Macho
Fêmea
|| Raticate ||
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Rattata > lv.20 > Raticate
HP — 055
Atk — 081
Def — 060
SpA — 050
SpD — 070
Spe — 097
Total : 413
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Run Away (Fuga): Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens. |
#2 | Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon. |
Hidden | Hustle (Entusiasmo): Aumenta o stat de Ataque Físico do Pokémon, mas diminui sua pontaria. |
Raticate pode roer qualquer coisa com seus dentes sempre crescentes. Corrói pedras e troncos. Pode até mastigar as paredes das casas e derrubar edifícios de concreto ao roê-los. Suas presas nunca param de crescer, então ele rói para apará-las. Ele usa seus bigodes para manter o equilíbrio. Aparentemente, fica mais lento se eles forem cortados. Não importa o quão amigável você seja, ele ficará zangado e o morderá se você tocar em seus bigodes. Seus pés traseiros têm três dedos cada e são palmados. Eles agem como nadadeiras, então podem nadar em rios e caçar presas. Pode atravessar rios e às vezes até oceanos. Ele procura por alimentos em amplas áreas. Se atacado, ele fica de pé nas patas traseiras, mostra as presas e grita de forma intimidante para o inimigo. Sua disposição é muito mais violenta do que sua aparência sugere. Não deixe sua mão chegar muito perto do rosto, pois Raticate pode arrancar sua mão com uma mordida. As pessoas dizem que ele fugiu de seus inimigos usando suas pequenas patas traseiras palmadas para nadar de ilha em ilha em Alola.
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Variação Regional:
Super Fang
Super Presa
Causa Danos igual a 50% do HP do alvo. Este golpe sempre causa pelo menos a dedução de 1 ponto de HP de dano. Durante a primeira geração, apenas, Super Fang podia atingir Pokémon do tipo Fantasma, independente de sua imunidade a golpes tipo Normal.
Shadow Down (XD)
Queda Sombria
Shadow Down é um equivalente sombroso do Screech. Diminui a o stat de Defesa de ambos os oponentes (batalah dupla) em dois estágios cada. É super eficaz contra qualquer Pokémon não-sombroso (dano x2), e não são muito eficaz contra outros Pokémon Sombrosos (dano x1/2).
Focus Energy (USUM)
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Assurance (USUM)
Garantia
Garantia
Causa danos e estes danos serão duplicados se o alvo já tiver recebido dano no mesmo turno em que Assurance é usado. Isso inclui dano autoinduzido e dano indireto como os advindos de Life Orb, dano causado por estado de confusão, efeito colateral de ataques (recoil) e dano que acontece quando o Pokémon erra um movimento (tal como Jump Kick e High Jump Kick).
(Stad2)
(BW)
Scary Face
Cara Assustadora / Face Assustadora
Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Ice Beam (Stad)
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Mimic (XD)
Mímica
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
Skull Bash
Quebra Crânio / Golpe de Cabeça / Ataque Cabeça-Dura
Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
Jump Kick
Pulo e Chute/Voadora/Chute Pulo/Chute de Salto
Causa Danos, mas se falhar, o usuário é quem se machuca. Não pude ser utilizado sob o efeito de Gravity.
Hyper Fang
Hiper Presa
Causa danos e tem 10% de chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
(OS)
(JN)
Super Fang
Super Presa
Causa Danos igual a 50% do HP do alvo. Este golpe sempre causa pelo menos a dedução de 1 ponto de HP de dano. Durante a primeira geração, apenas, Super Fang podia atingir Pokémon do tipo Fantasma, independente de sua imunidade a golpes tipo Normal.
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Fora de Combate*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus
7 Comentários
Quick Attack: http://3.bp.blogspot.com/-CmHnO3UK4HQ/UqnxLwiJq_I/AAAAAAAAEDo/849emNyQo1w/s1600/081.png
ResponderExcluirSkull Bash: http://2.bp.blogspot.com/-3W0oSWwPj0U/Urt9bNb-FQI/AAAAAAAAE6Q/j-UtIHli-1Y/s1600/133.png
Utilizando o encarar: https://4.bp.blogspot.com/-v63L2lPvzTU/TrBxKQOWwTI/AAAAAAAAA_A/dJfrK4GMVRk/s200/015.gif
ResponderExcluirOi Kevin o tackle e rage usados no episódio 20 de journeys são na verdade double-edge e super fang, que foram corrigidos na dublagem do ao.
ResponderExcluirNossa! Muito Obrigado pela informação! Eu nunca ficaria sabendo se você não avisasse, já que eu não olho o EP dublado, mas logo que ele sai no Japão (legendado) para poder trazer as atualizações semanalmente no blog. Valeu mesmo!
ExcluirDisponha sempre! Eu q agradeço!
ExcluirDo ep*
ResponderExcluirImagem que pode ser usada como investida
ResponderExcluir5880178ed92f98b395946fe5a18d9f1a
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