Tentando Prever o Futuro: Top 5 Mecânicas que podemos acabar vendo em novos jogos de Pokémon!

Fala, Brasil! #Kevin_ na área e você já se pegou imaginando o futuro da franquia Pokémon? Novos monstrinhos, novos jogos, novas regiões, novas gerações e... Novas Mecânicas?


Pois bem, neste post, vamos tentar prever algumas mecânicas que poderão (ou não) ser inclusas em jogos futuros da série, e se você gosta do nosso conteúdo, já aproveita para deixar aquele comentário ao final do post. Caso seja maior de idade e tiver condições, considere ajudar-nos financeiramente através do PIX contato.pokemonster.dex@gmail.com. Lembrando que toda ajuda é bem-vinda, portanto, você pode nos enviar qualquer valor, até mesmo centavos, isso já faz toda a diferença!

Contexto
Primeiramente, é bom deixarmos claro o contexto em que esta matéria está sendo escrita, caso você seja um leitor do futuro que caiu de paraquedas neste post... Estamos no mês de agosto de 2024 - nona geração de Pokémon. Legends: Z-A foi anunciado em fevereiro deste ano, mas ainda não tivemos nenhum trailer desde seu anúncio.

As mecânicas principais, que estamos acostumados a ver nos jogos da Saga Core são:


As mecânicas secundárias, destinadas a Pokémon específicos ou presentes apenas em jogos "alternativos", até o momento, são:


Fora as mecânicas "Spin-Off" como os Pokémon Sombrosos de XD/Colosseum e Pokémon GO, o Synergy Burst e Burst Attacks de Pokkén Tournament, o Burst do mangá Pokémon ReBURST, Sync Moves e Unity Attacks de Pokémon Masters EX, e Unite Moves de Pokémon UNITE...

Dito isto, o intuito desta matéria é fanficar que tipos de mecânicas poderíamos ver no futuro da série, sendo elas mecânicas de batalha como as citadas anteriormente, ou mesmo mecânicas de formas (aparência) dos monstrinhos!

1) Formas Regionais que Convergem com outras Espécies através da Evolução

Quando as queridíssimas Formas Regionais surgiram na sétima geração, elas eram limitadas apenas aos Pokémon de Kanto. Na oitava, o conceito foi expandido para que Pokémon de demais regiões e gerações também tivessem formas regionais, e o conceito de "Evolução Regional", isto é, uma evolução que só se dá através de uma forma regional, foi introduzido. E na nona, vimos que uma única variante regional pode ter várias formas, como é o caso de Tauros, além da introdução do conceito de "Pokémon Ecologicamente Semelhantes", que não são Formas Regionais, mas parecem muito.

Com uma lista de monstrinhos que já passa de mil, o próximo passo na progressão geracional das Formas Regionais seria a introdução de Formas Regionais que Convergem com outras Espécies através da Evolução. Mas o que seria isso, #Kevin_?

Bem, eu vou lhes explicar através de exemplos, para ficar mais fácil de entender...

Pokémon possui diversas espécies baseadas em animais, certo? Pois muitas destas espécies são baseadas em um mesmo tipo ou um mesmo grupo de animais, como por exemplo...

Sapos, Rãs e Pererecas


Lepidópteros (Borboletas, Mariposas, etc)


Cachorros


Cervídeos (Renas, Veados, Corças, Antílopes, Alces, etc)


Equinos (Cavalos, Jumentos, Mulas, Zebras, etc)


Entre outros...

A nova mecânica, porém, poderia se dar através de evoluções regionais que convergissem duas ou mais espécies que até então, eram separadas, mas que faziam parte de um mesmo grupo de animais. Por exemplo...

Todos sabemos que os seguintes Pokémon são baseados em suínos:


Lechonk → Oinkologne


Spoink → Grumpig


Tepig → Pignite → Emboar

A ideia seria unir essas famílias através de evoluções regionais que misturassem as suas cadeias evolutivas, criando elos que uniriam as diferentes famílias por meio da convergência evolutiva, como por exemplo:



Forma Regional de LechonkForma Regional de GrumpigForma Regional de Emboar
 

Isso sem sombra de dúvidas criaria ramificações nos galhos evolutivos dos Pokémon e criaria monstrinhos cada vez mais aparentados uns com os outros, explicando a similaridade entre espécies e como a evolução (no sentido Darwiniano da coisa) deu conta de separar estes Pokémon que antes eram próximos, em diferentes espécies dentro um mesmo grupo ao longo de milhares de anos.

As vantagens dessa mecânica seriam a criação e o desenvolvimento de uma nova lore envolvendo as Formas Regionais e a Evolução Darwiniana no mundo Pokémon e também serviria para dar mais atenção a espécies antigas de monstrinhos que acabaram ficando "esquecidas" com o passar do tempo. Isto também criaria teias evolutivas similares às de Digimon, complexificando a evolução como conhecemos em Pokémon e dando-lhes infinitas novas possibilidades.

Como desvantagens, isto poderia criar teias evolutivas complexas demais para que os fãs mais novos (crianças) pudessem compreender, se não fosse tratado didaticamente.


2) Tipos Ancestrais

Seguindo a ideia do Tipo Tera Estelar, um tipo que só pode ser acessado por meio de uma mecânica de batalha (no caso, o Fenômeno Terastal), a franquia poderia investir em criar mais tipos que só existem em determinadas condições.


Pensando nisso, me veio a ideia de "Tipos Ancestrais", tipos que existiram no passado no mundo Pokémon, mas que foram extintos, e que podem ser revividos somente por meio de uma mecânica de batalha, temporariamente. Isto explicaria porque estes tipos não são vistos normalmente nos pokémon dos dias atuais e resolveria eventuais problemas de balanceamento do jogo caso algum desses tipos fosse muito "quebrado", já que na geração seguinte, tal mecânica seria removida e todos esses tipos novos deixariam de existir.

Os tipos ancestrais seriam adicionado aos Pokémon durante a batalha, como um "terceiro tipo", deixando-os com 3 tipos durante as lutas. Em adição, algumas espécies determinadas de Pokémon poderiam mudar de forma quando o treinador adiciona este terceiro tipo, para "formas ancestrais", como por exemplo, alguns Pokémon específicos mudam de forma (Gigamax) durante o uso da Dinamax. Levando também em conta a popularidade esmagadora dos Pokémon Paradoxos, ver Pokémon em formas "primitivas" seria uma forma de trazer popularidade para monstrinhos esquecidos.

Sobre as tipagens, os tipos ancestrais poderiam, de alguma forma, serem vantajosos somente contra outros tipos Ancestrais ou, por motivos de balanceamento, serem fortes contra tipos que são considerados muito bons atualmente (talvez até OPs), como Aço ou Fada e fracos contra tipos que são considerados muito ruins, como Inseto ou Gelo... E tal como qualquer outra mecânica de batalha, só poderia ser usado 1 vez por partida, não mais do que isso.

As vantagens seria que esses tipos extras poderiam ser adicionados a qualquer Pokémon durante a batalha, permitindo que o treinador pudesse usar a mecânica em qualquer monstrinho, diferentemente da Megaevolução, por exemplo, que limita o leque de escolhas na hora de montar uma equipe.

As desvantagens seriam: o problema do balanceamento do jogo, que surge sempre que um novo tipo é introduzido, e a complexificação de um sistema que já é complexo: a própria tipagens dos monstrinhos (no quesito de o treinador decorar e se lembrar das vantagens e desvantagens de todos os tipos existentes).

3) Fusão de Tipagens

Ainda falando em tipos, seria interessante uma mecânica exclusiva que fundisse dois tipos em um terceiro (e novo) tipo... Eu pensei em algo assim na criação de fakemons, uma vez, e funcionaria mais ou menos da seguinte maneira:

Fogo + Pedra = Magma
Venenoso + Água = Bactéria
Aço + Psíquico = Cyber
Fada + Psíquico = Magia

Durante a partida, o treinador selecionaria a mecânica que fundiria os dois tipos do Pokémon em um terceiro tipo, tornando-o monotype para o resto da partida. O novo tipo, então, teria vantagens e desvantagens somente a outros tipos fundidos, para fins de equilíbrio do jogo, e esteticamente, o Pokémon poderia mudar de cor, para uma paleta que combinasse com aquele novo tipo fundido. Algumas espécies poderiam até mudar de forma, como no exemplo da Dinamax/Gigamax.


Entretanto, isso só funcionaria com Pokémon que tivesse uma determinada combinação de dois tipos. Por exemplo, para alcançar o tipo fundido "Alga", somente Pokémon que fossem anteriormente dos tipos "Planta" e "Água" seriam capazes de fazê-lo, e isso limitaria (e muito) as escolhas de Pokémon para comporem os times dos treinadores.

Como vantagens, porém, seria legal ter novos tipos (todos nós ansiamos por isso) e também seria legal ver os Pokémon que conhecemos e amamos ganhando novas cores ou formas. Outra coisa legal seria sobre o balanceamento do jogo, já que estes tipos só seriam vantajosos ou desvantajosos contra outros tipos fundidos, não mexendo no chart atual de vantagens e desvantagens para os tipos comuns e deixando as coisas do jeito que estão, fora que, quando a próxima geração surgir, esta mecânica será cortada e deixada para trás, eliminando qualquer problema de desbalanceamento que eventualmente possa surgir com a adição dos novos tipos...

4) Pokémon que se tornam Armas ou Armaduras (ou os dois!)

Eu lembro que quando os jogos que abriram a oitava geração, Pokémon Sword & Shield, foram anunciados, surgiu um rumor (obviamente infundado) de que a mecânica de batalhas desta geração seria a "Armored Evolution", traduzida como "Evolução de Armadura" ou algo assim.


Os jogos saíram e todos (ou pelo menos muitos de nós) ficamos tristes quando percebemos que o rumor não passava de fake news. Mas e se, futuramente, a Pokémon Company ouvisse e atendesse o pedido dos fãs? E se eles criassem armaduras para os monstrinhos, e de quebra, ainda unisse isso a outro conceito que os fãs também podem muito para ser implementado nos jogos, a Fusão?

Pois eu pensei em Pokémon transformarem-se em armaduras para que outros Pokémon pudessem usar em batalha, aumentando os stats daquele que "vestiria" a armadura e talvez até mudando seus tipos...

Quando o Terastal foi introduzido, a Game Freak criou as "Tera Jewels", as coroas que são utilizadas para explicitar para qual Tipo Tera o Pokémon se transformou. Estas coroas são sempre iguais, não importa qual Pokémon a esteja usando, e o modelo 3D das mesmas se adapta ao corpo de qualquer monstrinho. Ou seja, qualquer Pokémon que terastaliza para o Tipo Água, terá a mesma coroa, mas ela pode ser acoplada a diferentes partes do corpo do monstrinho (dependendo do formato do corpo desse  Pokémon) e apresentar diferentes tamanhos, sem deixar de ser a mesma coroa, e o mesmo modelo 3D... Por exemplo:

Magikarp do Tipo Tera Psíquico, com a coroa "deitada"

Flittle com o Tipo Tera Psíquico, e a coroa "de pé"

Milcery, do Tipo Tera Estelar, ostentando uma coroa minúscula

Lapras, do Tipo Tera Estelar, ostentando a mesma coroa de Milcery, só que maior

Dito isto, a Game Freak poderia fazer o mesmo que fez com as coroas, com as "armaduras". O Modelo da armadura seria o mesmo para qualquer Pokémon que a vestisse, mas teria tamanhos diferentes e se encaixaria diferente dependendo do tipo de corpo que esse Pokémon teria. Por exemplo: um Pokémon bípede poderia segurar uma espada (que acompanharia a armadura) com as mãos, enquanto um quadrúpede poderia segurar a espada com a boca, e um Pokémon com corpo serpentino poderia segurá-la com a cauda...

Nós já vimos, por exemplo, em Pokémon GO, algumas peças de "roupa" para Pokémon baseadas em outras espécies, como nas duas imagens a seguir.



Podemos imaginar a armadura como sendo uma transformação do Pokémon doador em um traje de combate que melhoraria as capacidades defensivas e ofensivas do Pokémon receptor, e poderia até mesmo, conceder-lhe imunidade a um determinado tipo ou então, conceder ao Pokémon receptor um terceiro tipo (o tipo primário do Pokémon doador).

Se a alternativa da imunidade fosse implementada, isso poderia ajudar muito determinadas espécies de Pokémon receptores. Por exemplo, um Gyarados (Tipos Água e Voador) vestindo uma armadura de Marowak (Tipo Terrestre)... Isso o deixaria IMUNE a ataques elétricos, contra o qual, Gyarados possui fraqueza quádrupla!

Mas talvez imaginar isso seja uma tarefa difícil. Para termos uma experiência estética mais concreta, vamos fazer um exercício: Imagine um Charizard que vai se transformar em uma armadura... A armadura poderia ser composta de um capacete que lembra o formato da cabeça do Charizard (semelhante à cabeça de dragão que compõe o corpo de Regidrago); um par de asas, que seria acoplado nas costas do Pokémon receptor; e um caduceu / cajado / espada que lembrasse a cauda de Charizard, com uma chama na ponta...

O grande problema dessa mecânica seria a grande quantidade de Pokémon que se transformariam em armas/armaduras, gerando um trabalhão para a equipe de design criar tantas "formas" e "modelos 3D" inéditas dos referidos trajes de combate... Mas para remediar isso, uma boa ideia seria permitir que apenas Pokémon em seu último estágio evolutivo pudessem usar da mecânica para se transformar em uma arma/armadura, enquanto o Pokémon receptor, isto é, o que vai usar a armadura e/ou empunhar a arma, poderia ser de qualquer estágio evolutivo...

Colocando isso em um exemplo, um Charizard poderia se transformar uma arma/armadura, mas um Charmander ou um Charmeleon, não.

Pokémon Doador
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Esta mesma armadura poderia ser equipada tanto em um Ralts, quanto em Kirlia, Gardevoir ou Gallade, pois para o receptor, tanto faz, já que o modelo da armadura se adaptaria automaticamente ao tamanho e formato de seu corpo...

Pokémon Receptor




Outra grande desvantagem seria que uma mecânica assim talvez pudesse ser utilizada somente em Batalhas em Dupla, pois envolveria dois Pokémon em campo de uma só vez. Além de que, o treinador que optasse por "fundir" esses dois Pokémon, ficaria mais vulnerável no sentido de sua equipe ter agora apenas 5 Pokémon, ao invés de 6, já que um dos Pokémon que antes compunham seu time, transformou-se em um item de batalha, deixando um slot vago na party do treinador.


5) Shinies que mudam o Tipo conforme a cor

E por fim, mas não menos importante, vamos dar uma olhada agora nos Pokémon Brilhantes (ou Shinies), que todo jogador de Pokémon almeja capturar, seja ele casual, amador ou competitivo. Os Pokémon Brilhantes são, em sua essência, Pokémon com uma cor diferente da usual, geralmente muito raros de serem encontrados.


Até a quinta geração, a paleta de Shinies era determinada automaticamente pelo código de programação dos jogos, mas a partir da sexta geração, com o advento da era 3D de Pokémon, o design dos shinies passou a ser humanamente escolhido pelos produtores. Isto é, a partir de Kalos, os Pokémon Shinies foram coloridos por uma pessoa, passando então a surgirem shinies mais interessantes estética e visualmente do que nas gerações anteriores (com uma ou outra exceção, é claro).

Eu vejo constantemente vídeos de pessoas tentando "consertar shinies ruins" ou coisas do tipo, então seria interessante que, nesta nova mecânica, TODOS os Pokémon ganhassem shinies humanamente coloridos, melhorando seu design e aparência.

A nova mecânica MANTERIA os shinies atuais dos monstrinhos, mas reduziria drasticamente sua dificuldade de serem encontrados, ao passo em que implementaria o que eu chamo de "Brighter Shinies" (ou os "Pokémon Mais Brilhantes", no bom e velho português), que seriam mais raros do que os Shinies regulares. Os Pokémon Mais Brilhantes, por sua vez, teriam uma tipagem diferente de suas contrapartes normais, de acordo com a cor que fosse escolhida para esse novo Shiny.

Por exemplo, o Shiny "regular" do Fearow, Pokémon da 1ª Geração e, portanto, colorido de forma mecânica / não-humana, tem um tom nada agradável de "verde vômito".

 

Mas a versão "Mais Brilhante" do Fearow poderia ser toda preta, e em adição a isso, ao invés de ser dos Tipos Normal e Voador, poderia ser dos tipos Sombrio e Voador.

 

As vantagens desta nova mecânica seriam: Os Shinies atuais, que já conhecemos, seriam mais fáceis de serem encontrados e capturados. Isto também encorajaria o Shiny Hunt (o hábito de procurar por Shinies) até mesmo para treinadores casuais. A mecânica poderia consertar vários Shinies ruins, como é o caso daqueles shinies que não mudam quase nada da sua versão normal e de quebra, ainda traria um novo tipo para esse Pokémon Shiny, de acordo com a paleta que ele recebeu. Além disso, a mecânica adicionaria novos Shinies, mas não excluiria os Shinies antigos, o que pouparia os treinadores de reclamarem pelo sumiço de uma paleta de cores que eles já gostavam antes da implementação dos novos brilhantes.

Uma desvantagem é que os Brighter Shinies seriam mais difíceis de serem encontrados que os Shinies habituais, porém, isto poderia ser ajustado para que a taxa de encontro com os Brighter Shinies fosse a mesma que temos atualmente nos jogos para o encontro dos Shinies regulares, e a taxa de encontro dos Shinies regulares fosse a metade ou mesmo um quarto da taxa de encontro atual.


E essas foram as Top 5 Mecânicas que podemos acabar vendo em novos jogos de Pokémon! Deixe nos comentários abaixo qual(is) dessas possíveis mecânicas você gostaria de ver nos jogos Pokémon e/ou comente a sua própria mecânica inédita! E se você gosta deste tipo de conteúdo, apoie-nos enviando um PIX através da seguinte chave: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda ajuda é bem-vinda!

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