Poké-Arquivo: 675 - Pangoro

 
|| Pangoro ||
---------------------------
 ou 
---------------------------
Pancham > lv.32 com pokémon do Tipo Sombrio na equipe > Pangoro
---------------------------
Grupo de Reprodução:
 
---------------------------
Base Stats
HP — 095
Atk — 124
Def — 078
SpA — 069
SpD — 071
Spe — 058
Total : 495
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

#1

Iron Fist (Punho de Ferro): Aumenta o poder de movimentos com a terminologia "Punch".

#2

Mold Breaker (Quebra-Molde / Destruidor de Molde): Movimentos podem ser usados no alvo independentemente de suas habilidades.

Hidden

Scrappy (Transparência): O Pokémon pode acertar Pokémon do tipo Fantasma utilizando golpes do tipo Normal e Lutador, ao qual normalmente o tipo Fantasma normalmente seria imune.


Apesar de seu temperamento violento, não vai aturar nenhum tipo de bullying. Ele sente os movimentos do inimigo com a folha de sua boca. Seus braços são poderosos o suficiente para derrubar um poste telefônico.





*Aparência de Pangoro em Detetive Pikachu*
(Créditos: DavidBksAndrade)



*Performando a Dinamax (SS)*


*Max Raid Battle de Pangoro (SS)*




Darkest Lariat (SS)
Lariat Escuro (PT-BR) — Lariat Tenebroso (PT-PT)
 
Causa Danos, ignorando qualquer alteração de stats do oponente.


Body Slam (SS)
Jogo de Corpo/Pancada Corporal/Golpe de Corpo/Luta Corporal/Luta de Corpo/Ataque Prensa
  
Causa Danos e tem 30% de chances de paralisar o alvo. Quando utilizado após Minimize, Body Slam causa o dobro de danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Night Slash (SS)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Hammer_Arm
XY_Prerelease_Pangoro_Hammer_Arm
Hammer Arm (XY)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.


(SS)
(XY)
Parting Shot
Tiro Divisor
  
Diminui Attack e Special Attack do alvo em um estágio cada e depois faz com que o usuário retorne automaticamente para a pokébola. Não afeta oponentes com a habilidade Soundproof. Este movimento pode ser incrementado com o uso de um Darkinium Z, tornando-se Z-Parting Shot, o que faz com que, além de seus efeitos tradicionais, o aliado que tomar o lugar do usuário em batalha, tenha seu HP completamente recuperado assim que entrar em campo.

Entrainment (SS)
Embarque
  
Faz com que a habilidade do alvo se torne a habilidade do usuário. Se o Pokémon afetado por Entrainment for retirado da batalha, ele recupera sua habilidade original. Falha se utilizado contra um Pokémon no modo Dynamax ou Gigantamax. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Entrainment e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



*Pangoro Performando a Dinamax em um simulador de batalhas (Adv)*



*Pangoro Performando a Dinamax*

Hammer Arm
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.


Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.


Thunder Punch
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.



Fire Punch
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Pangoro_Leer
*A Fúria de Pangoro*

Pangoro_Slam
*Lançando o oponente.*


*Combo de Ataques*
++

*Pangoro evoluindo de Pancham*


*Fora de Combate*

2 comentários:

  1. Respostas
    1. Em uma série de episódios, mas estes aqui são os que ele teve mais destaque:

      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/XY011
      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/SS030
      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/XY071
      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/XY098
      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/SM015
      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/SM081

      Excluir

ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.