Ataques Multi-Pokémon (Games) 2021

Draco Meteor (SS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.

Wish (SS)
Desejo
  
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Fire Punch (SS)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Ice Punch (SS)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Thunder Punch (SS)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.




Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
 
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.

Brave Bird (SS)
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
  
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.

Hammer Arm (SS)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Flame Wheel (SS)
Roda de Fogo
  
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.

Take Down (SS)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.






Explosion (SS)
Explosão
  
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".




Misty Explosion (SS)
Explosão de Névoa
 
O usuário ataca tudo e a todos ao seu redor, sendo automaticamente derrotado no processo. O poder deste golpe aumenta durante Misty Terrain.



Steel Roller (SS)
Rolo de Aço
 
Causa danos e destrói o Terreno. Este movimento falha se nenhum "Terrain" estiver ativo.

Earth Power (SS)
Geoforça
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.

High Horsepower (SS)
Potência Equina
 
Causa Danos.

Power Whip (SS)
Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)
  
Causa Danos.

Stone Edge (SS)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Steel Beam (SS)
Feixe de Aço
 
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Hurricane (SS)
Furacão
  
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Heat Crash (SS)
Colisão de Calor (Anime) / Choque de Calor (TCG e Mangá)
  
Causa Danos. Quanto mais leve for o alvo em comparação ao peso do usuário, maior será o dano causado pelo Heat Crash.


U-Turn (SS)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Slam (SS)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

Wood Hammer (SS)
Martelo de Madeira (PT-BR) — Malhar (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário recebe recoil (efeito colateral) de 1/3 do dano causado no inimigo.

Rollout (SS)
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.


Sky Attack (SS)
Ataque do Céu / Ataque no Céu
  
Carrega o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e possui elevadas chances de causar um Critical Hit, podendo atingir oponentes não adjacentes em Triple Battles.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Bite (SS)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Bounce (SS)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
  
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.

*= Não confundir com o golpe Boomburst (de Noivern), também dublado como Ricochete.

Gunk Shot (SS)
Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

Phantom Force (SS)
Golpe Fantasma
  
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.

Flip Turn (SS)
Virar
 
O Pokémon ataca, causando danos e em seguida, retorna para a pokébola, dando lugar para outro Pokémon.


Switcheroo (SS)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.

Weather Ball (SS)
Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)
 
Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:

Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes - 
Durante Dia Ensolarado - 
Durante Chuva - 
Durante Granizo - 
Durante Tempestade de Areia - 
Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)

Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.

Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

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