

Reversal (USUM)
Reversão
  
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.

Take Down (USUM)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Feint
Fintar / Fingimento / Finta
  
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.

(JN)

(OS)
(AG)
Fury Attack
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Endure
Resistência
  
Faz com que o usuário resista a um ataque que o faria ficar fora de combate, ficando com 1 ponto de HP. Este golpe pode ser utilizado para se proteger de múltiplos ataques de uma só vez, dentro do mesmo turno. Possui prioridade +4. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Endure e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.

Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Leer
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
  
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes.Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Horn Attack
Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada
  
Causa Danos.

Revenge
Vingança
  
Causa danos e possui prioridade negativada em -4. Se o alvo já tiver causado danos no usuário no mesmo turno, o poder de Revenge irá duplicar de 60 para 120.

(JN)
(DP)
(OS)
(Filme 12)
(AG)
Megahorn
Mega Chifre
  
Causa Danos.

Sleep Talk
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
  
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.

Arm Thrust
Golpe de Braço / Ataque de Braço / Propulsão de Braço / Impulso de Braços / Empurrão
  
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
  
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.


*Status: Dormindo*

*Status: Em Estado de Atração*
(Infatuation)

*Enxame de Heracross se alimentando de seiva das árvores*

*Na Pokédex (Johto 1.0)*

*Na Pokédex (Sinnoh)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Sendo Capturado(a)*

*Deixando a Pokébola*

*Retornando à Pokébola*

*Ferido(a)*

*Fora de Combate*




Fury Attack (PM)
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
  
Causa Danos de 2 a 5 turnos.

Horn Attack (PM)
Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada
  
Causa Danos.

Endure (Adv)
Resistência
  
Faz com que o usuário resista a um ataque que o faria ficar fora de combate, ficando com 1 ponto de HP. Este golpe pode ser utilizado para se proteger de múltiplos ataques de uma só vez, dentro do mesmo turno. Possui prioridade +4. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Endure e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.

Megahorn (Adv)
Mega Chifre
  
Causa Danos.

Field Move: Tackle (PR)
Movimento de Campo: Investida
  
Empurra um objeto.

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5 Comentários

  1. Tem uma imagem dele dormindo

    http://cdn.bulbagarden.net/upload/3/39/Sleeping_Pok%C3%A9mon.png

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  2. Fury Attack: http://1.bp.blogspot.com/-FT7nVq4ODs4/Uq3hlJ44o2I/AAAAAAAAEKY/rSKCMaILQ9Q/s1600/116.png

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  3. O primeiro ataque esta escrito Feint mas na verdade é o Quebra telha ( nao sei o nome em ingles )

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    Respostas
    1. brigado pela observação. Eu pesquisei e está correto! É o Feint mesmo ;)
      E Brick Break. Quebra-Telha em Inglês é Brick Break.

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