|| Pawmo ||
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Base Stats
HP — 060
Atk — 075
Def — 040
SpA — 050
SpD — 040
Spe — 085
Total : 350
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Volt Absorb (Absorver Volts): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Elétrico, ao invés de levar dano. |
#2 | Natural Cure (Cura Natural): Todas as condições de status são curadas quando o Pokémon é substituído/volta para a pokébola. |
Hidden | Iron Fist (Punho de Ferro): Aumenta o poder de movimentos com a terminologia "Punch". |
Quando seu grupo é atacado, Pawmo é o primeiro a entrar na batalha, derrotando os inimigos com uma técnica de luta que utiliza choques elétricos.
*Terastalizando (SV)*
Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Entrainment (SV)
Embarque
Embarque
Faz com que a habilidade do alvo se torne a habilidade do usuário. Se o Pokémon afetado por Entrainment for retirado da batalha, ele recupera sua habilidade original. Falha se utilizado contra um Pokémon no modo Dynamax ou Gigantamax. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Entrainment e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Slam (SV)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Sweet Kiss (SV)
Beijo Doce
*
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Volt Switch (SV)
Troca Elétrica
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.
Spark
Faísca
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
*Técnica Não-Creditada「Biri-Biri」*
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