|| Psyduck ||
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Psyduck > lv.33 > Golduck
Base Stats
HP — 050
Atk — 052
Def — 048
SpA — 065
SpD — 050
Spe — 055
Total : 320
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Damp (Umidade [PT-BR] — Humidade [PT-PT]): Impede o uso de movimentos explosivos, tal como Self-Destruct, ao umedecer o ambiente ao redor. |
#2 | Cloud Nine (Antitempo/Aclimatação): Elimina os efeitos de condições climáticas. |
Hidden | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
Oprimido por habilidades enigmáticas, ele sofre uma dor de cabeça constante. Quando sua dor de cabeça chega ao ápice, ele usa seus misteriosos poderes psíquicos para mandar pra longe o que está o irritando.
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Evolução Beta (Protótipo de Estágio Intermediário entre Psyduck e Golduck):
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*
*Psyduck Sombroso (GO)*
Amnesia
Amnésia
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Psych Up
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Psyduck (SV)*
All-Out Offense Water Beam (Masters)
Feixe d'Água de Ofensa Total
[Sync Move]
Causa Danos. Ex Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
(SV)
(BDSP)
Cloud Nine
Antitempo/Aclimatação
[Habilidade]
Elimina os efeitos de condições climáticas.
Psych Up (SV)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Screech (USUM)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
Confusion (Stad)
Confusão
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Dig (ORAS)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Surf (ORAS)
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Water Pulse (USUM)
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
(USUM)
(SV)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Fury Swipes (USUM)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Disable (USUM)
Desabilitar/Inabilitar
Desabilitar/Inabilitar
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Amnesia (LGPE)
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
*Combinação de Contest*
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
(DP)
(AG)
(OS)
Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Disable
Desabilitar/Inabilitar
Desabilitar/Inabilitar
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
(AG)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Hidden Power
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
*Hidden Power (de Psyduck) VS Razor Leaf (de Turtwig)*
(SM)
(DP)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
*Estatueta de Psyduck que remonta os tempos da Antiga Pokemópolis*
(OS)
(JN)
*Psyduck deixando a pokébola*
*Psyduck retornando à pokébola (por conta própria)*
*Psyduck retornando à pokébola*
*O Psyduck que não sabe nadar*
*Ferido(a)*
*Ovos de Psyduck*
*Ovos de Psyduck eclodindo*
*Na Pokédex (Kanto 1.0)*
*Na Pokédex (Kanto 2.0)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
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