Pokémon Laços: Teal & Indigo 2 - (Parte V): VS Munkidori


 *Impaciente* Você está atrasado, desafiante!
 Uau, como você é ansioso! Foram só dois minutinhos!
 Se você acha que eu sou impaciente, espere só para ver o meu filho... Ele é só uma criança, mas aprendeu a chegar no horário com o pai!
O palco está envolto em um silêncio expectante enquanto as luzes se focam em Palmer, a terceira potência da Elite 4. Sua figura imponente domina o palanque, vestido em um sobretudo que exala uma aura de experiência e habilidade. Seu olhar é calmo, mas transmite a confiança de quem conhece profundamente as estratégias de batalha. A multidão, que antes vibrava com a vitória de Friede, agora se acalmou, aguardando com interesse o desenrolar da próxima batalha.
O palco, decorado com elementos que refletem a riqueza da cultura Pokémon, cria uma atmosfera única para o enfrentamento que se avizinha. Lanternas coloridas iluminam o ambiente, projetando sombras dançantes no chão, enquanto os símbolos da Região de Kitakami adornam as bordas do palco, criando uma fusão visual entre tradição e competição.

Os líderes de ginásio de Kitakami, que ocupam lugares de destaque na plateia, observam com atenção, cientes da reputação de Palmer como um estrategista formidável. Enfermeira Joy, Don George, e outros rostos familiares estão presentes, ansiosos para testemunhar mais uma etapa emocionante do torneio.

Friede, por sua vez, permanece no lado oposto do palco, focado e determinado. O treinador sente a pressão do desafio iminente, mas também a empolgação de enfrentar um membro tão renomado da Elite 4. O Zelador Noroteo, sempre atento, faz as últimas verificações para garantir que a batalha ocorra sem contratempos.

A música suave, que havia se acalmado durante o intervalo, começa a crescer em intensidade, criando uma trilha sonora envolvente para a próxima confrontação. À medida que os olhares de todos se concentram no centro do palco, a antecipação se torna palpável, aguardando o início de mais uma batalha que poderá entrar para a história do Festival das Máscaras em Kitakami.
 A terceira batalha contra a Elite dos 4 de Kitakami está para começar! De um lado, o desafiante Friede. Do outro, Palmer, o Elite especializado em Troca de Tipos. Cada treinador deve utilizar até 4 Pokémon. Vence aquele que derrotar primeiro os quatro Pokémon adversários. É permitido substituições para ambos os treinadores durante toda a partida e o uso de itens também é liberado. Além disso, não há limite de tempo. Ataca primeiro quem for mais rápido e as mecânicas de batalha como o Terastal possuem prioridade.
 Já posso escolher meu Pokémon?
 Tenha a bondade.
 Muito bem, eu escolho... Munkidori! Vá!
O palco se ilumina com a entrada majestosa de Munkidori, o primeiro Pokémon de Palmer. Com sua corrente roxa em volta da cabeça, o primata exala uma aura de confiança e vigor. Seus olhos, atentos e perspicazes, examinam o ambiente com curiosidade enquanto ele se prepara para a batalha iminente.

A plateia, envolta em expectativa, observa com admiração a escolha do especialista em Troca de Tipos Pokémon. Munkidori permanece imóvel por um momento, o brilho da corrente refletindo a luz do palco, antes de adotar uma postura firme e pronta para o confronto. A energia elétrica no ar intensifica-se, antecipando o início desta batalha única e estratégica. 

Friede, do lado oposto do palco, avalia o oponente com atenção. As expressões dos líderes de ginásio e demais espectadores revelam a curiosidade diante da escolha inicial de Palmer. Com a tradição e a inovação entrelaçadas no palco, a atmosfera sugere que esta batalha será mais uma página memorável escrita na história do Festival de Máscaras em Kitakami.
 Munkidori... Munkidori... Eu já ouvi este nome em algum lugar... Rotom, por favor, me dê mais informações!
 É pra já, chefinho! Bzzzzt. Munkidori, o Pokémon Retentor, dos tipos Venenoso e Psíquico. Munkidori se mantém em algum lugar seguro enquanto brinca com seus inimigos, usando psicocinese para induzir tonturas intensas. Sua corrente é feita de toxinas que melhoram as capacidades. Estimulou o cérebro de Munkidori e fez com que os poderes psíquicos do Pokémon florescessem.
 Espera aí! Eu já sei! Já sei onde ouvi esse nome!
(Flashback)
 Eu só tenho uma dúvida...
 Qual?
 ONDE está Fezandipiti?
 Ora... isso é fácil. Na Oni Mountain, onde os Três Leais guardam a cela do terrível ogro.
 Oni Mountain? Três Leais?
 Ora, ora... Vejo que ainda não aprendeu muito sobre a cultura de Kitakami, Friede.
 Não me julgue! Não faz nem uma semana que eu estou aqui!
 Os Três Leais, também conhecidos como os "Heróis de Kitakami": Okidogi, Munkidori e Fezandipiti! Eles são amados pelo povo da vila como heróis que protegeram a terra de Kitakami no passado, e estátuas de pedra foram feitas à sua semelhança para expressar a gratidão do povo por esses três Pokémon.
 Dizem as lendas que Okidogi, Munkidori e Fezandipiti ainda rondam a Oni Mountain, guardando a cela onde prenderam o terrível ogro que assolou a Terra de Kitakami em tempos antigos.
 E era exatamente lá, na Oni Mountain, que Sango estava quando tudo isso aconteceu.
 Então o que estamos esperando? Vamos para lá!
(Fim do Flashback)
 Munkidori... Ele é um Pokémon Lendário, não é?
 Como um membro da Elite dos 4, terei que lhe dar o meu melhor. É assim que os melhores Treinadores demonstram respeito uns pelos outros. Lutando como estudantes dedicados dos Pokémon!'
 Nesse caso, eu também vou dar o meu melhor! Eu escolho o meu parceiro Charizard! Vá!
 Groooooaarrr!
Ao ser convocado por Friede, Charizard emerge da pokébola com uma presença marcante. As chamas que dançam em sua cauda iluminam o palco, criando uma atmosfera de calor e poder. O rugido do dragão ecoa, fazendo com que a plateia sinta a vibração em seus corações.

Os olhos de Friede refletem uma ligação profunda e duradoura com Charizard, um companheiro de longa data que testemunhou muitas batalhas e jornadas. A escolha do inicial da juventude ressoa com uma nostalgia palpável, e a plateia responde com aplausos e murmúrios de reconhecimento.

Do lado oposto, Munkidori, o Pokémon primata Lendário de Palmer, um dos Três Leais, observa Charizard com uma expressão desafiadora. As duas criaturas lendárias estão agora frente a frente, prontas para travar um embate de estratégia e habilidade. O palco está pronto para testemunhar mais um capítulo emocionante nesta jornada pelo Festival de Máscaras.
 Podem começar!
 Já não era sem tempo! Munkidori, Tiro Divisor!
O Tiro Divisor de Munkidori ressoa pelo palco, ecoando insultos direcionados a Charizard, carregado de uma energia que parece ter um efeito direto sobre o Inicial de Friede. As palavras insultantes e menosprezadoras lançadas pelo primata lendário atingem o Pokémon Dragão, causando uma perturbação momentânea em sua postura imponente. Charizard sente a pressão do desafio, e a plateia fica tensa ao testemunhar o início inusitado da batalha.

Entretanto, antes que a tensão atinja seu ápice, Munkidori recua para a pokébola, deixando espaço para a entrada triunfante de outro Pokémon de Palmer. Das luzes piscantes, surge automaticamente Trevenant, um ser espectral e imponente. Sua presença sombria adiciona uma camada de mistério ao palco, enquanto a plateia observa ansiosamente qual estratégia será adotada neste confronto intrigante. O Festival de Máscaras proporciona mais uma experiência única para os espectadores, que mal podem esperar para ver como Charizard responderá a este novo desafio.
 Hã? Trocou?! Mas por quê?
 O Tiro Divisor é um movimento que faz com que o usuário recue instantaneamente à pokébola após seu uso.
 Aaah, eu já estamos achando que o Munkidori era apressado como você!
 Trevenant, o Pokémon Árvore Antiga, dos tipos Planta e Fantasma. Usando suas raízes como um sistema nervoso, controla as árvores na floresta como bem entende. Ele prende as pessoas que machucam a floresta para que nunca consigam sair dela. É gentil com os Pokémon que vivem em seu corpo.
 Bom, isso nos dá vantagem... Trevenant é do Tipo Planta e Charizard, do Tipo Fogo.
 *Pensando* Não me chamam de Especialista em Troca de Tipos sem motivo, garoto...
 Vamos começar com o Dia Ensolarado!
O primeiro movimento de Charizard é o "Dia Ensolarado", que faz com que uma bola de fogo e plasma se eleve aos céus noturnos de Kitakami, criando um sol artificial. Isso transforma a noite em um breve dia de mentirinha, com a esfera flamejante iluminando toda a extensão do palco.
Isso aumenta a potência de movimentos do Tipo Fogo e além disso, faz com que o "Raio Solar" seja carregado mais rapidamente por Charizard.

No entanto, a atmosfera luminosa é rapidamente alterada quando Trevenant conjura a "Maldição da Floresta". As árvores ao redor do campo de batalhas começam a se contorcer, seus galhos se esticando em direção a Charizard.
De maneira peculiar, as árvores não atacam Charizard diretamente, mas, em vez disso, parecem transferir sua energia para o Pokémon de Friede. Charizard, por sua vez, experimenta uma sensação de conexão com a natureza ao seu redor. Uma aura de energia de tipo Planta envolve o Pokémon de Fogo e Voador, indicando a alteração momentânea de seus tipos.
A plateia observa atentamente a cena, surpresa com a estratégia única de Palmer e curiosa sobre como Friede responderá a essa mudança inesperada na composição de tipos de Charizard... O Pokémon de Friede pertence agora aos tipos Fogo, Voador E PLANTA, possuindo três tipos simultaneamente. O palco está definido para uma batalha que promete ser repleta de reviravoltas e estratégias intrigantes.
 Charizard acabou de receber o Tipo Planta e tornou-se um Pokémon de 3 Tipos!
 Mas o que--
 Isso certamente dá STAB ao "Raio Solar" que eu assisti você usar contra a Electrofuria de minha colega Clair, mas... Isso também te deixa VULNERÁVEL!
 Tem razão... O Tipo Planta é um dos tipos que mais possui desvantagens... Mas eu confio em meu parceiro Charizard e vou continuar com ele. Vamos utilizar mais um novo movimento que masterizamos antes de virmos para cá! Rajada de Fogo, depressa!
Charizard reage à mudança em seus tipos com determinação, liberando um bafo ardente em direção a Trevenant. As chamas crepitantes cortam o ar, iluminando o campo de batalha artificialmente ensolarado. O golpe é superefetivo devido à tipagem de Trevenant como Fantasma/Planta, mas o Tiro Divisor de Munkidori ainda faz sentir seus efeitos, limitando o poder do ataque, que não atinge seu potencial máximo.

Além disso, parece que Trevenant está se beneficiando com o golpe de Charizard. O Pokémon árvore maldita está brilhando e cintilando, como se suas estatísticas estivessem sendo elevadas...
 O item que Trevenant segura é a "Política de Fraqueza"!
 O item que eu vi no Ginásio da Hitomi! Ele aumenta em dois estágios cada, os stats de Ataque Físico e Especial do Pokémon na primeira vez em que ele é atingido por um golpe superefetivo na batalha!
 Isso mesmo! Agora, Trevenant está pronto para responder à altura!
Enquanto as chamas expelidas pela garganta do réptil alado ainda crepitam, Trevenant avança corajosamente, ignorando os danos causados. O Pokémon de Palmer responde de imediato com um "Golpe Envenenado", no qual atinge o adversário com brutalidade, aproveitando-se da nova tipagem de Charizard como tipo Planta e injetando toxinas. O ataque é superefetivo, causando danos significativos, e o veneno se infiltra no organismo de Charizard, comprometendo sua saúde a cada turno.
A plateia observa com intensa expectativa enquanto os dois Pokémon enfrentam as consequências dos movimentos estratégicos. O resultado da batalha está pendente, e a tensão no palco é palpável.
 Oh, não! Charizard, que até pouco tempo atrás envenenava tudo quanto era oponente, agora está sendo corrompido por veneno!
 Gya Ha Ha Ha! O que me diz disso, jovem?
 Eu ainda posso vencer com a Rajada de Fogo! O sol está ardendo no céu! Charizard, avance!
Com determinação renovada, Charizard parte para o ataque, liberando uma intensa "Rajada de Chamas". As labaredas dançam e se espalham em várias direções como uma estrela de cinco pontas, criando um espetáculo flamejante no palco. 
 Evasiva!
No entanto, Trevenant, ágil como uma sombra, utiliza seus pés em formato de raízes para furtivamente se arrastar pelo chão como um aracnídeo, desviando-se habilmente do furioso ataque de chamas. O movimento ágil e elegante de Trevenant surpreende a todos na plateia, enquanto o Pokémon Fantasma/Planta demonstra sua destreza ao evitar completamente o golpe de Charizard.

O palco fica envolto em uma atmosfera tensa, com a multidão observando cada movimento dos dois Pokémon. E com a execução malsucedida do golpe, a "Rajada de Chamas" explode no palco sem causar dano algum ao adversário.
 A Rajada de Chamas tem 85% de chances de acertar! Trevenant se safou por um triz!
 É como dizem por aí, se a precisão de um movimento não é de 100%, então ela é de 50%! Agora, se me derem licença, vou finalizar de uma vez por todas! Golpe Envenenado!
Com agilidade surpreendente, Trevenant avança em direção a Charizard, suas raízes deslizando pelo chão como sombras vivas. O Pokémon fantasmagórico aproxima-se silenciosamente do imponente dragão, e com garras formadas por madeira lascada, desfere um arranhão preciso na carne quente coberta por um couro robusto de Charizard.

O toque venenoso de Trevenant deixa sua marca, e as toxinas fluem pelo corpo de Charizard, enfraquecendo suas forças. O dragão, afetado pelo veneno e pelos ferimentos, luta para manter-se em pé, mas a combinação devastadora de envenenamento e ataques precisos de Trevenant finalmente deixa-o nocauteado no palco, sob o olhar atônito da plateia. O silêncio cai sobre o ambiente, interrompido apenas pelos murmúrios preocupados da multidão. O primeiro Pokémon de Friede foi derrotado, e Palmer segue dominando a partida desde o início.
 Charizard não pode mais lutar. A vitória é de Trevenant.
 Um já foi. Faltam 3!
 Você me pegou de surpresa... Charizard tornando-se um Tipo Planta e Trevenant tendo seu Ataque Amplificado em dois estágios de uma só vez pela Política de Fraqueza... Mas isso não vai se repetir! Eu já conheço o seu truque, e meu próximo Pokémon não vai cair nele!
 Ah, é?
 Minha segunda escolha é... Arcanine, vá!
 Auf, auf!
 Maravilhoso! Outro Tipo Fogo! Vai aproveitar o sol, enquanto ainda resta, e tentar me pulverizar, certo? Pois eu tenho uma notícia para você... Substituição!
Palmer, estrategista astuto, decide mudar as cartas na mesa e retorna Trevenant à segurança de sua pokébola, optando por trazer de volta Munkidori ao campo de batalha. O primata, com sua corrente púrpura em torno da cabeça e atitude desafiadora, encara Hisuian Arcanine com uma expressão confiante. A plateia, ansiosa para ver as reviravoltas desta batalha intensa, observa atentamente o que acontecerá a seguir.
 Use Psíquico!
Munkidori, um dos Três Leais, domina o campo de batalha com um movimento psíquico surpreendente. Seus olhos irradiam energia mental enquanto Hisuian Arcanine é elevado no ar, suspenso por uma força telecinética invisível. A plateia prende a respiração, observando a cena dramática. Em um rápido movimento, Munkidori projeta o Pokémon canino com violência contra o solo, causando danos significativos.

Mas o golpe, além de causar danos convencionais, também parece afligir Hisuian Arcanine negativamente com uma condição de status. Veneno. Outra vez.

O Pokémon que outrora fora de Perrin agora está severamente envenenado, acrescentando mais uma camada de desafio para Friede. O palco está tomado por uma atmosfera de tensão, enquanto a batalha se desenrola com intensidade.
 Como...? O Psíquico não é capaz de envenenar o oponente!
 Esta é a Habilidade dos Três Leais: Cadeia Tóxica! Quando Munkidori atinge um oponente com qualquer movimento, o poder da corrente tóxica que ele possui pode fazer com que o oponente fique gravemente envenenado!
Friede então observou a corrente em torno da cabeça de Munkidori. Então aquilo era a fonte de seus poderes venenosos!
 Isso não vai nos intimidar! Certo, Arcanine?
 Auf!
 Use a Mordida!
Hisuian Arcanine, apesar de envenenado, não se deixa abater. Com um rugido feroz, ele avança com determinação, cravando suas presas afiadas em Munkidori. O legendário primata, por mais astuto que seja, não consegue evitar o poder devastador da mordida do Arcanine. O dano superefetivo tomado é evidente nos olhos de Munkidori, mas ele permanece firme, resistindo bravamente ao ataque. No entanto, o veneno agora se espalha rapidamente pelo corpo de Hisuian Arcanine, corroendo sua vitalidade a cada segundo que passa. A plateia assiste com expectativa enquanto os dois Pokémon lutam contra os efeitos colaterais do intenso confronto.
 Tiro Divisor!
Munkidori, com sua natureza provocadora, dispara mais uma vez seu "Tiro Divisor" contra Hisuian Arcanine. O Pokémon canino, mesmo enfraquecido pelo veneno, resiste à investida verbal, mas suas estatísticas de ataque são prejudicadas pelas palavras ofensivas proferidas na linguagem dos Pokémon. No entanto, antes que Hisuian Arcanine tenha a chance de contra-atacar, Munkidori é recolhido à sua pokébola, cedendo lugar a Trevenant.

O Pokémon árvore retorna ao campo com uma presença imponente, suas raízes escuras se movendo como sombras sinistras. A plateia observa com interesse, aguardando para ver como Friede lidará com essa nova reviravolta na batalha.
 ATAQUE!!!
A tensão no palco atinge um novo patamar quando Hisuian Arcanine, impulsionado por um desejo de vingança, prepara-se para atacar novamente. Com os olhos fixos em Trevenant, o canino ancestral libera um "Deslizamento de Rochas", provocando a queda de pesadas pedras do alto.
No entanto, a precisão questionável do movimento se revela uma desvantagem, e Trevenant, com sua agilidade sobrenatural, esquiva-se elegantemente, escapando ileso da ofensiva rochosa. Ao mesmo tempo, o sol artificial convocado por Charizard se esvai até perder completamente sua luz, e os movimentos de Tipo Fogo não estão mais sendo fortalecidos.

Na sequência, Trevenant decide lançar sua própria investida, preparando o temível "Garra Sombria". O Pokémon planta carrega seus membros de madeira com ectoplasma e energia espectral, pronto para desferir um ataque físico avassalador.
No entanto, Friede, rápido em suas ações, agarra seu Tera Orb e o arremessa habilmente sobre Hisuian Arcanine. A energia Terastal se manifesta, transformando o canino em um ser do Tera Tipo Normal. A mudança é notória, e uma coroa de diamantes surge majestosamente sobre a cabeça de Hisuian Arcanine. Os diamantes irradiam uma luminosidade abundante e encorpada, destacando toda a majestosidade do Pokémon canino. Seu corpo robusto reflete a luz de forma deslumbrante, e a plateia não pode deixar de admirar a beleza e poder contidos naquela metamorfose única.

O brilho dos diamantes se intensifica, dando a Hisuian Arcanine uma aparência magnífica e suntuosa. O canino, agora imbuído do Tera Tipo Normal, exibe uma aura de determinação, pronto para enfrentar os desafios que se apresentam. A plateia, capturada pela beleza da transformação, observa com fascínio o resplendor de Hisuian Arcanine, aguardando os próximos acontecimentos dessa batalha extraordinária.
Quando Trevenant, finalmente próximo o suficiente para fazer contato, realiza o movimento "Garra Sombria", a surpresa toma conta do campo de batalha. O golpe, carregado de energia fantasmagórica, simplesmente atravessa o corpo de Hisuian Arcanine, como se o foo dog de Friede tivesse simplesmente ficado intocável. A plateia observa perplexa enquanto o cão lendário parece ter se tornado intangível, uma resistência proporcionada pela imunidade dos Pokémon do Tipo Normal contra golpes do Tipo Fantasma.

Aproveitando a oportunidade, Hisuian Arcanine não hesita e investe com sua poderosa "Mordida". Suas presas cerram-se em torno do braço de madeira de Trevenant, emplacando danos massivos e derrotando o Pokémon fantasma.
A energia espectral se dissipa no ar, e Trevenant, que antes parecia invulnerável, cai diante da força imparável de Hisuian Arcanine. A plateia, agora, está dividida entre aplausos e suspiros de surpresa diante da reviravolta na batalha.
 Trevenant já não pode continuar! A partir daqui, ele se machucará de verdade se permanecer lutando. Restam 3 Pokémon para o Elite 4!
 Essa foi boa, mas estamos apenas no começo! Porygon-Z, você é minha próxima escolha! Vaaaai!
No momento em que Palmer decide revelar seu próximo Pokémon, uma vibração tecnológica percorre o palco. A pokébola se abre, liberando uma entidade virtual com uma postura robótica marcante. Porygon-Z, o Pokémon tridimensional feito de polígonos de cantos arredondados, materializa-se com as linhas geométricas que compõem sua figura única. Seu corpo é formado por uma série de formas angulares, conferindo-lhe um aspecto futurista.

O padrão de cores vibrantes destaca-se em tons de azul e rosa, proporcionando uma estética digital e moderna. Seus membros que parecem desconectados giram e se reconfiguram continuamente, indicando a complexidade de sua estrutura. A antena na cabeça de Porygon-Z emite sinais digitais, complementando sua natureza cibernética.

O Pokémon flutua levemente acima do solo, dando a impressão de que está fora do mundo físico. Seus olhos, pixels luminosos que emitem uma luz suave, refletem uma inteligência artificial singular. Porygon-Z permanece se movimentando de forma esquisita e futurista, exalando uma aura de tecnologia avançada, pronta para desafiar qualquer adversário que ouse cruzar seu caminho. O palco agora é dominado por essa criação digital, aguardando o próximo movimento na emocionante batalha Pokémon.
 Mas o que é isso?!
 Aí está! Um Pokémon criado pelos seres humanos!
 UAU! Como a ciência é fantástica!
 *Sussurrando* Como a ciência é ASSUSTADORA, você quer dizer...
 Rotom, por favor?
 Porygon-Z, o Pokémon Virtual, de Tipo Normal. Para criar um Pokémon mais avançado, foi instalado um programa adicional, mas aparentemente continha um defeito que o fazia se mover de maneira estranha. Um software foi adicionado com o intuito de melhorar este pokémon, permitindo-lhe viajar por dimensões alienígenas. No entanto, não saiu conforme planejado e começou a agir de maneira estranha. Um dado curioso induziu esta evolução. As capacidades ofensivas do Pokémon aumentaram bastante, mas a estranheza do seu comportamento aumentou na mesma medida.  Alguns dizem que um programa adicional fez este Pokémon evoluir, mas mesmo os acadêmicos não conseguem concordar se Porygon-Z é realmente uma evolução. Bzzzt.
Então, para a surpresa de Friede, Porygon-Z começa a brilhar como se suas estatísticas estivessem sendo aumentadas, do nada.
 O que é isso?!
 A Habilidade do Porygon-Z: Download! Com ela, Porygon-Z compara as estatísticas de Defesa e Defesa Especial de um Pokémon adversário antes de aumentar seu próprio Ataque ou Ataque Especial – o que for mais eficaz.
 Essa criatura é forte... Grrr! Arcanine, use Fúria Raivosa!
O palco fervia com a intensidade da batalha, e a aura flamejante de Hisuian Arcanine irradiava uma energia incandescente. Friede, concentrado, ordenou com firmeza o ataque "Fúria Raivosa". O majestoso cão lendário, envolto em chamas selvagens, avançou com uma velocidade impressionante na direção de Porygon-Z. O impacto foi avassalador, mas a resistência do Pokémon digital mostrou-se surpreendente, e Porygon-Z permaneceu firme, desafiando as chamas com sua natureza cibernética.

Palmer, demonstrando maestria na estratégia, contra-atacou com virtuosidade. A voz firme do treinador ecoou pelo palco, comandando o uso do poderoso "Tri Ataque" de Porygon-Z. O Pokémon tridimensional emitiu esferas de fogo, eletricidade e gelo, cada uma carregando consigo a promessa de um poder devastador. As esferas se materializaram no ar, convergindo em direção a Hisuian Arcanine. Uma explosão de luz e energia preencheu o palco quando o ataque atingiu seu alvo, um acerto crítico que reverberou com força impactante.
Hisuian Arcanine, agora ferido e debilitado pelo Tri Ataque, sucumbe aos efeitos do veneno causado pela insidiosa Cadeia Tóxica de Munkidori. A energia do majestoso cão lendário diminuía rapidamente, enquanto o veneno corroía sua resistência. O Pokémon dos tipos Fogo e Pedra, que havia enfrentado tantos desafios, finalmente caiu, sua terastalização rompendo-se abruptamente como uma janela de vidros sendo quebrada por um tijolo arremessado.

A perda do segundo Pokémon de Friede acaba deixando uma sensação de impacto no ar. O palco testemunhava a tristeza momentânea da derrota, enquanto Palmer e Porygon-Z permaneciam imperturbáveis, prontos para o próximo capítulo da batalha.
 Hisuian Arcanine não pode mais lutar. Restam apenas 2 Pokémon para Friede.
 Grrrr! Volte, Arcanine. Você foi bravo, garoto! Agora, em seu lugar, por favor, ajude-me Rotom!
 Deixa comigo, chefinho!
A determinação de Friede brilhava em seus olhos quando ele chamou seu próximo Pokémon para o campo de batalha. Com um gesto rápido, ele retirou o Rotom Phone de seu cinto, e, em um instante, o dispositivo transformou-se em uma forma etérea e elétrica. De dentro do Rotom Phone, emergiu Rotom, pronto para enfrentar o desafio à sua frente.
O pequeno Pokémon Elétrico pairava no ar, sua presença animada e travessa preenchendo o palco com uma energia vibrante. Seu corpo, encontrado em um estado da matéria que não era sólido nem líquido nem gasoso, dava-lhe uma aparência peculiar e única. Rotom, com olhos brilhantes e uma expressão curiosa, aguardava as instruções de Friede para a próxima rodada da batalha. O palco estava pronto para testemunhar a peculiaridade e versatilidade do Pokémon Elétrico em ação.
 Hihihihih!
 Um Tipo Fantasma e Elétrico... Imune ao Tri Ataque de Porygon-Z (Tipo Normal) e imune à paralisação... Nada mau para outro Pokémon cibernético.
 Vamos dar um choque no seu circuito! Rotom, atacar!
A batalha entre Rotom e Porygon-Z começa com um choque de energia. Rotom, decidido a assumir a vantagem da partida, desencadeia seu "Poder Oculto" do tipo Água, enviando uma onda de energia iluminada que atinge Porygon-Z em cheio. Mas Palmer reage rapidamente e ordena que seu Pokémon, que permanecia se movimentando estranhamente pelo palanque do Festival de Máscaras, use a "Conversão 2".
Pequenas azuis e vermelhas começam a se formar em torno do corpo cibernético de Porygon-Z, que ganha um brilho púrpura intenso no momento que ele converte sua tipagem, transformando-se em um Pokémon do tipo Dragão!
 Porygon-Z mudou para o Tipo Dragão! Agora ele RESISTE ao seu "Poder Oculto"!
 Oh! Então é isso o que a "Conversão" faz?
 A "Conversão", não. A "Conversão 2". São dois movimentos diferentes.
 Tanto faz, vamos acabar com isso!
Aproveitando a mudança de tipo de Porygon-Z, Rotom então dispara seu "Pulso Sombrio", uma onda de energia das trevas que atinge Porygon-Z em cheio.
No entanto, a resposta de Porygon-Z é ágil. Com seu novo tipo Dragão e resistente aos efeitos do "Poder Oculto", o Pokémon desconfigurado lança o poderoso "Canhão de Zap", uma bola de eletricidade que rasga os céus em direção ao adversário, acertando Rotom com força total.
 Porygon-Z pode estar resistindo ao "Poder Oculto" agora, mas Rotom resiste ao "Canhão de Zap" e além disso, é imune ao efeito secundário do golpe, a paralisia.
 Mas este não é o único tipo que Porygon-Z pode assumir...
 Agora, Rotom! Bola Sombria!
Rotom, não disposto a ceder, contra-atacou com a "Bola Sombria", uma esfera de energia escura feita de ectoplasma vindo diretamente do além, que atingiu Porygon-Z, enfraquecendo-o. Normalmente, Porygon-Z seria imune a este ataque por pertencer ao tipo Normal, mas como ele está agora pertencendo temporariamente ao tipo Dragão, o golpe de Rotom pode lhe causar danos como qualquer outro movimento.
 Vamos, Porygon-Z! Use "Conversão 2" novamente!
Porygon-Z brilha novamente e sua tipagem é alterada uma vez mais. Agora, ele recebe faíscas pretas e vermelhas ao redor do corpo, indicando que realizou com sucesso a troca para o tipo Sombrio.
 Tipo Sombrio... Ótimo!
 *Pensando* Se Porygon-Z não é mais do tipo Dragão, isso significa que ele DEIXOU de ser resistente ao Poder Oculto, certo? Sendo do tipo Sombrio, ele agora resiste ao Pulso Sombrio e à Bola Sombria.
 Rotom, Poder Oculto!
Com um esforço concentrado, Rotom canaliza toda a energia que flui em sua forma, reorganizando-a em uma única onda. A onda se desloca com uma sensação de urgência, uma corrente energizada que corta o espaço em direção ao seu alvo, Porygon-Z.
A onda colide com o Pokémon virtual, e embora o mesmo tenha sofrido golpes severos ao longo da batalha, sua tenacidade é mais uma vez evidente. O golpe de Rotom é intenso, uma torrente de energia que se choca contra o Pokémon de Palmer.
Mesmo já debilitado pela sucessão de ataques, Porygon-Z não é completamente derrotado pelo Poder Oculto. A  força de vontade incomparável do Pokémon da Elite dos 4 é um fator determinante para mantê-lo em pé, mesmo diante do impacto avassalador.
A batalha atinge um momento crítico, um ponto em que cada ação e cada reação parecem ecoar com a intensidade da vontade e do poder que ambos os lados trouxeram para o embate.
 Porygon-Z, agora use a "Conversão 1"!
Uma série de "cartas" virtuais começa a flutuar em torno de Porygon-Z enquanto o Pokémon estranho dança fora de compasso sobre o palanque. Ao final do golpe, fica evidente que ele mudou de tipo, mas apenas observando, não é possível determinar para QUAL.
 Conversão 1?
 Lembra que eu disse que "Conversão" e "Conversão 2" são golpes diferentes? Pois eu estou nomeando a "Conversão" de "Conversão 1" apenas para não haver confusão!
 E o que a "Conversão 1" tem de diferente da "2"?
 A "Um" é mais complexa. Beeem mais complexa. Existem 3 diferentes maneiras através da qual a "Conversão 1" pode se manifestar:

A primeira: Conversão 1 muda o atual tipo do usuário para o atual tipo do alvo. 

A segunda: Conversão 1 altera o tipo do usuário para corresponder ao tipo de um dos movimentos do usuário (incluindo o próprio Conversion), aleatoriamente.

A terceira: Conversão 1 altera o tipo atual do usuário para corresponder ao tipo de movimento que o usuário possui em seu primeiro espaço de movimento (mesmo que esse movimento não possa ser selecionado em batalha).

Meu Porygon-Z é capaz de utilizar a "Conversão 1" dessas três maneiras diferentes, mas e aí, você sabe me dizer de que maneira ele usou?
 Oh, oh... Se for a primeira, Porygon-Z agora é dos tipos Elétrico e Fantasma, assim como Rotom. Se for da segunda, ele pode pertencer ao tipo Normal (que é o tipo do Tri Ataque) ou ao tipo Elétrico (que é o tipo do Canhão de Zap). E se for a terceira... Bem, não tem como eu saber! Apenas Palmer sabe qual é o primeiro slot de movimento do seu Pokémon... Mas... A julgar pelos golpes que Porygon-Z já utilizou, também fica entre Elétrico e Normal...

E agora?

Se Porygon-Z for do tipo Normal, então o movimento "Bola Sombria" de Rotom não funcionará, então não é uma opção viável.

Se Porygon-Z for do tipo Fantasma, então "Tumulto" de Rotom não funcionará, o que também o inviabiliza.

Independentemente das alternativas, o "Poder Oculto" funcionará, mas não será superefetivo em nenhum caso, o que pode não ser o suficiente para derrotar Porygon-Z.

O cérebro de Friede parece estar fritando enquanto ele tenta desvendar que tipo Porygon-Z assumiu.
 O que foi, Friede? Está hesitando?
 É que... É que...
Mas então, Friede tem uma ideia...
 *Pensando* Espere! Não importa que tipo o Porygon-Z assumiu. Ele pode ser tanto Elétrico, quanto Normal, quanto Fantasma, que o "Pulso Sombrio" de Rotom ainda funcionará!
 É isso! Eu encontrei uma forma de desvendar esse enigma! Rotom, agora!
Rotom ataca criando uma corrente de anéis pulsantes feitos de energia obscura, advindas do puro sulco da maldade. O golpe rasga os céus noturnos de Kitakami e atinge Porygon-Z em cheio, com uma explosão de energia e fumaça, levantando poeira sobre o palco e deixando não só a plateia como também os jurados e o próprio Elite 4 apreensivos.

Quando a poeira finalmente abaixa, o resultado está claro. Porygon-Z fora derrotado. O público assiste com entusiasmo enquanto as reviravoltas e os movimentos estratégicos tornam esta luta memorável.
 Porygon-Z está fora de combate! Restam 2 Pokémon para o Palmer!
 AHÁ! Foi superefetivo! Isso significa que das três possíveis tipagens que o seu Pokémon assumiu (Elétrico/Fantasma, Elétrico Puro e Normal Puro), a única possibilidade foi a primeira! Porygon-Z copiou a tipagem de Rotom e se transformou em um Tipo Elétrico/Fantasma!
 Como você descobriu?
 Ora, é fácil! Fantasma é a única dessas tipagens que recebe dano SUPEREFETIVO de movimentos do Tipo Sombrio!
 Alguém entendeu alguma coisa?
 Nadica de nada!
 Bulhufas! Isso é coisa de gênio!
 Veja só! Não é à toa que você ostenta o título de Professor! Mas está na hora de "nerfarmos" esse seu Pokémon de Plasma! Vá, Munkidori!
Palmer coloca Porygon-Z de volta em sua pokébola e retorna com Munkidori para o campo. O primata lendário com a corrente tóxica em torno do crânio sorri com uma cara maliciosa, pronto para lançar mais um "Tiro Divisor" sobre o Pokémon de Friede.
Mas Friede prevê a estratégia de Palmer desta vez e faz uma substituição imediatamente.
 Rotom, retorne!
Rotom regressa ao Rotom Phone, cuja bateria começa a ficar baixa após toda a batalha contra Porygon-Z.
 Agora é com você, amigo!
Friede, decidido a continuar a batalha, convoca o Cap para o campo de combate. A pokébola se abre e, com uma descarga elétrica, Raichu surge no palco, pronto para enfrentar o lendário Munkidori. O Capitão Raichu, com sua forma rechonchuda e ao mesmo tempo musculosa, encara o adversário com olhos elétricos, demonstrando confiança e determinação.
 *Com a voz grossa* Lai, lai!

Enquanto Munkidori e Raichu se encaram, a plateia mantém a respiração suspensa, ansiosa para ver qual será o desfecho desta etapa da batalha. As luzes brilham no palco, destacando os dois Pokémon que aguardam as ordens de seus treinadores. A atmosfera está carregada de eletricidade, refletindo a tensão do momento. O zumbido da eletricidade parece preencher o ar, criando uma aura eletricamente carregada em torno do palanque. Os olhos atentos da multidão seguem cada movimento, preparando-se para mais uma emocionante rodada de confronto Pokémon.
 ATAQUE!
Munkidori começa a tecer suas ofensas para Raichu, reduzindo as estatísticas de Ataque Físico e Especial do Capitão em um estágio cada. Na sequência, o macaco venenoso retorna à sua pokébola e o último Pokémon de Palmer entra em campo, em seu lugar.
Palmer, estrategista nato, revela seu próximo combatente, Glimmora. Uma aura etérea envolve o palco enquanto a pokébola libera esta criatura única. Glimmora emerge com graciosidade, suas pétalas cristalinas brilhando com uma luz suave, criando um espetáculo azul no palco.

A plateia observa maravilhada enquanto Glimmora flutua no ar, exibindo sua beleza incomum. Suas pétalas parecem feitas de cristais delicados, refletindo a luz de maneira hipnotizante. A atmosfera muda instantaneamente para uma sensação etérea e mágica, proporcionada pela presença radiante de Glimmora. A plateia, mesmo diante de uma batalha intensa, não pode deixar de apreciar a beleza única deste Pokémon.

 Os olhos de treinadores e espectadores são atraídos para a criatura deslumbrante, aguardando para ver como ela irá se destacar na batalha contra Raichu. O palco está agora envolto em um ambiente que mistura admiração e tensão, uma dualidade que adiciona um elemento intrigante à próxima fase da batalha.
 Glimmora, o Pokémon Minério, de Tipos Pedra e Venenoso. É a forma evoluída de Glimmet. Quando este Pokémon detecta perigo, ele abre suas pétalas cristalinas e dispara raios de seu corpo cônico. As pétalas de Glimmora são feitas de energia venenosa cristalizada. Recentemente tornou-se evidente que estas pétalas se assemelham às Tera Jewels.
 Então este é mais um Pokémon relacionado diretamente ao Fenômeno Terastal... Raichu, ataque com o Cavar! Esse golpe vai causar dano x4 contra Glimmora, sendo superefetivo tanto contra seu Tipo Pedra quanto contra seu Tipo Venenoso!
Raichu usa suas patas dianteiras para escavar furiosamente o palanque, adentrando para debaixo da estrutura, enquanto Glimmora flutua delicadamente acima do chão de madeira. O Capitão desaparece completamente dos olhos da oponente Glimmora e também da plateia, escondendo-se no buraco recém-formado.
 Dano x4, é? Não se eu puder intervir!
Palmer, estrategicamente habilidoso, surpreende a todos na plateia ao tirar um Tera Orb de seu bolso. O murmúrio se espalha enquanto todos observam curiosos. Com precisão, Palmer arremessa o Tera Orb em direção a Glimmora. O objeto se abre no ar, liberando a energia Terastal que envolve o corpo gracioso do Pokémon com uma camada cristalina adicional.
As pétalas de Glimmora brilham intensamente, refletindo a luz da camada cristalina recém-adquirida. Uma joia em forma de fonte se manifesta sobre sua cabeça, indicando a transformação para o Tera Tipo Água. A plateia, surpresa e impressionada, acompanha cada detalhe dessa metamorfose, admirando a habilidade de Palmer em aproveitar as vantagens estratégicas oferecidas pelo Tera Orb.
Agora, Glimmora flutua no palco, emanando uma aura ainda mais majestosa. O ar ganha um toque de frescor enquanto a transformação para o Tera Tipo Água se completa. A expectativa cresce, pois todos se perguntam como essa mudança afetará a batalha contra o Raichu de Friede. O palco está pronto para testemunhar um confronto entre tipos inesperados, tornando a atmosfera ainda mais carregada de emoção.
 Use a Onda de Lama no buraco!
Glimmora então intersecciona suas antigas habilidades do tipo Venenoso com as novas do Tera Tipo Água para criar uma onda de lama tóxica, mirando-a diretamente no buraco onde o Capitão Raichu mergulhou, na intenção de causar danos. No entanto, mesmo com toda a água desaparecendo dentro do buraco, o silêncio permanece... Não surtiu efeito algum.
 Agora, Capitão!
Capitão Raichu surge ileso debaixo de Glimmora, empurrando-a debaixo para cima. O golpe, que outrora seria duplamente superefetivo, causa dano neutro contra a majestosa planta de pedra, que resiste bem ao ataque.
Adicionalmente, algumas farpas caem do corpo de Glimmora no momento em que Raichu a acerta fisicamente, mas Friede não dá bola, pois pensa tratar-se de fragmentos de vidro resultantes da colisão contra o corpo Terastalizado do Pokémon do Elite 4.
 O que você está pensando? Terastalizou Glimmora para o Tera Tipo Água para evitar o golpe "Cavar", do tipo Terrestre, mas se esqueceu que Raichu é do tipo Elétrico e, portanto, tem vantagem contra o Tipo Água! Cap, destrua-o com a Investida Trovão!
A eletricidade cintila ao redor do corpo de Raichu, formando uma aura brilhante enquanto ele se prepara para o ataque. Com uma velocidade impressionante, Raichu corre na direção de Glimmora, pronto para o impacto elétrico. No entanto, a surpresa se instala quando Palmer, o estrategista astuto, ordena que Glimmora reaja com uma técnica conhecida como "Escudo Espinhoso".
Glimmora responde à ordem de seu treinador, e instantaneamente, espinhos verdejantes brotam do chão ao redor dela, formando uma barreira defensiva natural como uma rosa em plena floração. A colisão iminente entre Raichu e Glimmora é interrompida pela barreira pontiaguda, que resiste com firmeza ao impacto elétrico.

Raichu, por sua vez, sofre não apenas o dano da colisão contra os espinhos, mas também os efeitos colaterais da "Investida Trovão". A plateia assiste em silêncio enquanto o Pokémon elétrico, agora vulnerável, tenta se recuperar do impacto duplo. A tática engenhosa de Palmer mostra-se eficaz, deixando a audiência ansiosa para ver como Friede responderá a essa reviravolta na batalha.
 *Apreensivo* Capitão... Retorne!
Friede aponta a pokébola e faz com que Raichu regresse imediatamente ao seu interior. Na sequência, o Rotom Phone já salta do bolso do treinador e num estalo, o Pokémon de Plasma sai de dentro do aparelho eletrônico, colocando-se de volta em campo.
 Hihihihih!
Rotom flutua alegremente acima do chão, enquanto encara Glimmora. A atmosfera está carregada de expectativa, pois ambos os treinadores estão afiadíssimos nesse confronto que jamais parece chegar ao fim.

Rotom, com sua forma plasmática e fantasmagórica, gira no ar com determinação. Palmer, por sua vez, observa com uma expressão séria, confiante na habilidade de Glimmora. O início da batalha é marcado pelo movimento de Rotom, que lança um "Pulso Sombrio" em direção a Glimmora.
A rajada de vibração é lançada com velocidade, atingindo Glimmora e causando danos consideráveis. No entanto, a flor flutuante de Palmer permanece resiliente, determinada a continuar a luta. Em resposta, ela conjura um "Spray Ácido", liberando uma substância corrosiva que não apenas causa danos a Rotom, mas também diminui automaticamente sua Defesa Especial em dois estágios, enfraquecendo suas defesas.
Com tenacidade, Rotom não se deixa abalar. O Pokémon elétrico e fantasma começa a comer alguma coisa em plena luta. É o item que ele segura, uma "Fruta Sitrus", que recupera 25% de seu HP máximo, dando-lhe um novo fôlego para continuar a luta.
A esfera de plasma flutuante contra-ataca na sequência com uma "Bola Sombria". A esfera de energia mórbida se forma e é arremessada com força em direção a Glimmora, atingindo-a em cheio. A Glimmora de Palmer luta bravamente, mas a força do movimento de Rotom é irresistível. A esfera sombria explode, envolvendo Tera Glimmora em uma aura escura, e a Pokémon aquática é derrotada.
A plateia irrompe em aplausos e exclamações, reconhecendo a habilidade estratégica de Friede e a resistência de Rotom.
 Glimmora não pode mais batalhar. Resta 1 Pokémon para Palmer.
Friede, vitorioso, exibe um sorriso determinado enquanto se prepara para o próximo e último Pokémon de Palmer: o Lendário Munkidori. Palmer, por sua vez, nem faz cerimônia: Ele arremessa a pokébola e rapidamente traz ao palanque o Pokémon macaco peçonhento, que encara Rotom com escárnio. O momento crítico da batalha chegou. O Pokémon psíquico de Palmer paira no campo de batalha, emanando uma aura de poder paranormal. Diante dele está Rotom, o Pokémon elétrico e fantasma de Friede, que já enfrentou desafios intensos ao longo da luta.
 Psíquico!
Munkidori concentra sua energia telecinética e, com uma explosão de força mental, lança seu golpe "Psíquico" em direção a Rotom. O impacto é imediato, uma onda de energia psíquica envolve o Pokémon elétrico e fantasma. Rotom luta para resistir, mas a intensidade do ataque é avassaladora.

A batalha culmina em um momento de suspense enquanto a energia psíquica continua a envolver e a espremer Rotom. O Pokémon de Friede demonstra uma resistência notável, mas, gradualmente, a força esmagadora do golpe psíquico começa a prevalecer. A plateia assiste em silêncio, com o coração acelerado, enquanto a vida de Rotom se esvai diante de seus olhos.

Finalmente, em um último lampejo de energia, Rotom é derrotado. O campo de batalha fica em silêncio por um momento, antes de ser quebrado pelos aplausos respeitosos da plateia. Friede recolhe Rotom com expressão séria, mas determinada, enquanto pondera sobre seu próximo movimento.
Agora, resta apenas o Capitão Raichu para lutar contra o "Leal" Munkidori. O palco está pronto para o confronto final, e a tensão paira no ar enquanto os dois treinadores se preparam para o desfecho desta batalha épica.
 Seja como for, era para ser... Agora descanse, Rotom.
Friede recolhe Rotom com um peso no coração, sabendo que só lhe resta bater de frente contra um Pokémon Lendário, mas mesmo assim, respira fundo e pega a pokébola de Raichu, visando a vitória.

Assim que sai de sua cápsula, no entanto, Raichu é atacado. Não por Munkidori, mas pelas farpas que Glimmora havia deixado cair no chão quando fora atingida pelo "Cavar" de Raichu.
 Mas que diabos--
Raichu não sofre danos imediatos, mas fica envenenado.
 É a Habilidade "Detritos Tóxicos" de Glimmora. Ela espalha camadas de "Espinhos Tóxicos" no chão toda vez que Glimmora é atingida por um movimento físico.
 Ah! Então foi aquilo que caiu de Glimmora!
 Exatamente... E veja só: Seu Rotom não foi afetado porque flutua e não toca diretamente no palanque, mas Raichu foi pego porque encostou diretamente no piso! Agora, vamos acabar com essa luta com dignidade! Munkidori, Trama Maldosa!
Munkidori estimula seu cérebro tendo pensamentos ruins. Isso aumenta drasticamente a Estatística de Ataque Especial do primata.
 Vamos aproveitar a chance! Capitão, "Cavar"!
Capitão reaproveita o buraco aberto no palanque anteriormente para desaparecer, apenas para sofrer do envenenamento de Glimmora enquanto está debaixo do palanque.
 Ora, ora... Você nos deu um turno extra para ampliarmos nosso Ataque Especial mais uma vez antes de te derrotarmos! Trama Maldosa!
O Pokémon Lendário, um dos Três Leais de Kitakami, executa sua manobra com a produção de pensamentos impuros uma vez mais, e seu Ataque Especial se eleva à quarta potência.
Nisso, Raichu ressurge atrás de Munkidori e o acera fisicamente com um jogo de corpo poderoso. A pancada é supereficaz contra o primata mesquinho, gerando uma boa quantidade de danos para o combatente de Palmer.
Mas assim como Raichu está visível novamente, ele está vulnerável. Palmer se prepara para sua cartada final. Um golpe especial depois do Ataque Especial de Munkidori ter sido elevado em 4 estágios é praticamente vitória certa para o Elite 4.
 Tiro de Sujeira!
Munkidori gera um bolo de detritos tóxicos, lixo imundo e fétido, incluindo matéria orgânica em decomposição, e o arremessa impiedosamente contra Raichu. No entanto...
 EVASIVA!
Raichu dá um passinho para o lado e evita o ataque completamente. O bolo de lixo explode atrás do rato elétrico sem causar dano algum (exceto olhares de reprovação da plateia, que imediatamente começou a tampar o nariz).
 O QUE?! Mas isso é um ULTRAJE!!!
 Ué? Não foi você mesmo que disse que "se a precisão de um movimento não é de 100%, então ela é de 50%"?
 Hmpf!
Com a plateia ansiosa e os olhares fixos no campo de batalha, Capitão Raichu, o fiel companheiro de Friede, prepara-se para o último confronto contra Munkidori, o Pokémon psíquico de Palmer. Ambos os treinadores estão determinados, cientes de que este é o momento decisivo que definirá o vencedor da batalha.
 Agora, Raichu! Finalize!
Cap então, envolto em eletricidade, concentra toda sua energia de STAB para uma "Investida Trovão" fulminante. Os raios elétricos cintilam ao seu redor, criando uma atmosfera carregada de eletricidade. Munkidori, por sua vez, mantém sua postura debochada, pronto para enfrentar o desafio final.

Com um rugido elétrico, Capitão Raichu dispara em direção a Munkidori a uma velocidade surpreendente. A Investida Trovão atinge seu alvo com precisão, envolvendo Munkidori em uma explosão de eletricidade. A plateia assiste, fascinada, enquanto os raios elétricos dançam ao redor do lendário Pokémon psíquico.
Munkidori, apesar de sua imponência, é afetado pela poderosa Investida Trovão. A energia elétrica percorre seu corpo, enfraquecendo suas defesas psíquicas. O lendário Pokémon tenta resistir, mas a intensidade do ataque é avassaladora.

Finalmente, em um espetáculo elétrico, Munkidori é derrotado. O campo de batalha fica envolto em um breve silêncio antes de ser rompido pelos aplausos da plateia, reconhecendo a habilidade e determinação de Friede e Capitão Raichu. A vitória é de Friede, marcando o fim desta batalha épica contra Palmer.
 Munkidori não pode mais lutar! A vitória é de Friede! (e do Capitão Raichu, é claro!)
 É ISSO AÍ!
 *Inconformado* Se aquele "Tiro de Sujeira" não tivesse falhado, eu teria vencido!
 Falhar, não falhou, o Raichu apenas se esquivou... Os efeitos do Tiro de Sujeira estão sendo sentidos! A plateia está FURIOSA com você por causa disso!
 Oh, oh!
Assustado com a reação do público, que gritava horrores, Palmer sai correndo do palco, tão apressado que nem sequer deu os parabéns a Friede, mas nosso herói estava tão contente com a vitória, que nem se sentiu ofendido.
Por outro lado, o Capitão Raichu, mesmo ferido, sorri e comemora com Friede mais uma conquista do intrépido treinador. O Professor Pokémon, que está ali para entender mais sobre o misterioso Fenômeno Terastal, com um olhar determinado, se prepara para o próximo desafio, sabendo que enfrentou e superou o terceiro membro da Elite dos 4 de Kitakami. Com apenas um oponente restante antes de alcançar o Campeão, a jornada de Friede rumo ao topo da Liga Pokémon está cada vez mais próxima de seu auge.

Continua...

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