Poké-Arquivo: 106 - Hitmonlee

 
|| Hitmonlee ||
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Tyrogue > lv. 20 + Ataque maior que Defesa > Hitmonlee
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 050
Atk — 120
Def — 053
SpA — 035
SpD — 110
Spe — 087
Total : 455
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Slot

Habilidade(s):

#1

Limber (Elasticidade): O Pokémon não pode ser paralisado (condição de status).

#2

Reckless (Imprudência): Aumenta o Poder de Movimentos que causam dano de recoil (ricochete/efeito colateral).

Hidden

Unburden (Sem Peso): Aumenta o stat de Velocidade se o item que o Pokémon segura for usado ou perdido.


Suas pernas podem se esticar para o dobro do tamanho. Quando está com pressa, pode correr dando passos bem largos. Consegue dar vários chutes consecutivos sem sair do lugar. Pode aprender qualquer tipo de chute. Só existem machos desta espécie.





Jump Kick
Pulo e Chute/Voadora/Chute Pulo/Chute de Salto
  
Causa Danos, mas se falhar, o usuário é quem se machuca. Não pude ser utilizado sob o efeito de Gravity.



*Hitmonlee utilizando Ataques Físicos Não-Identificados*



High Jump Kick (Adv)
Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto
  
Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.

High Jump Kick (GB)
Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto
  
Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.

Rolling Kick (Adv)
Chute Giratório/Chute Rasteiro/Chute Rolante
  
Causa Danos e tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch), mas não pode causar flinch em um adversário que esteja protegido por Substitute.



*Performando a Dinamax (SS)*

*Hitmonlee Sombroso (GO)*


Mind Reader (SS)
Leitura Mental
  
Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário de Mind Reader não falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mind Reader e aumentando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

High Jump Kick (Stad)
Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto
  
Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.

Jump Kick (Stad)
Pulo e Chute/Voadora/Chute Pulo/Chute de Salto
  
Causa Danos, mas se falhar, o usuário é quem se machuca. Não pude ser utilizado sob o efeito de Gravity.

Meditate (Stad)
Meditação / Meditar
  
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Meditate e ampliando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.

Seismic Toss (Stad)
Arremesso Sísmico/Abalo Sísmico
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.

Swords Dance (SV)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*



Blaze Kick
Chute Flamejante / Chute Labareda (PT-BR) / Pontapé de Fogo (PT-PT)
  
Causa Danos e tem elevadas chances de causar critical hit. Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no oponente.

Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

Double Kick
Chute Duplo
  
Causa danos, sempre batendo no alvo duas vezes por uso.

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

(DP)
(Chron)
(PO)
High Jump Kick
Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto
  
Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.

Jump Kick
Pulo e Chute/Voadora/Chute Pulo/Chute de Salto
  
Causa Danos, mas se falhar, o usuário é quem se machuca. Não pude ser utilizado sob o efeito de Gravity.

*Jump Kick falhando e Hitmonlee se ferindo com o próprio ataque*

(DP)
(AG)
(Chron)
(OS)
(PO)
Mega Kick
Mega Chute/Megachute
  
Causa Danos.

(AG)

(Chron)
(PO)
Rolling Kick
Chute Giratório/Chute Rasteiro/Chute Rolante
  
Causa Danos e tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch), mas não pode causar flinch em um adversário que esteja protegido por Substitute.

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Ferido*

*Fora de Combate*

2 comentários:

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