|| Seismitoad ||
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Tympole > lv. 25 > Palpitoad > lv. 36 > Seismitoad
Base Stats (Na 5ª Geração, apenas)
HP — 105
Atk — 085
Def — 075
SpA — 085
SpD — 075
Spe — 074
Total : 499
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 105
Atk — 095
Def — 075
SpA — 085
SpD — 075
Spe — 074
Total : 509
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
#2 | Poison Touch (Toque Venenoso): Pode envenenar o alvo quando o Pokémon Portador acertar um ataque que faça contato físico. |
Hidden | Water Absorb (Absorve-Água): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Água, ao invés de levar dano. |
Eles usam o relevo do corpo para criar vibrações usadas para ferir seus oponentes. São capazes de atirar um fluido paralisante através de suas verrugas.
Mud Shot
Tiro de Lama (PT-BR) / Arremesso de Lama (PT-PT)
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio.
Brick Break
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Drain Punch
Soco Drenagem / Soco Dreno
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.
*Ataque Físico Não-Creditado*
Venoshock
Venochoque / Choque Venenoso
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.
Focus Blast
Explosão Focalizada
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Swift Swim
Salamandra Aquática/Nado Rápido
[Habilidade]
[Habilidade]
Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Acid
Ácido
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo. Em Triple Battles, acerta apenas os oponentes adjacentes.
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Imunidade de Seismitoad a ataques elétricos*
Ground Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Terra
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
*Seismitoad performando a Dinamax (SS)*
Max Geyser (SS)
Gêiser Max
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.
*Grassy Terrain sendo ativado após o uso de Max Overgrowth (SS)*
Scald (SM)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Drain Punch (SS)
Soco Drenagem / Soco Dreno
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.
Liquidation (SS)
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.
Power Whip (SS)
Chicote Poderoso / Chicote do Poder (PT-BR) — Super Chicote (PT-PT)
Causa Danos.
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