Poké-Arquivo: 770 - Palossand

 
|| Palossand ||
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 ou 
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Sandysgast > lv. 42 > Palossand
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 085
Atk — 075
Def — 110
SpA — 100
SpD — 075
Spe — 035
Total : 480
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Slot

Habilidade(s):

#1

Water Compaction (Compactação de Água): Aumenta drasticamente o status de Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.

#2

Não Possui.

Hidden

Sand Veil (Véu de Areia): Aumenta o stat de Evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia.


As pessoas possuídas controladas por este Pokémon transformaram seus montes de areia em um castelo. Conforme evoluía, seu poder de maldição crescia cada vez mais forte. Enterrados sob o castelo existem massas de ossos secos daqueles cuja vitalidade drenou.





*Palossand capturando um Pikachu*



*Terastalizando (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.



Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Never-Ending Royal Nightmare (Masters)
Pesadelo Eterno Real
[Sync Move]
 
Causa Danos. Quanto mais a defesa do usuário for aumentada, maior será o poder deste movimento.

Ghost Unity Attack (Masters)
Ataque Fantasma Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).






Terrain Pulse (SS)
Pulso de Terreno

Utiliza o poder de um Terrain para atacar. O tipo e o poder deste movimento variam de acordo com o Terrain que estiver ativo no momento de seu uso.



Shadow Ball (SM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

(SV)


(SS)
(SM)
Shore Up
Suporte
 
Recupera o HP do usuário baseado nas condições climáticas da batalha. Em uma tempestade de areia, restaura ⅔ do HP total. Em condições normais, restaura apenas ½. Shore Up pode ser incrementado pelo auxílio de um Groundium Z, tornando-se Z-Shore Up e resetando todos os stats do usuário que foram negativados durante a batalha.


Embargo (SM)
Confiscar
  
Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Sandstorm
Tempestade de Areia
  
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Water Compaction
Compactação de Água
[Habilidade]
Aumenta drasticamente o status de Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.








*
Palossand evoluindo de Sandygast*

*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*

*Ash no interior de Palossand*

*Interior de Palossand*

*Palossand absorvendo a energia vital de Litten e Rotom Dex*

*Status: Congelado(a)*

*Interior de Palossand congelado*

*Palossand engolindo uma casa inteira*

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4 Comentários

  1. no episodio em que apareceu ele usou absorb ou mega drain

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    Respostas
    1. De acordo com a Pokémon Wiki (link abaixo), o único movimento utilizado por Palossand no episódio de estreia (Sun & Moon 22) foi Shadow Ball. Mas encontrei também uma imagem da habilidade dele (Water Compaction) sendo ativada. Será que não é isso?

      https://pokemon.fandom.com/wiki/Palossand_(SM022)

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  2. Tambem, mas ele usa um movimento que drena litten e rotom.

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  3. Eu acho q é absorb pois é o primeiro movimento que ele aprende como sandygast.

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