Poké-Arquivo: 943 - Mabosstiff

 
|| Mabosstiff ||
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Maschiff → lv. 30 → Mabosstiff
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 080
Atk — 120
Def — 090
SpA — 060
SpD — 070
Spe — 085
Total : 505
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Slot

Habilidade(s):

#1

Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.

#2

Guard Dog (Cão de Guarda): Aumenta o Ataque (Físico) do Pokémon se ele for intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a retornar para sua Pokébola, também falham quando usados contra o portador desta habilidade.

Hidden

Stakeout (Tocaia): Duplica o dano causado ao Pokémon que substituir o alvo se este retornar à pokébola.


Este Pokémon pode armazenar energia em sua grande barbela. Mabosstiff libera essa energia de uma só vez para afastar os inimigos. Mabosstiff adora brincar com crianças. Embora geralmente gentil, assume uma aparência intimidadora ao proteger sua família.
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Variantes:
Mabosstiff quando irritado





Chef's Spicy Comeuppance (Masters)
Punição Justa Apimentada pelo Chefe
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado. EX Role Sync Effect (Tech): O poder deste Sync Move será acrescido em 50%.

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Mabosstiff (SV)*

*Tera Raid Battle de Mabosstiff (SV)*

*Tera Raid Battle de Mabosstiff (SV)*

*Tera Raid Battle de Mabosstiff (SV)*

*Tera Mabosstiff criando uma barreira (SV)*

*Barreira de Tera Mabosstiff sendo quebrada (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Intimidate (SV)
Intimidação
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.

Comeuppance (SV)
Punição Justa
 
Comeuppance rebate em 1,5 vezes o dano causado pelo último ataque do inimigo. 

Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Ice Fang (SV)
Presa de Gelo
  
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Jaw Lock (SV)
Trava de Mandíbula
 
Impede que tanto o usuário quanto o alvo escapem da batalha, até que pelo menos 1 dos dois, seja derrotado.

Reversal (SV)
Reversão
  
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.

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