|| Audino ||
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Audino < Key Stone + Audinite > Mega Audino
Base Stats
HP — 103
Atk — 060
Def — 086
SpA — 060
SpD — 086
Spe — 050
Total : 445
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Healer (Cura): Às vezes pode curar a condição de status de um aliado. |
#2 | Regenerator (Regeneração): Restaura um pouco o HP quando o Pokémon é retirado da batalha. |
Hidden | Klutz (Grosseria): O Pokémon Portador não pode segurar nenhum item. |
Toca os outros com os sensores que saem de suas orelhas e usa o som das batidas de seu coração para lhes dizer como se sentem.
Simple Beam (Adv)
Raio Simplificador
Muda a Ability do alvo para Simple. O Pokémon que tem a Habilidade Simple, sempre que alterar seus stats (tanto para aumentar quanto para diminuir), terá um efeito duplicado, isto é, caso o oponente que for atingido por Simple Beam tiver um determinado stat diminuído em dois estágios, lhe serão rebaixados quatro estágios, e não apenas dois, como normalmente o faria. Se o Pokémon que ganhou a habilidade Simple for substituído, isto é, voltar para a pokébola, ele reganhará sua habilidade original. Oponentes com as habilidades Simple, Truant, Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, ou Battle Bond NÃO SÃO AFETADOS POR SIMPLE BEAM! Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Simple Beam e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(XY)
(PMD:GTI)
Refresh
Refrescar / Revigorar
Refresh cura o usuário de queimaduras, envenenamento ou paralisia. Não consegue curar sono ou congelamento, então Refresh sempre falhará se for invocado via Sleep Talk. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Refresh e recuperando totalmente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Healing Wish (SS)
Desejo de Cura (PT-BR) — Desejo Cura (PT-PT)
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e elimina qualquer condição de status do Pokémon que for mandado em seu lugar. A partir da oitava geração, se o Pokémon que substituir o usuário após ele desmaiar estiver com o HP cheio e sem nenhuma condição de status, Healing Wish ficará "ativo" até que algum Pokémon sob estas condições seja enviado para a luta. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.
Trick Room (SS)
Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT)
Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Reflect (SS)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
Attract (PMD:GTI)
Atração
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(XY)
(PSMD)
Double Slap
Duplo Tapa/Tapa Duplo/Pancada Dupla
Causa danos, batendo no alvo de 2 a 5 vezes por uso. Este movimento terminará automaticamente se quebrar um substituto. Se o alvo possuir a Ability Weak Armor, cada strike a ativará.
Entrainment (PMD:GTI)
Embarque
Embarque
Faz com que a habilidade do alvo se torne a habilidade do usuário. Se o Pokémon afetado por Entrainment for retirado da batalha, ele recupera sua habilidade original. Falha se utilizado contra um Pokémon no modo Dynamax ou Gigantamax. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Entrainment e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Grass Knot (PMD:GTI)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.
Heal Pulse (PMD:GTI)
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50% (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Misty Terrain (PSMD)
Campo Enevoado
Misty Terrain cria um envólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Grassy Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Durante sua execução, nenhum pokémon poderá ser afetado por condições de status não-voláteis (como o estado de atração, por exemplo) ou Yawn. Se o pokémon já está sob o efeito de Yawn, este será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado pelo terreno. O dano de movimentos tipo Dragão é cortado pela metade. Se Misty Terrain estiver em efeito, Nature Power se tornará Moonblast, Secret Power usará a animação de Fairy Wind e talvez diminui o Special Attack do alvo, e Camouflage fará com que o usuário se torne tipo Fairy. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Misty Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Misty Terrain e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(PMD:GTI)
(PSMD)
(RR)
Secret Power
Poder Secreto
Secret Power causa danos e tem 30% de chances de causar efeitos adicionais. Estes efeitos variam conforme o ambiente em que a batalha está ocorrendo. Geralmente, isso muda a geração, mas tomaremos aqui como exemplo, a relação de ambientes x efeitos da sétima geração. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos, link battles e Electric Terrain — causa paralisia
Em cavernas — causa hesitação (flinching)
Na areia, sujeira e rocha — diminui o accuracy do alvo em um estágio
Na Água — diminui o Attack do alvo em um estágio
Na neve e no gelo — causa congelamento
Em vulcões — causa queimaduras
No Ultra Space — diminui a Defense do alvo em um estágio
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — causa sono (sleep status).
Em Misty Terrain — diminui o Sp. Attack do alvo um estágio.
Em Psychic Terrain — diminui a Speed do alvo um estágio.
(PMD:GTI)
(PSMD)
Simple Beam
Raio Simplificador
Muda a Ability do alvo para Simple. O Pokémon que tem a Habilidade Simple, sempre que alterar seus stats (tanto para aumentar quanto para diminuir), terá um efeito duplicado, isto é, caso o oponente que for atingido por Simple Beam tiver um determinado stat diminuído em dois estágios, lhe serão rebaixados quatro estágios, e não apenas dois, como normalmente o faria. Se o Pokémon que ganhou a habilidade Simple for substituído, isto é, voltar para a pokébola, ele reganhará sua habilidade original. Oponentes com as habilidades Simple, Truant, Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, ou Battle Bond NÃO SÃO AFETADOS POR SIMPLE BEAM! Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Simple Beam e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Substitute (PMD:GTI)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Flamethrower (ORAS)
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Echoed Voice (ORAS)
Eco de Voz / Voz Ecoante (TCG e Mangá)
Eco de Voz / Voz Ecoante (TCG e Mangá)
Causa danos. Sua base power inicial é 40. A cada vez que é utilizado consecutivamente, um turno após o outro, o poder duplica, atingindo até um máximo de 200 de base power. Sua base power não reseta após atingir o máximo e, além disso, sua base power continua aumentando, mesmo se o movimento falhar ou for prevenido pelo uso de Protect por parte do alvo. A partir da sexta geração, consegue penetrar Substitute. Além disso, não afeta alvos com a habilidade Soundproof.
*Audino sendo capturado(a) (XY)*
(BW)
(XY)
Heal Pulse
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50% (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Flamethrower
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Charge Beam
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
2 Comentários
Utilizando o pulso da cura:www.filb.de/content/anime/xyz/003/594.jpg
ResponderExcluirwww.filb.de/content/anime/xyz/003/595.jpg
Creio que a versão do ataque utilizada em BW seja mais útil para a escrita de fanfics, mas estarei adicionando mesmo assim, visto que o estilo do ataque é bem diferente em XY.
ResponderExcluirObrigado pela colaboração.
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