|| Comfey ||
---------------------------
Não Evolui
Não Evolui
Base Stats
HP — 051
Atk — 052
Def — 090
SpA — 082
SpD — 110
Spe — 100
Total : 485
---------------------------
Slot | Habilidade(s): |
#1 | Flower Veil (Véu de Flores): Aliados do tipo Planta são protegidos de Condições de Status e de redução de quaisquer stats. |
#2 | Triage (Triagem): Dá prioridade a um movimento de cura. |
Hidden | Natural Cure (Cura Natural): Todas as condições de status são curadas quando o Pokémon é substituído/volta para a pokébola. |
Ele coloca flores em sua vinha altamente nutritiva. Isso revitaliza as flores, que emitem um perfume aromático. Os banhos preparados com as flores de sua vinha têm um efeito relaxante, por isso esse Pokémon é um sucesso com muitas pessoas.
*Tera Comfey Selvagem (SV)*
Investida Cintilante
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fada e o Z-Crystal Fairium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(USUM)
(SS)
Floral Healing
Floral Healing
Cura Floral
Restaura 1/2 do HP total DO ALVO. Se o campo de batalhas estiver sob a condição de Grassy Terrain, então Floral Healing curará 2/3 do HP total do alvo. Este movimento ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria/precisão) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja passando por um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig, porém, não consegue acertar um pokémon que esteja por detrás de um Substitute. Pode ser incrementado ainda pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Floral Healing e resetando todos os stats DO USUÁRIO negativados em batalha, somado aos efeitos já mencionados.
Grassy Terrain (USUM)
Terreno de Plantas (PT-BR) — Campo de Erva (PT-PT)
Grassy Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. No final de cada turno, cada pokémon afetado recuperará 1/16 de seu HP máximo. O dano de movimentos tipo Grass aumenta em 50% (30% a partir da oitava geração) nos pokémon afetados. Grassy Terrain corta o efeito de Earthquake, Bulldoze e Magnitude pela metade em Single Battles. Se Grassy Terrain está em efeito, Nature Power se torna Energy Ball, Secret Power usa a animação de Vine Whip, podendo botar o alvo para dormir, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Grass. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Grassy Terrain está em efeito. Grassy Terrain também ativa a habilidade Grass Pelt. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grassy Terrain e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Growth (USUM)
Crescimento
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. A partir de jogos da 5ª Geração, durante a luz solar intensa (condição climática), Growth aumentará o Attack e o Special Attack do usuário em dois estágios cada, ao invés de apenas um. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se "Z-Growth" e aumentando o Special Attack do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Synthesis (SM)
Síntese
Restaura o HP do usuário de acordo com as condições climáticas. Com sol, restaura ⅔ de HP. Sob condições normais, restaura ½ de HP e em outras condições (como durante chuva, por exemplo), restaura ¼ de HP.
Petal Blizzard (SM)
Nevasca de Pétalas (PT-BR) — Torrente de Pétalas (PT-PT)
Acerta todos os Pokémon adjacentes, incluindo aliados. Em Horde Encounters, acerta todos os oponentes de uma só vez. Pettal Blizzard também destrói a grama encontrada no campo de batalhas (Objetos Naturais).
(USUM)
(SS)
Magical Leaf
Folha Mágica
Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.
Sweet Kiss (USUM)
Beijo Doce
*
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Wrap (USUM)
Envolver/Embrulho/Enrolar/Enrolamento
Causa danos de 2 a 5 turnos, impedindo que o alvo seja trocado por outro pokémon ou que escape da batalha.
(SS)
(SM)
Flower Shield
Escudo Florido
Aumenta o stat de Defense de todos os Pokémon do tipo Planta em campo, exceto os que estiverem em turnos semi-invulneráveis de Dig ou Fly. Flower Shield falha se não houver nenhum tipo planta elegível em campo. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Flower Shield e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dazzling Gleam (USUM)
U-Turn (USUM)
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.
Calm Mind (USUM)
Mente Calma / Mente Tranquila
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dado um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Attract (USUM)
Atração
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sweet Scent (USUM)
Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce
Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Grass Knot (USUM)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.
Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Echoed Voice (USUM)
Eco de Voz / Voz Ecoante (TCG e Mangá)
Causa danos. Sua base power inicial é 40. A cada vez que é utilizado consecutivamente, um turno após o outro, o poder duplica, atingindo até um máximo de 200 de base power. Sua base power não reseta após atingir o máximo e, além disso, sua base power continua aumentando, mesmo se o movimento falhar ou for prevenido pelo uso de Protect por parte do alvo. A partir da sexta geração, consegue penetrar Substitute. Além disso, não afeta alvos com a habilidade Soundproof.
Facade (USUM)
Fachada
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Light Screen (USUM)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Nature Power (USUM)
Força da Natureza / Poder da Natureza
Força da Natureza / Poder da Natureza
Nature Power se transforma em um movimento diferente de acordo com o local onde está ocorrendo a batalha. A relação entre os locais e os respectivos movimentos no qual Nature Power pode se transformar varia de geração para geração, mas aqui vamos tomar como exemplo os jogos da sétima geração. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tri Attack
Em cavernas — Power Gem
Na areia, sujeira e rocha — Earth Power
Na Água — Hydro Pump
Na neve e no gelo — Ice Beam
Em vulcões — Lava Plume
No Ultra Space — Psyshock
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Energy Ball
Em Misty Terrain — Moonblast
Em Electric Terrain — Thunderbolt
Em Psychic Terrain — Psychic
↕
Nature Power se Manifestando como Outro Movimento:
↕
Energy Ball (USUM)Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
↕
Tri-Attack (USUM)
↕Ataque Triplo / Tri Ataque
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Hydro Pump (USUM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
----------------------------------------
Fim de Nature Power
----------------------------------------
Protect (USUM)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Psych Up (USUM)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Safeguard (USUM)
Salvaguarda / Abrigo
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Round (USUM)
Causa danos. Se outro Pokémon tiver usado Round antes do usuário neste mesmo turno, então seu poder duplicará de 60 para 120. Não afeta alvos com a habilidade Soundproof.
Swagger (USUM)
Arrogância
Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.
Taunt (USUM)
Provocação / Insulto (TCG)
Impede que o alvo utilize movimentos de status por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Taunt e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thief (USUM)
Roubar (TCG/Mangá) / Ladrão
Causa danos e apresenta 99,6% de chances de roubar o item que o adversário segura. Não consegue roubar itens de alvos com a habilidade Multitype, ou que esteja segurando uma Mega Stone, um Orbe, um Z-Crystal ou uma Memory.
Solar Beam (USUM)
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Toxic (USUM)
Tóxico
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Trick Room (USUM)
Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT)
Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Triage
Triagem
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Dá prioridade a um movimento de cura.
Efeito em Pokémon UNITE:
O Pokémon ganha uma flor sempre que um determinado período de tempo passa. O Pokémon ganha quatro flores quando entra na grama alta. O Pokémon pode ter no máximo oito flores. Quando o Pokémon usa Synthesis, Floral Healing ou Sweet Kiss, todas as flores ligadas a ele são consumidas e os efeitos desses movimentos são aumentados. Além disso, a velocidade de movimento deste Pokémon aumenta quando perto de um Pokémon aliado com metade do HP restante ou menos. O Pokémon pode se unir a um Pokémon aliado quando usa Synthesis, Floral Healing ou Sweet Kiss. Enquanto estiver conectado, o Pokémon com esta habilidade não é afetado por ataques e gradualmente recupera HP. Quando o Pokémon aliado ao qual este Pokémon está ligado ganha mais energia Aeos do que o máximo que pode conter, este Pokémon fica com o excesso. Quando o Pokémon aliado ao qual este Pokémon está ligado marca um gol, este Pokémon marca com a mesma quantidade de energia.
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, causando dano e dando ao usuário duas flores.
Synthesis
Síntese
Efeito na Saga Core:
Restaura o HP do usuário de acordo com as condições climáticas. Com sol, restaura ⅔ de HP. Sob condições normais, restaura ½ de HP e em outras condições (como durante chuva, por exemplo), restaura ¼ de HP.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o usuário não está ligado a um Pokémon aliado, ele se liga ao Pokémon aliado designado e concede a ele um escudo. Quando o usuário está ligado a um Pokémon aliado, ele restaura o HP desse Pokémon aliado. Quanto mais flores forem consumidas, mais HP será restaurado. Se o usuário soltar, ele deixará de ser anexado e se moverá na direção designada.
Floral Healing
Cura Floral
Efeito na Saga Core:
Restaura 1/2 do HP total DO ALVO. Se o campo de batalhas estiver sob a condição de Grassy Terrain, então Floral Healing curará 2/3 do HP total do alvo. Este movimento ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria/precisão) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja passando por um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig, porém, não consegue acertar um pokémon que esteja por detrás de um Substitute. Pode ser incrementado ainda pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Floral Healing e resetando todos os stats DO USUÁRIO negativados em batalha, somado aos efeitos já mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o usuário não está ligado a um Pokémon aliado, ele se liga ao Pokémon aliado designado e concede a ele um escudo. Quando o usuário está ligado a um Pokémon aliado, ele restaura o HP desse Pokémon aliado. Quanto mais flores forem consumidas, mais HP será restaurado. Qualquer HP restaurado além do máximo do Pokémon aliado é convertido em um escudo. Se o usuário soltar, ele deixará de ser anexado e se moverá na direção designada. Upgrade no Nível 10: também aumenta a velocidade de movimento do Pokémon aliado ligado por um curto período de tempo.
Sweet Kiss
Beijo Doce
*
Efeito na Saga Core:
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o usuário não está ligado a um Pokémon aliado, ele se liga ao Pokémon aliado designado e concede a ele um escudo. Quando o usuário está ligado a um Pokémon aliado, ele carrega poder antes de tornar o Pokémon oponente na área de efeito apaixonado. Pokémon apaixonados abordam o usuário contra sua vontade. Quanto mais tempo a energia é carregada, maior a área de efeito; e quanto mais flores são consumidas, mais os Pokémon ficam apaixonados. Se o usuário soltar, ele deixará de ser anexado e se moverá na direção designada. Upgrade no Nível 10: também aumenta a velocidade de movimento do Pokémon aliado ligado enquanto o usuário está carregando.
Vine Whip
Chicote de Cipó/Chicote de Vinha/Chicote de Pinha/Chicote
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário atacar com videiras semelhantes a chicotes à sua frente, causando dano ao Pokémon adversário na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.
Magical Leaf
Folha Mágica
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário lance três curiosas folhas a cada segundo por um determinado período de tempo. As folhas têm como alvo o Pokémon adversário na área de efeito e causam dano quando acertam. Essas folhas podem até causar dano a Pokémon oponentes escondidos na grama alta. Se o mesmo Pokémon oponente for danificado seis vezes por essas folhas, esse Pokémon ficará incapaz de agir. Se este movimento for usado quando o usuário estiver ligado a um Pokémon aliado, sua área de efeito é aumentada. Upgrade no Nível 12: Aumenta o número de folhas lançadas a cada segundo para quatro.
Grass Knot
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário solte vinhas na direção designada, causando dano ao Pokémon adversário que atinge e deixando-o incapaz de se mover. Este movimento pode atingir até dois Pokémon adversários. Se atingir dois Pokémon opostos, ele puxa o segundo para o local do primeiro e causa dano adicional a ambos. Upgrade no Nível 12: Aumenta a área de efeito deste movimento.
Flowery Fields Forever
Campos Floridos para Sempre
[UNITE Move]
Faz o usuário criar uma grande área de grama alta ao seu redor. Pokémon nesta grama alta não podem ser vistos, assim como com outras ervas altas no mapa. Se os Pokémon aliados entrarem nessa grama alta, eles recuperarão HP continuamente enquanto estiverem nela. O usuário ganha flores especiais desta grama alta. Consumir essas flores especiais aumenta a Cura Floral e o Beijo Doce. Ativa no nível 8.
*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*
*Enfermeira Comfey*
*Deixando a Pokébola*
(SM2)
(SM1)
Sweet Scent
Aroma Doce / Fragrância / Cheiro Doce
Diminui o stat de Evasão de todos os oponentes adjacentes em 1 estágio cada. Fora das batalhas, pode ser usado para encontrar pokémon selvagens, bem como iniciar Horde Encounters. Dependendo da geração, utilizar este movimento depende da condição climática (weather condition). Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sweet Scent aumentando os stat de Accuracy do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
6 Comentários
Por favor faz logo montagens de golpes para esse pokemon pq achei muito bonitinho e fofo esse pokemon então por favor espero q saia logo
ResponderExcluirele e kawaii e . e
ExcluirEsse ataque podee ser o sino da cura (heal bell) pulsação da cura (heal pulse) ou refrescar (refresh)
ResponderExcluirEle podia fazer montagem de ataques
ResponderExcluirPor favor 😔😔
ExcluirAs montagens que o site tinha estão sendo removidas por estarmos assumindo um caráter mais oficial nos últimos tempos, mas se vc quiser, eu posso fazer algumas para vc e te mando por e-mail. É só me dizer qual(is) movimento (s) vc quer, que eu crio.
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!