|| Togepi ||
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(Da 2ª até a 5ª Geração)
(Da 6ª Geração em Diante)
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Togepi > Level up com Máxima Amizade > Togetic > Shiny Stone > Togekiss
Base Stats
HP — 035
Atk — 020
Def — 065
SpA — 040
SpD — 065
Spe — 020
Total : 245
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Hustle (Entusiasmo): Aumenta o stat de Ataque Físico do Pokémon, mas diminui sua pontaria. |
#2 | Serene Grace (Indulgência Serena): Aumenta a probabilidade de ocorrência de efeitos adicionais ao atacar. |
Hidden | Super Luck (Supersorte): O Pokémon tem tanta sorte que as taxas de seus movimentos se tornarem golpes críticos são aumentadas. |
Togepi fica impressionado com a imagem da primeira coisa que vê depois de eclodir, pensando que é sua mãe. Apresenta baixa tolerância à fome. É capaz de comunicar esta condição de uma forma muito eficaz (chorando alto). Diz-se que Togepi exala uma aura relaxante que fica mais forte quando tratado bem. Togepi está repleto de uma energia que faz as pessoas felizes. Quando bem tratado, Togepi compartilha essa energia com os outros, mas quando se aproxima de um humano com um coração impuro, essa energia desaparece rapidamente, deixando Togepi exausto. Dizem que ele armazena em seu casco sentimentos de alegria. Diz um ditado que a felicidade virá a todo aquele que conseguir fazer um Togepi dormir a seus pés. É considerado um símbolo de boa sorte.
Metronome (Masters)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
*Ovo de Togepi (esquerda)*
*Performando a Dinamax (SS)*
Ruin Enthusiast Merchant Dazzling Gleam (Masters)
Clarão Deslumbrante do Comerciante Entusiasta da Ruína
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: Implementa o seguinte efeito de campo pouco antes do movimento de sincronização do usuário ser usado na primeira vez em cada batalha. Estende a duração do efeito de campo apenas nesse período. EX Role Sync Effect (Tech): O poder será ampliado em 50%.
Mystical Fire (SS)
Fogo Místico
Causa Danos e diminui automaticamente o stat de Special Attack do alvo em 1 estágio.
Wish (SS)
Desejo
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
Metronome (PM)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
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Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Barrier
Barreira
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Fim de Metronome
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Attract
Atração
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Flamethrower
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Charm
Charme
Charme
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Salvaguarda / Abrigo
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Substitute
Substituição / Clonagem
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Metronome
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
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Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Barrier
Barreira
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Explosion
Explosão
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
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Teleport
Teleporte / Teletransporte
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
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Splash
Splash / Borrifada / Saltitar / Respingo
Não possui efeito algum em batalha e não pode ser utilizado sob o efeito de Gravity. Quando incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Splash, aumenta o stat de Attack do usuário em três estágios.
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Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
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Hydro Cannon
Hidro Canhão
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
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Fim de Metronome
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*Ataque Físico Não-Creditado*
*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
*Emanando Energia*
*Togepi Evoluindo para Togetic*
*Ovo de Togepi*
1 Comentários
Splash via Metronome: http://4.bp.blogspot.com/-4pXEe3MUpUc/UpeL07XcbDI/AAAAAAAAD0Q/_wz20vBOO_0/s1600/050.png
ResponderExcluirTeleport via Metronome: http://1.bp.blogspot.com/-UJNyIVIYBEM/Uo9qOPrn6ZI/AAAAAAAADj4/b5IQTJ9ZNjA/s1600/059.png
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