Poké-Arquivo: 331 - Cacnea

 

|| Cacnea ||
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Cacnea > lv. 32 > Cacturne
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 050
Atk — 085
Def — 040
SpA — 085
SpD — 040
Spe — 035
Total : 335
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Slot

Habilidade(s):

#1

Sand Veil (Véu de Areia): Aumenta o stat de Evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia.

#2

Não Possui.

Hidden

Water Absorb (Absorve-Água): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Água, ao invés de levar dano.


Este pokémon vive em locais áridos, principalmente em desertos. Ele solta um cheiro forte de sua flor para atrair suas presas e depois atacar com seus espinhos. Ele armazena água em seu corpo e sobrevive um mês sem beber nada.





Spikes
Tachinhas / Espinhos / Farpas
  
Efeito Original: Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos.  Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa danos e o montante causado é determinado pela quantidade de camadas de espinhos que você espalha pelo solo:
No entanto, além disso, é possível que o oponente dissipe os Spikes se o oponente usar o movimento Rapid Spin.



*Terastalizando (SV)*

Poison Sting (SV)
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

Switcheroo (ORAS)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.



(Filme 08)

Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).

*Pin Missile (de Cacnea) + Bullet Seed (de Carnivine)*

*Pin Missile (de Cacnea) + Bullet Seed (de Carnivine) + Psybeam (de Dustox)*
 + 



Sandstorm
Tempestade de Areia
  
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Drain Punch
Soco Drenagem / Soco Dreno
  
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.







Needle Arm
Braço-Agulha / Braço de Agulha / Braço de Espinhos (AG052)
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesite (flinching). Needle Arm causará o dobro de danos  se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize.

*Ataque Físico Não-Creditado*

*Deixando a Pokébola*

(AG)
(DP)
*Status: Confusão*
(Confusion)




*A esfera do meio é uma boca*



*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Kamaya

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4 Comentários

  1. Drain punch
    https://lh6.googleusercontent.com/proxy/gn1BFzbiqTngdKKmqb_own01Lbg_r7dJBN_b11Af9NeUq5wBZ8un2-0EI5Iy5D3rDUqMjLrJrHie7K4dQtJ4xOxTE7rgp_9eAxLEOySfD_qwQ0J3D1BVfuaKOuJNBGklcZbh-llBVgBVyG1XHOymy3Xfbtx_6xQBT8Zi-Q0=w320-h240-nc

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  2. Needle arm
    https://lh4.googleusercontent.com/proxy/BaQYFVzk8QPK1SowwDmfUhC5QviMM_ttiFXTWDYx7wwup4gSXNnp9EnR07mK2FSgXXlljPr2bnvM46dDRXkFHU11HHwipgNZUdQqebBxK52F4hgkXH0=w543-h271-nc

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  3. Pin míssil
    http://33.media.tumblr.com/tumblr_m70hs27w9T1qd87hlo1_500.gif

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  4. Sandstorm
    http://33.media.tumblr.com/tumblr_m3xp1eKSMt1qd87hlo1_500.gif

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