Poké-Arquivo: 274 - Nuzleaf

 
Macho
 
Fêmea

|| Nuzleaf ||
----------------------------
 ou 
----------------------------
Seedot > lv. 14 > Nuzleaf > Leaf Stone > Shiftry
---------------------------
Grupo de Reprodução:
 
---------------------------
Base Stats
HP — 070
Atk — 070
Def — 040
SpA — 060
SpD — 040
Spe — 060
Total : 340
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

#1

Chlorophyll (Clorofila): Aumenta o stat de Velocidade do Pokémon quando o sol estiver forte (condição climática).

#2

Early Bird (Ave Matinal/Madrugador): O Pokémon se acorda, saindo da condição de status de sono, 2 vezes mais rápido.

Hidden

Pickpocket (Furto)Rouba o item de um atacante que atingir o Pokémon Portador com um ataque físico.

Um pokémon que vive nas profundezas das florestas. Com a folha de sua cabeça, ele faz uma flauta cujo som deixa apreensivo aqueles que o escutam. O seu nariz grande e pontiagudo é o seu ponto fraco.
----------------------------
Formas Beta (Protótipos):





Razor Wind
Lâmina de Vento/Vento Cortante
  
Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.

Grass Whistle
Apito de Grama / Apito de Folha / Assobio de Grama
  
Coloca o alvo para dormir. Pokémon com a habilidade Insomnia, Vital Spirit, Sap Sipper, Soundproof ou Comatose não são afetados por Grass Whistle. Pokémon com a habilidade Shields Down só não são afetados quando o escudo ainda está ativo. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grass Whistle e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
  
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.

Seed Bomb
Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)
  
Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.


Razor Leaf
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante
  
Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.

Harden
Endurecer / Endurecimento
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Harden e aumentando o stat de Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.

*Na Pokédex (Sinnoh)*




Razor Leaf (ORAS)
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante
  
Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.

Growth (ORAS)
Crescimento
  
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. A partir de jogos da 5ª Geração, durante a luz solar intensa (condição climática), Growth aumentará o Attack e o Special Attack do usuário em dois estágios cada, ao invés de apenas um. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se "Z-Growth" e aumentando o Special Attack do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Nature Power (ORAS)
Força da Natureza / Poder da Natureza
  
Nature Power se transforma em um movimento diferente de acordo com o local onde está ocorrendo a batalha. A relação entre os locais e os respectivos movimentos no qual Nature Power pode se transformar varia de geração para geração, mas aqui vamos tomar como exemplo os jogos da sétima geração. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tri Attack
Em cavernas — Power Gem
Na areia, sujeira e rocha — Earth Power
Na Água — Hydro Pump
Na neve e no gelo — Ice Beam
Em vulcões — Lava Plume
No Ultra Space — Psyshock
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Energy Ball
Em Misty Terrain — Moonblast
Em Electric Terrain — Thunderbolt
Em Psychic Terrain — Psychic

Nature Power se Manifestando como Outro Movimento:
Energy Ball (ORAS)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
-------------------------------------


Air Cutter (SS)
Cortador de Ar / Ar Cortante / Lâmina de Ar
  
Causa danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Triple Battles.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

*Performando a Dinamax (SS)*





Nature Power (Adv)
Força da Natureza / Poder da Natureza
  
Nature Power se transforma em um movimento diferente de acordo com o local onde está ocorrendo a batalha. A relação entre os locais e os respectivos movimentos no qual Nature Power pode se transformar varia de geração para geração, mas aqui vamos tomar como exemplo os jogos da sétima geração. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tri Attack
Em cavernas — Power Gem
Na areia, sujeira e rocha — Earth Power
Na Água — Hydro Pump
Na neve e no gelo — Ice Beam
Em vulcões — Lava Plume
No Ultra Space — Psyshock
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Energy Ball
Em Misty Terrain — Moonblast
Em Electric Terrain — Thunderbolt
Em Psychic Terrain — Psychic

Razor Leaf
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante
  
Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.

Postar um comentário

0 Comentários