Poké-Arquivo: 054 - Psyduck

 
|| Psyduck ||
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Psyduck > lv.33 > Golduck
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 050
Atk — 052
Def — 048
SpA — 065
SpD — 050
Spe — 055
Total : 320
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Slot

Habilidade(s):

#1

Damp (Umidade [PT-BR] — Humidade [PT-PT]): Impede o uso de movimentos explosivos, tal como Self-Destruct, ao umedecer o ambiente ao redor.

#2

Cloud Nine (Antitempo/Aclimatação): Elimina os efeitos de condições climáticas.

Hidden

Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).


Oprimido por habilidades enigmáticas, ele sofre uma dor de cabeça constante. Quando sua dor de cabeça chega ao ápice, ele usa seus misteriosos poderes psíquicos para mandar pra longe o que está o irritando.
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Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Evolução Beta (Protótipo de Estágio Intermediário entre Psyduck e Golduck):

 



Scratch
Arranhão / Arranhar
  
Causa Danos.


*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*

*Psyduck Sombroso (GO)*

Amnesia
Amnésia
  
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.

Psych Up
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
  
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Aparência de Psyduck em Detetive Pikachu*

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.



*Psyduck Zumbi (Adv)*



*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Psyduck (SV)*

All-Out Offense Water Beam (Masters)
Feixe d'Água de Ofensa Total
[Sync Move]
 
Causa Danos. Ex Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.

*Psyduck usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Psyduck Sombroso (GO)*

(SV)
(BDSP)
Cloud Nine
Antitempo/Aclimatação
[Habilidade]
Elimina os efeitos de condições climáticas.

Psych Up (SV)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
  
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Screech (USUM)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
  
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.


Ice Punch (USUM)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Zen Headbutt (USUM)
Cabeçada Zen
  
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Confusion (Stad)
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

Dig (ORAS)
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Surf (ORAS)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Water Pulse (USUM)
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.

(USUM)
(SV)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

(USUM)
(SV)
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Fury Swipes (USUM)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Disable (USUM)
Desabilitar/Inabilitar
  
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Amnesia (LGPE)
Amnésia
  
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



*Combinação de Contest*

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

(JN)





(SM)
(DP)
(AG)
(OS)
Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.

*Confusion (de Psyduck) VS Bubble Beam (de Piplup)*
 

*Confusion (de Psyduck) VS Whirlpool (de Piplup)*
 

*Confusion (de Psyduck) VS Poison Sting (de Croagunk)*

Fury Swipes
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Scratch
Arranhão / Arranhar
  
Causa Danos.

Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Disable
Desabilitar/Inabilitar
  
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

(JN)
(AG)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

*Hidden Power (de Psyduck) VS Razor Leaf (de Turtwig)*
 

(SM)
(DP)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

*Water Gun (de Psyduck, Clauncher e Esquadrão Squirtle) + Hydro Pump (de Politoed)*
 

*Estatueta de Psyduck que remonta os tempos da Antiga Pokemópolis*

(OS)
(JN)
*Psyduck deixando a pokébola*

*Psyduck retornando à pokébola (por conta própria)*

*Psyduck retornando à pokébola*


*O Psyduck que não sabe nadar*



*Ferido(a)*

*Ovos de Psyduck*

*Ovos de Psyduck eclodindo*


*Fora de Combate*

*Na Pokédex (Kanto 1.0)*

*Na Pokédex (Kanto 2.0)*

*Na Pokédex (Sinnoh)*


*Um Shiny Psyduck no Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

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