Poké-Arquivo: 439 - Mime Jr.

 
|| Mime Jr. ||
 (Da 4ª à 5ª Geração)
 (Da 6ª Geração em Diante)
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Mime Jr. > aprender Mimic e subir lv. > Mr. Mime
Mime Jr. > aprender Mimic e subir lv. em Galar > Galarian Mr. Mime > Level 42 > Mr. Rime
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 020
Atk — 025
Def — 045
SpA — 070
SpD — 090
Spe — 060
Total : 310
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Slot

Habilidade(s):

#1

Soundproof (Antirruído / Isolamento Acústico): Garante imunidade ao Pokémon a todos os movimentos baseados em Som.

#2

Filter (Filtragem): Reduz o poder de movimentos superefetivos tomados.

Hidden

Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon.


Costuma imitar seus inimigos para tentar confundi-los. Uma vez que ele começa a imitar, ele deve manter contato visual com a vítima e só para de olhar nos seus olhos quando foge.
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Forma Beta (Protótipo):






*Mime Jr. o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*


Meditate (USUM)
Meditação / Meditar
  
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Meditate e ampliando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.

Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Calm Mind (USUM)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dado um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Barrier (USUM)
Barreira
  
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Pound (USUM)
Tapa/Pancada/Bater/Martelar
  
Causa Danos.

Confusion (USUM)
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

Copycat (USUM)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)
  
Faz com que o usuário utilize o último movimento que foi utilizado naquela batalha (mesmo que ele tenha sido feito pelo próprio usuário). Copycat não consegue copiar movimento de carga, movimentos de recarga, o movimento Bide, nem Z-moves. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Copycat e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, se o movimento copiado não for um movimento de status, Z-Copycat irá se transformar no Z-Move correspondente ao daquele movimento.

Psychic Terrain (USUM)
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e remove qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Light Screen (DPA)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Copycat (Adv)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)
  
Faz com que o usuário utilize o último movimento que foi utilizado naquela batalha (mesmo que ele tenha sido feito pelo próprio usuário). Copycat não consegue copiar movimento de carga, movimentos de recarga, o movimento Bide, nem Z-moves. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Copycat e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, se o movimento copiado não for um movimento de status, Z-Copycat irá se transformar no Z-Move correspondente ao daquele movimento.
.:: Alguns ataques utilizados via Copycat ::.
Fury Swipes (imagem)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.



Teeter Dance
Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT)
  
Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(AG)
(DP)
Tickle
Cócegas
  
Reduz os stats de Attack e Defense do alvo em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tickle e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Mimic
Mímica
  
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.
.:: Alguns ataques utilizados via Mimic ::.
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
  
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
Needle Arm
Braço-Agulha / Braço de Agulha / Braço de Espinhos (AG052)
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesite (flinching). Needle Arm causará o dobro de danos  se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize.
Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
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Fim de Mimic
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*Selo dcorações*

*Na Pokédex (Kanto 2.0)*

*Mime Jr. sendo capturado(a)*

*Deixando a Pokébola*

*Linha Evolutiva ramificada de Mime Jr.*


Um agradecimento especial ao(s) leitor(es): Isaac Almeida e Arleide Marcos

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8 Comentários

  1. Mime Jr. Usando Fire Spin - Via Mimic : - http://archives.bulbagarden.net/media/upload/3/3a/James_Mime_Jr_Mimic_Fire_Spin.png

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  2. Mime Jr. Usando Hidden Power - Via Mimic : - http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/58/James_Mime_Jr_Mimic_Hidden_Power.png

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  3. Mime Jr. Usando Take Down - Via Mimic : -http://archives.bulbagarden.net/media/upload/f/f4/James_Mime_Jr_Mimic_Take_Down.png

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  4. Mime Jr. Usando Needle Arm - Via Mimic : - http://archives.bulbagarden.net/media/upload/b/bf/James_Mime_Jr_Mimic_Needle_Arm.png

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  5. Utilizando o psiquico; www.filb.de/content/anime/xy/091/003.jpg

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  6. Teeter Dance é um movimento do tipo normal :V

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