Poké-Arquivo: 922 - Pawmo

 
|| Pawmo ||
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Pawmi → lv. 18 → Pawmo → 1000 passos na função Let's Go → Pawmot
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 060
Atk — 075
Def — 040
SpA — 050
SpD — 040
Spe — 085
Total : 350
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Slot

Habilidade(s):

#1

Volt Absorb (Absorver Volts): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Elétrico, ao invés de levar dano.

#2

Natural Cure (Cura Natural): Todas as condições de status são curadas quando o Pokémon é substituído/volta para a pokébola.

Hidden

Iron Fist (Punho de Ferro): Aumenta o poder de movimentos com a terminologia "Punch".


Quando seu grupo é atacado, Pawmo é o primeiro a entrar na batalha, derrotando os inimigos com uma técnica de luta que utiliza choques elétricos.





*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Pawmo (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Entrainment (SV)
Embarque
  
Faz com que a habilidade do alvo se torne a habilidade do usuário. Se o Pokémon afetado por Entrainment for retirado da batalha, ele recupera sua habilidade original. Falha se utilizado contra um Pokémon no modo Dynamax ou Gigantamax. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Entrainment e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Slam (SV)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

Sweet Kiss (SV)
Beijo Doce
 
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Volt Switch (SV)
Troca Elétrica
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.



Spark
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.



*Técnica Não-Creditada「Biri-Biri」*
 

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