Poké-Arquivo: 923 - Pawmot

 
|| Pawmot ||
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Pawmi → lv. 18 → Pawmo → 1000 passos na função Let's Go → Pawmot
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 115
Def — 070
SpA — 070
SpD — 060
Spe — 105
Total : 490
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Slot

Habilidade(s):

#1

Volt Absorb (Absorver Volts): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Elétrico, ao invés de levar dano.

#2

Natural Cure (Cura Natural): Todas as condições de status são curadas quando o Pokémon é substituído/volta para a pokébola.

Hidden

Iron Fist (Punho de Ferro): Aumenta o poder de movimentos com a terminologia "Punch".


Este Pokémon normalmente é lento para reagir, mas uma vez que ele entra em batalha, ele irá derrubar seus inimigos com movimentos extremamente rápidos.





*Ataque Físico Não-Creditado*
provavelmente refere-se a:

Double Shock
Choque Duplo
 
Causa Danos. Depois de usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.

Focus Blast
Explosão Focalizada
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.



Coming to Fruition Double Shock (Masters)
Choque Duplo para Fruição
[Sync Move]
 
Causa Danos e quanto mais a velocidade do usuário tiver sido aumentdaa, maior será o poder desse ataque. EX Sync Effect: Na primeira vez que este Sync Move é usado em cada batalha, a contagem regressiva do uso de Sync Moves é reduzida em três.



*Terastalizando (SV)*

Coming to Fruition Double Shock (Masters)
Choque Duplo para Fruição
[Sync Move]
 
Causa Danos e quanto mais a velocidade do usuário tiver sido aumentdaa, maior será o poder desse ataque. EX Sync Effect: Na primeira vez que este Sync Move é usado em cada batalha, a contagem regressiva do uso de Sync Moves é reduzida em três.

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Pawmot (SV)*

*Tera Raid Battle de Pawmot (SV)*

*Tera Raid Battle de Pawmot (SV)*

*Tera Pawmot criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Pawmot (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Revival Blessing (SV)
Bênção do Reviver
 
O usuário revive um Pokémon aliado fora de combate (à escolha do treinador), restaurando até metade de seu HP total. Não restaura PPs, no entanto. Leppa Berry funciona com Revival Blessing.

Double Shock (SV)
Choque Duplo
 
Causa Danos. Depois de usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.

Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Arm Thrust (SV)
Golpe de Braço / Ataque de Braço / Propulsão de Braço / Impulso de Braços / Empurrão
  
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Brick Break (SV)
Quebra-Telha
  
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).

Helping Hand (SV)
Mão Amiga/Mãozinha
  
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

Slam (SV)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

Spark (SV)
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Sweet Kiss (SV)
Beijo Doce
 
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Thunder Punch (SV)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Volt Switch (SV)
Troca Elétrica
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.

Wild Charge (SV)
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
  
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).

*Ataque Elétrico Não-Identificado (SV)*



*Ataque(s) Elétrico(s) Não-Identificado(s)「Biri-Biri」*



*Terastalizando (SV)*

Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Double Shock
Choque Duplo
 
Causa Danos. Depois de usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.

Discharge
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.

*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Pawmot Ferido(a)*

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