Poké-Arquivo: 693 - Clawitzer

|| Clawitzer ||
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Clauncher > lv.37 > Clawitzer
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 071
Atk — 073
Def — 088
SpA — 120
SpD — 089
Spe — 059
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Mega Launcher (Megalançamento [PT-BR] — Megalançador [PT-PT]): Amplifica o poder de movimentos com as terminologias "Aura" e "Pulse".

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Suas enormes garras lançar balas de canhão de água poderosos o suficiente para perfurar cascos de petroleiros. Expelindo água pelo bico da parte de trás de sua garra, alcança uma velocidade de 110 km/h.



*Performando a Evolução *



*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Clawitzer criando uma barreira (SV)*

*Tera Clawitzer anulado as mudanças de stats e habilidades dos oponentes (SV)*

*Barreira de Tera Clawitzer sendo quebrada (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Water Pulse Du Jour (Masters)
Pulso d'Água do Dia
[Sync Move]
 
Causa Danos.

*Clawitzer performando a Dinamax (SS)*

Max Geyser (SS)
Gêiser Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.

Swords Dance (SV)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Crabhammer (SV)
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.

*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)

Terrain Pulse (SS)
Pulso de Terreno

Utiliza o poder de um Terrain para atacar. O tipo e o poder deste movimento variam de acordo com o Terrain que estiver ativo no momento de seu uso.
*Terrain Pulse tipo *

Dark Pulse (SS)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

(SV)
(SS)
*todos os créditos vão a Shiny Hunter, Tumblr pelas imagens*
(XY)
Aura Sphere
Esfera de Aura/Aura Esférica
  
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.

Heal Pulse (USUM)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.





*Na pokédex (Hoenn 2.0)*




(JN)

(XY)
Crabhammer
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.

*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)



*Crabhammer falhando (XY)*

Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

*Clawitzer absorvendo um ataque elétrico utilizando a energia do tipo metálico de Flash Cannon*







Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.





Heal Pulse
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.







Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.







Aqua Jet
Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)
  
Inflige danos e possui Prioridade +1. Se o usuário for posto pra dormir ou congelado no round em que seria utilizado o Aqua Jet, o golpe perde sua prioridade via Speed e só retorna quando o usuário retorna à pokébola ou se recupera de suas condições de Status.


Vise Grip/Vice Grip
Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado
  
Causa Danos.


Mega Launcher
Megalançamento [PT-BR] — Megalançador [PT-PT]
[Ability]
Amplifica o poder de movimentos com as terminologias "Aura" e "Pulse". São eles:
Aura Sphere 
Dark Pulse 
Dragon Pulse 
Heal Pulse 
Origin Pulse 
Terrain Pulse 
Water Pulse 
(OBS.: Heal Pulse restaurará o HP do usuário em 75% ao invés dos usuais 50%, incluindo Z-Heal Pulse).

Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

*Sendo Pescado(a)*


*Ferido(a)*




*Fora de Combate*

5 comentários:

  1. Utilizando o aqua-míssel: http://www.filb.de/content/anime/xyz/034/498.jpg
    http://www.filb.de/content/anime/xyz/034/614.jpg
    http://www.filb.de/content/anime/xyz/034/616.jpg

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  2. Aqua-míssel:
    http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Sawyer%27s_Clawitzer_Aqua_Jet.png

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  3. No ataque onde vem dizendo ''vice garra'' na verdade é um pulso d'água incompleto que o clawitzer do sawyer não completou por causa do choque do trovão do pikachu do ash.

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    Respostas
    1. Infelizmente a imagem em questão não demonstra especificamente qual é o ataque que está sendo utilizado além do Pikachu aparecer nela então é mais fácil, mai cômodo e mais útil dizer que é o "Vice Grip"!

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