|| Sandslash ||
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Sandshrew > lv.22 > Sandslash
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Sand Veil (Véu de Areia): Aumenta o stat de Evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Sand Rush (Ímpeto Areia): Aumenta o stat de Velocidade do Pokémon durante uma tempestade de areia. Um Pokémon com Sand Rush não tomará dano de uma tempestade de areia, se de outra maneira, ele tomaria. |
É habilidoso para fazer arranhões com suas garras. Se elas quebrarem, irão crescer de novo em um dia. Suas costas possuem espinhos muito duros, usados como sua defesa.
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Variação Regional:
Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Dig (USUM)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Sandstorm (XY)
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Chip Away (ORAS)
Lapidar
Causa danos, ignorando alterações nos stats de Defense e Evasion/Evasiveness do alvo. Não ignora, porém, mudanças nos stats que advém de Reflect ou de Habilidades, tal como Sand Veil ou ainda itens como Eviolite. Também não ignora as mudanças nos stats de Attack e Accuracy do usuário.
Chip Away (SMUSUM)
Chip Away (SMUSUM)
Lapidar
Causa danos, ignorando alterações nos stats de Defense e Evasion/Evasiveness do alvo. Não ignora, porém, mudanças nos stats que advém de Reflect ou de Habilidades, tal como Sand Veil ou ainda itens como Eviolite. Também não ignora as mudanças nos stats de Attack e Accuracy do usuário.
Night Slash (PBR)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Sand-Attack
Ataque de Areia
Diminui o accuracy do alvo em um estágio. Na primeira geração, apenas, este era um golpe do tipo Normal. Se este ataque é elevado pelo Groundinum Z, o stat de Evasiveness do usuário é elevado em um estágio.
Scratch
Arranhão/Arranhar
Causa Danos.
Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Sandstorm
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Dig
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Drill Run
7 Comentários
Faltou uma imagem a do sandstorm https://www.google.com.br/url?sa=i&rct=j&q=sandslash+sandstorm&source=images&cd=&ved=0CAcQjRw&url=http%3A%2F%2Fpokemon.wikia.com%2Fwiki%2FFile%3AJenaro_Sandslash_Sandstorm.jpg&ei=shvBVPrRLMyfggSngYOoCg&bvm=bv.83829542,d.eXY&psig=AFQjCNH1hRmmBaf2q8QQTcgknG2Ob0RTeg&ust=1422028057290712
ResponderExcluirEnviado o link
ResponderExcluirRecebeu a imagem do sandslash
ResponderExcluirSim! O comentário foi pra moderação. Não se preocupe, recebemos o link! ^^
ExcluirOk, parabéns pelo blog o melhor do país
ExcluirObrigado ^^
ExcluirSwift: http://3.bp.blogspot.com/-Wagc4QRAXcQ/Uq3jHNfPtDI/AAAAAAAAEKk/hv82nBGNKv4/s1600/117.png
ResponderExcluirhttp://3.bp.blogspot.com/-aIsPI1hhBas/U3p9v2bjn7I/AAAAAAAAIfE/pdzPc667axE/s1600/190.png
Sand Attack: http://4.bp.blogspot.com/-EVPRFTDgaSk/U3p9vpLq_VI/AAAAAAAAIfI/uD-3BxBrayk/s1600/189.png
Poison Sting: http://2.bp.blogspot.com/-eZWcSbv2_t4/Uq3jI5qEqsI/AAAAAAAAEK4/Z9bEfFeWTjE/s1600/120.png
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