|| Registeel ||


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Não Evolui / Lendário
Base Stats
HP — 080
Atk — 075
Def — 150
SpA — 075
SpD — 150
Spe — 050
Total : 580
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Clear Body (Corpo Claro): Impede que movimentos e habilidades de outros Pokémon reduzam os stats do portador desta habilidade. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Light Metal (Metal Leve): Diminui o Peso do Pokémon. |
Estudos dizem que seu corpo é oco e mais duro que qualquer tipo de metal. Ele endureceu devido à pressão subterrânea ao longo de dezenas de milhares de anos. E não é só duro, como também muito flexível. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
*Registeel Sombroso (GO)*

*Registeel Sombroso (GO)*


(SS)
Heavy Slam




Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)



Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Iron Defense (SS)
Defesa de Ferro




Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(Mezastar)
(SS)
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash



Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Charge Beam (SS)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)



Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Protect (USUM)
Proteção



O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)



Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash



Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.


Hyper Beam

Hiper Raio / Hiper Farol



Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Iron Head

Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro



Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).

Lock-On
Mira / Mirar



Lock-On faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário nunca falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este efeito pode ser passado adiante para outro Pokémon através de Baton Pass. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lock-On e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica



Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
*Metal Claw Falhando*
Sandstorm
Tempestade de Areia



Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap



Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.
Shock Wave
Onda de Choque



Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
*Deixando a Pokébola*
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash



Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica



Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
Lock-On
Mira / Mirar



Lock-On faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário nunca falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este efeito pode ser passado adiante para outro Pokémon através de Baton Pass. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lock-On e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap



Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.
*Shiny Edit por Marcos Hakase - Favor dar créditos se utilizar*
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