Poké-Arquivo: 379 - Registeel

 
|| Registeel ||
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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 080
Atk — 075
Def — 150
SpA — 075
SpD — 150
Spe — 050
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Clear Body (Corpo Claro): Impede que movimentos e habilidades de outros Pokémon reduzam os stats do portador desta habilidade.

#2

Não Possui.

Hidden

Light Metal (Metal Leve): Diminui o Peso do Pokémon.


Estudos dizem que seu corpo é oco e mais duro que qualquer tipo de metal. Ele endureceu devido à pressão subterrânea ao longo de dezenas de milhares de anos. E não é só duro, como também muito flexível. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.





*Registeel Sombroso (GO)*



*Registeel Sombroso (GO)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Steelspike (SS)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.

(BDSP)
(SS)
Heavy Slam
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Iron Defense (SS)
Defesa de Ferro
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(Mezastar)
(SS)
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

Charge Beam (SS)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
  
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.

Protect (USUM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.



Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.


Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.


Iron Head
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).



*Iron Head + Thunderbolt (externo)*
 + 

Lock-On
Mira / Mirar
  
Lock-On faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário nunca falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este efeito pode ser passado adiante para outro Pokémon através de Baton Pass. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lock-On e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.

*Metal Claw Falhando*

Sandstorm
Tempestade de Areia
  
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

*Utilizando a Tempestade de Areia invocada pelo Sandstorm como barreira*

*Sandstorm (de Registeel) + Heat Wave (de Torkoal)*
 

Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap
  
Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.

Shock Wave
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

*Ataque Não Identificado*

*Ataque Não-Identificado*



*Resistindo ao fogo*

*Na Pokédex (Kanto 2.0)*

*Deixando a Pokébola*

*Invocando Regigigas em conjunto com os outros Regis*

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