Poké-Arquivo: 403 - Shinx

 
Macho
 
Fêmea

|| Shinx ||
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Shinx > lv. 15 > Luxio > lv. 30 > Luxray
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 045
Atk — 065
Def — 034
SpA — 040
SpD — 034
Spe — 045
Total : 263
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Slot

Habilidade(s):

#1

Rivalry (Rivalidade): Torna-se competitivo e causa mais dano a Pokémon do mesmo sexo, mas causa menos dano a Pokémon do gênero oposto.

#2

Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.

Hidden

Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon.

Ele estende e contrai seus músculos para gerar eletricidade. Todo seu pelo produz um brilho que causa cegueira momentânea quando sente perigo. Ele foge enquanto seu inimigo está temporariamente cego.
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Forma Beta (Protótipo):






Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.



*Tera Raid Battle de Shinx (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Shinx usando o Strong Style (PLA)*

*Shinx usando o Agile Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Shinx Sombroso (GO)*

Baby-Doll Eyes (XY)
Olhos Ternos
  
Possui prioridade acrescida em +1 e baixa o Attack do alvo em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Baby-Doll Eyes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Charge (XY)
Carregar / Carga
  
Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele terá o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.

Snarl (ORAS)
Rosnado
  
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.

Shock Wave (BDSP)
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Bite (BDSP)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Tackle (BDSP)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

Intimidate (BDSP)
Intimidação
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.

Thunder Shock (BDSP)
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

(ORAS)
(BDSP)
Leer
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
  
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Swagger (SV)
Arrogância
  
Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.

*Glitch de texturas de Shinx em Pokémon Scarlet & Pokémon Violet (SV)*

*Glitch de Texturas de Shinx em Pokémon GO (GO)*



Bite
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

(BW)
(DP)
Spark
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Thunder Fang
Presa do Trovão / Presa Trovejante / Presa Trovão
  
Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

*Ataque Não-Identificado (em Amarelo)*

*Deixando a Pokébola*

*Na Pokédex (Sinnoh)*

*Na Pokédex (Unova)*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Luísa

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