|| Carnivine ||
Levitate (XY)
Stockpile (XY)
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Não Evolui
Base Stats
HP — 074
Atk — 100
Def — 072
SpA — 090
SpD — 072
Spe — 046
Total : 454
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Ele anda por aí sobre seus tentáculos em busca de um galho de árvore onde ele pode oscilar para baixo e emboscar surpresa. Ele aguarda a presa com a boca totalmente aberta.
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Forma Beta (Protótipo):
*Carnivine usando o Strong Style (PLA)*
Levitate (XY)
Levitação
[Habilidade]
Esta habilidade dá ao seu Pokémon-portador, total imunidade a movimentos do tipo Terrestre (Ground).
Estocagem
Stockpile estoca energia para o usuário. O máximo de vezes que o usuário pode estocar energia com Stockpile é 3. Se utilizado após a terceira contagem, irá falhar. Os movimentos Spit Up e Swallow causam danos e curam o usuário de acordo com a quantidade de Stockpiles utilizados, respectivamente. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Stockpile e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
*Bullet Seed Falhando*
*Bullet Seed (de Carnivine) + Pin Missile (de Cacnea) + Psybeam (de Dustox)*
+
(JN)
Vine Whip
Chicote de Cipó/Chicote de Vinha/Chicote de Pinha/Chicote
Causa Danos.
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Bind
Ligação/Apertar/Prender/Enlaçar
Ligação/Apertar/Prender/Enlaçar
Causa Danos de 2 a 5 turnos.
Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
*Segurando um Ice Shard do oponente*
*Lançando o Ice Shard*
*Desviando-se do Ancient Power*
*Pokébola abrindo dentro da boca de Carnivine*
*Armadura de Carnivine*
*Status: Confuso(a)*
(Confusion)
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