|| Clawitzer ||

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Clauncher > lv.37 > Clawitzer
Base Stats
HP — 071
Atk — 073
Def — 088
SpA — 120
SpD — 089
Spe — 059
Total : 500
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Mega Launcher (Megalançamento [PT-BR] — Megalançador [PT-PT]): Amplifica o poder de movimentos com as terminologias "Aura" e "Pulse". |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Suas enormes garras lançar balas de canhão de água poderosos o suficiente para perfurar cascos de petroleiros. Expelindo água pelo bico da parte de trás de sua garra, alcança uma velocidade de 110 km/h.

*Terastalizando (SV)*


*Tera Clawitzer criando uma barreira (SV)*
*Tera Clawitzer anulado as mudanças de stats e habilidades dos oponentes (SV)*
*Barreira de Tera Clawitzer sendo quebrada (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Tera Raid Battle de Clawitzer (SV)*

*Clawitzer performando a Dinamax (SS)*

Max Geyser (SS)


Gêiser Max
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.
Swords Dance (SV)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada

Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Crabhammer (SV)
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada

Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)
Terrain Pulse (SS)
Pulso de Terreno
Utiliza o poder de um Terrain para atacar. O tipo e o poder deste movimento variam de acordo com o Terrain que estiver ativo no momento de seu uso.
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(PLZA)
(SS)
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)

Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
(SS)
*todos os créditos vão a Shiny Hunter, Tumblr pelas imagens*
(XY)
Aura SphereEsfera de Aura/Aura Esférica

Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Heal Pulse (USUM)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura

Restaura o HP de um determinado alvo em até 50% (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem

O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.


*Na pokédex (Hoenn 2.0)*



(JN)


(XY)



*Crabhammer falhando (XY)*

























Mega Launcher
Megalançamento [PT-BR] — Megalançador [PT-PT]
Crabhammer
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada

Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)


*Crabhammer falhando (XY)*
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash

Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.






Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)




Heal Pulse
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura

Restaura o HP de um determinado alvo em até 50% (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.












Aqua Jet
Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)

Inflige danos e possui Prioridade +1. Se o usuário for posto pra dormir ou congelado no round em que seria utilizado o Aqua Jet, o golpe perde sua prioridade via Speed e só retorna quando o usuário retorna à pokébola ou se recupera de suas condições de Status.

Vise Grip/Vice Grip
Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado

Causa Danos.

Mega Launcher
Megalançamento [PT-BR] — Megalançador [PT-PT]
[Ability]
Amplifica o poder de movimentos com as terminologias "Aura" e "Pulse". São eles:
Aura Sphere
Dark Pulse
Dragon Pulse
Heal Pulse
Origin Pulse
Amplifica o poder de movimentos com as terminologias "Aura" e "Pulse". São eles:
Aura Sphere

Dark Pulse

Dragon Pulse

Heal Pulse

Origin Pulse

Terrain Pulse 
Water Pulse
(OBS.: Heal Pulse restaurará o HP do usuário em 75% ao invés dos usuais 50%, incluindo Z-Heal Pulse).

Water Pulse

(OBS.: Heal Pulse restaurará o HP do usuário em 75% ao invés dos usuais 50%, incluindo Z-Heal Pulse).


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5 Comentários
Utilizando o aqua-míssel: http://www.filb.de/content/anime/xyz/034/498.jpg
ResponderExcluirhttp://www.filb.de/content/anime/xyz/034/614.jpg
http://www.filb.de/content/anime/xyz/034/616.jpg
Aqua-míssel:
ResponderExcluirhttp://pokemon.wikia.com/wiki/File:Sawyer%27s_Clawitzer_Aqua_Jet.png
O ataque n é vice grip é water pulse
ResponderExcluirNo ataque onde vem dizendo ''vice garra'' na verdade é um pulso d'água incompleto que o clawitzer do sawyer não completou por causa do choque do trovão do pikachu do ash.
ResponderExcluirInfelizmente a imagem em questão não demonstra especificamente qual é o ataque que está sendo utilizado além do Pikachu aparecer nela então é mais fácil, mai cômodo e mais útil dizer que é o "Vice Grip"!
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