|| Crawdaunt ||
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Corphish > lv. 30 > Crawdaunt
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Grupo de Reprodução:
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Jogo em que foi Introduzido: Pokémon Ruby & Sapphire
Região de Origem: Desconhecida
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Base Stats
HP — 063
Atk — 120
Def — 085
SpA — 090
SpD — 055
Spe — 055
Total : 468
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Hyper Cutter (Hipercorte): Impede que outros Pokémon diminuam o stat de Ataque Físico do portador. |
#2 | Shell Armor (Armadura de Concha [PT-BR] — Concharmadura [PT-PT]): Uma casca dura protege o Pokémon de Golpes Críticos. |
Hidden | Adaptability (Adaptável): Aumenta o poder de movimentos do mesmo tipo que o Pokémon. |
Ele muda de casco continuamente. Possui um temperamento violento e desafia qualquer um para uma batalha. Outros Pokémon evitam viver no mesmo local onde vivem Crawdaunt.
Best Dance Team Dark Impact (Masters)
Impacto Sombrio da Melhor Equipe de Dança
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado. EX Role Sync Effect (Tech): Aumenta o poder deste Sync Move em 50%.
Double-Edge (USUM)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
Dragon Dance (XY)
Dança do Dragão
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Switcheroo (ORAS)
Troca Secreta
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.
Aqua Jet (SS)
Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)
Inflige danos e possui Prioridade +1. Se o usuário for posto pra dormir ou congelado no round em que seria utilizado o Aqua Jet, o golpe perde sua prioridade via Speed e só retorna quando o usuário retorna à pokébola ou se recupera de suas condições de Status.
Swift (SS)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Double Hit (SS)
Batida Dupla / Golpe Duplo
Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.
Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).
Knock Off (SS)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.
*= Não confundir com o golpe Liquidation.
Guillotine (Adv)
Guilhotina
[One-Hit K.O.]
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
(AG1)
Crabhammer
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Martelo-Caranguejo / Martelo / Martelo de Caranguejo / Cabeçada de Caranguejo* / Martelada
Causa danos e possui elevadas chances de causar critical hit.
*= Claramente um erro da dublagem ocorrido durante a série Advanced Generation (AG021)
Vise Grip/Vice Grip
Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado
Causa Danos.
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
Sludge Bomb
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Water Pulse
*Selo de Luz*
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.
*Selo de Luz*
Aqua Jet
Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)
Inflige danos e possui Prioridade +1. Se o usuário for posto pra dormir ou congelado no round em que seria utilizado o Aqua Jet, o golpe perde sua prioridade via Speed e só retorna quando o usuário retorna à pokébola ou se recupera de suas condições de Status.
*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
*Casco Vazio de Crawdaunt*
2 Comentários
Ele já usou o Dark Pulse
ResponderExcluirhttp://2.bp.blogspot.com/-a1NuYo9o_Jk/U5n1eJqh-gI/AAAAAAAAJfA/_u-U1QB5Dto/s1600/104.png
PS: desculpe pela qualidade da imagem.
ADB
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