Poké-Arquivo: 160 - Feraligatr ↳ Mangás

Scratch (PM)
Arranhão / Arranhar
  
Causa Danos.

Dynamic Punch (PM)
Soco Dinâmico
  
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.

Bite (PM)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

(HGSS)
(PMRS)
Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.

Return (Adv)
Retorno
  
Causa danos. Quanto MAIS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que já estão sendo treinados há algum tempo.

Surf (Adv)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

(Adv)
(HGSS)
Aqua Tail
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água
  
Causa danos.

Hydro Pump (Adv)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.

Hydro Cannon (Adv)
Hidro Canhão
  
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.

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