|| Fletchinder ||
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Fletchling > lv.17 > Fletchinder > lv.35 > Talonflame
Base Stats
HP — 062
Atk — 073
Def — 055
SpA — 056
SpD — 052
Spe — 084
Total : 382
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Flame Body (Corpo Flamejante / Corpo de Chamas [PT-BR] — Corpo Chama [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar queimaduras e ter o Pokémon na equipe faz com que ovos choquem mais rápido. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Gale Wings (Asas de Vendaval): Dá Prioridade a movimentos do tipo Voador quando o HP do usuário estiver cheio. |
Quanto mais quente for o saco de chama em sua barriga, mais rápido pode voar. De seu bico, solta brasas que colocam o gramado em fogo. Então, se lança sobre a presa desnorteada que sai da grama.
*Terastalizando (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*
*Fletchinder envolto(a) em Z-Power (USUM)*
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Inferno Overdrive (USUM)
Cataclismo Pírico
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Overheat (SS)
Superaquecimento
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Roost (USUM)
Empoleirar / Poleiro (TCG)
Restaura metade do HP máximo do usuário. Se o Pokémon utilizar Roost com sucesso, ele perderá o seu tipo Voador até o fim daquele turno. Se o Pokémon em questão for do tipo Voador puro, então ele se tornará um tipo Normal puro (mesmo se estiver sob efeito de Trick-or-Treat ou Forest's Curse). Se o Pokémon for dual type, isto é, possuir dois tipos, sendo um deles o Voador, ele irá perder o tipo Voador e permanecer com o outro tipo inalterado. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Roost e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Thief (USUM)
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory.
Fly (USUM)
Voar
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
Flame Charge (USUM)
Ataque de Chamas / Carga de Chamas
Causa danos e aumenta a Speed do usuário em um estágio toda vez que usado.
Aerial Ace (USUM)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Peck
Bicada/Bicar
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário voar em direção a um Pokémon adversário e atacar três vezes.
Acrobatics
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário voar em direção à área designada e atacar várias vezes. Permite ao usuário deslizar na direção de sua escolha após usar este movimento.
Razor Wind
Lâmina de Vento/Vento Cortante
Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.
Steel Wing
Asa de Aço
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Peck
Bicada/Bicar
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
[Habilidade]
Contato físico do oponente com o portador desta habilidade pode fazer com que este fique com queimaduras (burn status). Ter um pokémon com Flame Body na equipe ajuda também que ovos choquem mais rápido.
Contato físico do oponente com o portador desta habilidade pode fazer com que este fique com queimaduras (burn status). Ter um pokémon com Flame Body na equipe ajuda também que ovos choquem mais rápido.
*Saindo da Pokébola*
*Status: Envenenado(a)*
*Ferido(a)*
*Fora de Combate*
*Fletchinder evoluindo de Fletchling*
*Fletchinder Evoluindo para Talonflame*
*Na Pokédex de Kalos*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Edulipe
7 Comentários
O ataque Razor Wind não é tipo voador e sim tipo normal
ResponderExcluirAh, é verdade. Erro meu. :S
ExcluirDuas imagens novas do Flame Charge, só que com o efeito do Trick Room:
ResponderExcluirhttp://www.filb.de/content/anime/xy/074/289.jpg
http://www.filb.de/content/anime/xy/074/290.jpg
Obrigado :)
ExcluirFora de combate:
ResponderExcluirhttp://www.filb.de/content/anime/xy/074/360.jpg
Obrigado :)
ExcluirMe ajudou muito vlw
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!