Case Closed Cross Poison (Masters)
Corte Veneno do Caso Encerrado
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
Modern Ninja Sludge Bomb (Masters)
Bomba de Lama do Ninja Moderno
[Sync Move]
Causa Danos. O Poder deste Movimento aumenta se o alvo estiver envenenado ou gravemente envenenado.
*Crobat envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Bloom Doom (USUM)Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Acid Downpour (USUM)Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystrike (USUM)Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (USUM) Pesadelo Eterno
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out (USUM)Casulo Brutal
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(BDSP)
(USUM)
Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Dark Pulse (USUM)Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Zen Headbutt (USUM)
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Astonish (USUM)
Abismar / Assustar / Impressionar
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Venoshock (USUM)
Venochoque / Choque Venenoso
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Giga Impact (USUM)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
Hyper Beam (USUM)Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sludge Bomb (USUM)
Bomba de Lodo/Rajada Tóxica
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
Payback (USUM)
Revide (TCG)
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.
Thief (USUM)
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory.
Rest (USUM)
Descansar / Repousar / Repouso
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (USUM)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Quick Guard (ORAS)
Defesa Rápida / Prevenção (TCG)
Protege todos os Pokémon em campo de movimentos de prioridade (tal como Quick Attack ou Aqua Jet) durante aquele turno. Sua taxa de sucesso diminui em 50% a cada uso consecutivo. Pode proteger de movimentos que normalmente não são prioritários, mas a eles foram dadas prioridades graças a Gale Wings ou Prankster. Contudo, ainda assim não é capaz de bloquear movimentos que ultrapassam Protect, Detect e Spiky Shield, como Confide ou Transform. Este movimento pode ser amplificado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Quick Guard e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(USUM)
(Stad2)Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
(USUM)
Leech Life
Suga-Vidas / Sanguessuga / Dreno de Energia
Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.
(USUM)
(BDSP)
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
(USUM)
(BDSP)
Cross Poison
Corte Veneno / Veneno-Cruzado (PT-BR) — Cruz Venenosa (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. Tem 10% de chances de envenenar o alvo.
(SM)
Brave Bird
Pássaro Bravo / Fúria dos Pássaros (PT-BR) — Ave de Rapina (PT-PT)
Causa danos e o Usuário é afetado por recoil de ⅓ do dano causado no alvo.
Supersonic (Stad2)
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Mean Look (Stad2)
Olhar Malvado / Lacrar Pokébola
Faz com que o alvo fique incapacitado de fugir da batalha ou de ser substituído (isto é, voltar para a pokébola) até o fim da partida. Mean Look ultrapassa as barreiras de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Nos jogos da segunda geração, apenas, Mean Look podia ultrapassar até mesmo barreiras como Protect ou Detect, mas este efeito não se faz presente no movimento atualmente. A partir da sexta geração, este golpe não afeta mais os Pokémon tipo Fantasma. Além disso, um Pokémon sob efeito de Mean Look ainda poderá voltar para a pokébola se utilizar U-Turn, Volt Switch, Parting Shot ou for atingido pelos golpes Dragon Tail ou Circle Throw. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mean Look e aumentando os stat de Special Defense do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Sonic boom?ksksksks
ResponderExcluirSiim. Foi utilizado no Episódio 257. Veja:
Excluirhttps://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Brock's_Crobat