Poké-Arquivo: 242 - Blissey

 
|| Blissey ||
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Happiny > Subir lv. com Oval Stone > Chansey > Felicidade > Blissey
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 255
Atk — 010
Def — 010
SpA — 075
SpD — 135
Spe — 055
Total : 540
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Slot

Habilidade(s):

#1

Natural Cure (Cura Natural): Todas as condições de status são curadas quando o Pokémon é substituído/volta para a pokébola.

#2

Serene Grace (Indulgência Serena): Aumenta a probabilidade de ocorrência de efeitos adicionais ao atacar.

Hidden

Healer (Cura): Às vezes pode curar a condição de status de um aliado.


Qualquer um que dê uma mordida no Lucky Egg, o ovo de Blissey, torna-se infalivelmente atencioso, gentil e agradável com todos e fará com que sorriam de alegria. em uma natureza muito compassiva. Se ele vir um Pokémon doente, ele ajudá-lo a se recuperar. Blissey captar a tristeza com sua pelagem fofa. Seu casaco atua como um sensor, permitindo-lhe ler os sentimentos das pessoas e do Pokémon. Se o fizer, este Pokémon correrá para a pessoa triste, por mais longe que ela esteja, para compartilhar um ovo de felicidade que traz um sorriso a qualquer rosto. Até os Pokémon mais ferozes ficam calmos quando comem o ovo de Blissey. Seus ovos são uma iguaria tão deliciosa que alcançam os preços mais altos do mercado. Este Pokémon está transbordando de amor. Apenas Chansey que compartilha um forte vínculo com seu treinador pode evoluir, é o que as pessoas dizem. Só existem fêmeas desta espécie.
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Formas Beta (Protótipos):






Normal Unity Attack (Masters)
Ataque Normal Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

Normal Sync Beam (Masters)
Feixe Sincronizado Normal
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Blissful Echo Hyper Voice (Masters)
Hiper Voz de Eco Feliz
[Sync Move]
 
Causa Danos.

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Barreira de Tera Blissey sendo quebrada (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Blissey (SV)*

*Tera Blissey criando uma barreira (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Blissey usando o Strong Style (PLA)*

*Blissey performando a Dinamax (SS)*

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

Aromatherapy (XY)
Aromaterapia
  
Cura o usuário, seus companheiros de time e os companheiros em Batalhas em Dupla de status como Sleep, Poison, Paralysis, Freeze e Burn. Pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Aromatherapy e restaurando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

Calm Mind (SS)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Egg Bomb (XD)
Ovo Bomba
  
Causa Danos. Não funciona contra Pokémon portadores da Habilidade Bulletproof.

Fire Blast (BDSP)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

(XY)
(XD)
Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Future Sight (XY)
Visão Futura / Visão do Futuro
  
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.

Heal Bell (ORAS)
Sino da Cura
  
Cura o usuário, todos os aliados do usuário e todos os Pokémon na equipe do treinador das seguintes condições de status: sono, envenenamento, paralisia, congelamento e queimaduras. Não cura, porém, Pokémon ativos (em campo) que possuam a habilidade Soundproof, exceto o próprio usuário, se este for o caso. Pokémon inativos (em suas pokébolas) são curados independente de possuírem Soundproof como habilidade. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Heal Bell e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

(BDSP)
(ORAS)
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Light Screen (Stad2)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

(PBR)
(ORAS)
Metronome
Metrônomo / Metronome
  
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Air Cutter (PBR)
Cortador de Ar / Ar Cortante / Lâmina de Ar
  
Causa danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Triple Battles.
Astonish (PBR)
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Beat Up (PBR)
União de Equipe / Espancar
  
Inflige danos no alvo e a quantidade de strikes (isto é, quantas vezes este golpe bate) será igual a quantidade de Pokémon que o usuário tiver em sua equipe e que não possuírem uma condição de status não-volátil (queimaduras, congelamento, paralisia, envenenamento ou sono). Aqueles que tiverem uma destas condições não contarão para o montante de strikes deste golpe.
Clamp (PBR)
Capturar / Prender
  
Causa danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, causando danos ao fim de cada turno.
Defense Curl (PBR)
Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Dragon Claw (PBR)
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
  
Causa Danos.
Ember (PBR)
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Encore (ORAS)
Bis / Repetição
  
Encore faz com que o Pokémon-alvo não possa utilizar nenhum movimento exceto o último que ele usou por último, repetindo-o continuamente por 3 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Encore e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Energy Ball (PBR)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Fury Swipes (PBR)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
  
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Gear Grind (ORAS)
Moedor
  
Causa danos atingindo o alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de se tornar um critical hit.
Head Smash (PBR)
Bate-Cabeça (PT-BR) / Choque de Cabeça (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário recebe de volta metade do dano causado no alvo como efeito colateral (recoil).
Heart Swap (PBR)
Troca de Coração
  
Muda os estágios de stats do usuário com os estágios de stats do alvo. Este efeito pode ser passado adiante via Baton Pass. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Heart Swap e ampliando a probabilidade do usuário causar um critical hit em dois estágios, somente após a aplicação dos efeitos anteriormente mencionados.
Horn Attack (PBR)
Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada
  
Causa Danos.
Horn Drill (PBR)
Chifre Furadeira/Chifre Broca/Perfurar com Chifre/Perfuração de Chifre/Broca de Chifre
[One-Hit K.O.]
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Knock Off (PBR)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
  
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.

*= Não confundir com o golpe Liquidation.
Leaf Blade (PBR)
Lâmina de Folha* (PT-BR) - Espada Folha (PT-PT)
  
Causa danos e possui Altas Chances de se tornar um Critical Hit.

* = Este movimento já foi dublado como "Folha Navalha", a mesma tradução que o movimento Razor Leaf. Porém, trata-se de um erro.
Light Screen (Stad2)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Low Kick (PBR)
Chute Baixo/Rasteira
  
Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Mirror Shot (PBR)
Tiro Espelhado / Tiro Espelho
  
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio.
Overheat (PBR)
Superaquecimento
  
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Self-Destruct / Selfdestruct (PBR)
Autodestruição
  
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.
Spikes (ORAS)
Tachinhas / Espinhos / Farpas
  
Efeito Original: Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos.  Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa danos e o montante causado é determinado pela quantidade de camadas de espinhos que você espalha pelo solo:
No entanto, além disso, é possível que o oponente dissipe os Spikes se o oponente usar o movimento Rapid Spin.
Super Fang (PBR)
Super Presa
  
Causa Danos igual a 50% do HP do alvo. Este golpe sempre causa pelo menos a dedução de 1 ponto de HP de dano. Durante a primeira geração, apenas, Super Fang podia atingir Pokémon do tipo Fantasma, independente de sua imunidade a golpes tipo Normal.
Teeter Dance (ORAS)
Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT)
  
Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Teleport (PBR)
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
Tri Attack (PBR)
Ataque Triplo / Tri Ataque
  
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.
Yawn (PBR)
Bocejo
  
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
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(Fim do Metronome)
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Minimize (ORAS)
Minimizar
  
Aumenta a evasão do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Minimize e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

Reflect (XD)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

(PBR)
(USUM)
(SS)
(SV)
Seismic Toss
Arremesso Sísmico/Abalo Sísmico
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.

Sing (Stad2)
Cantar/Canção/Canção de Ninar
  
Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

Snatch (ORAS)
Arrebatar
  
Possui prioridade +4. Após ser usado, se outro Pokémon (incluindo aliados) tentar utilizar um movimento de status benéfico, o usuário de Snatch irá roubar o movimento de status e usá-lo ele mesmo ao invés do usuário original do movimento. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Snatch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.

(SS)
(USUM)
(XY)
Soft-Boiled / Softboiled
Ovo da Cura / Cozidos
  
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Soft-Boiled e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.

(SS)
(SMUSUM)
Stealth Rock
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
  
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.

Stored Power (SS)
Poder Armazenado
  
Causa danos e possui um poder variável, dependendo de quantas alterações de stats positivas o usuário acumulou ao longo dos turnos. Quando o usuário não possui nenhuma alteração de stats positiva, seu poder é 20 e este poder aumenta em 20 para cada alteração positiva que ele obtiver durante a luta.

Thunder (BDSP)
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.

Thunder Wave (XYORAS)
Onda Trovão / Onda de Trovão
  
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Toxic (SS)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Wish (SMUSUM)
Desejo
  
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

*Status: Confusão*
(Confusion)

*Status: Envenenamento*
(Poison)

*Status: Estado de Atração*
(Infatuation)

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

*Blissey Albina [Glitch] (GO)*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado após um determinado período de tempo, causando mais dano. O dano equivale a 110% da estatística de Ataque.

Natural Cure
Cura Natural
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
 Todas as condições de status são curadas quando o Pokémon é substituído/volta para a pokébola.
Efeito em Pokémon UNITE:
Remove todas as condições de status do Pokémon. Esta habilidade continua no resfriamento após ser acionada.

Pound
Tapa/Pancada/Bater/Martelar
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário atacar batendo na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo quando atinge o Pokémon adversário.

Egg Bomb
Ovo Bomba
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Não funciona contra Pokémon portadores da Habilidade Bulletproof.
Efeito em Pokémon UNITE:
Lança um ovo no local designado. O ovo então explode, causando dano aos Pokémon adversários na área de efeito e lançando-os. Também diminui a velocidade de movimento do Pokémon adversário por um curto período de tempo quando eles são arremessados ​​por esse movimento.

Helping Hand
Mão Amiga/Mãozinha
  
Efeito na Saga Core:
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Por um curto período, aumenta muito a velocidade de movimento e a velocidade de ataque básico do Pokémon aliado do usuário e do Pokémon aliado próximo. Enquanto os efeitos desse movimento duram, todos os ataques básicos do usuário tornam-se ataques intensificados.

Heal Pulse
Vibração de Cura / Pulso da Cura / Pulso de Cura
  
Efeito na Saga Core:
Restaura o HP de um determinado alvo em até 50%  (75% se o usuário tiver a habilidade Mega Launcher) da quantidade total. Este movimento falhará caso o HP do alvo já estiver cheio ou caso este esteja por detrás de um Substitute. Este movimento ultrapassa qualquer alteração de accuracy (pontaria) para que sempre funcione, mesmo o alvo esteja em um turno semi-invulnerável, como nos movimentos Fly e Dig. Em Triple Battles, Heal Pulse pode atingir alvos não-adjacentes. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Psychium Z, tornando-se Z-Heal Pulse e resetando todos os stats negativados do usuário durante a batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Restaura continuamente o HP do Pokémon aliado do usuário e aliado por um curto período.

Soft-Boiled / Softboiled
Ovo da Cura / Cozidos
  
Efeito na Saga Core:
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Soft-Boiled e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Atira um ovo para um Pokémon aliado, restaurando seu HP e também o do usuário. Um máximo de três usos podem ser mantidos em reserva para este movimento.

Safeguard
Salvaguarda / Abrigo
  
Efeito na Saga Core:
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Remove todas as condições de status do usuário e do Pokémon aliado designado e concede a ambos um escudo por 3 segundos. Enquanto esses escudos estão ativos, o Pokémon protegido torna-se imune a obstáculos.

Bliss Assistence
Assistência Abençoada
[Unite Move]
Faz o usuário correr até o Pokémon aliado designado para dar a ele um ovo, concedendo a esse Pokémon um escudo e aumentando seu Atk e Sp. Atk por um curto período de tempo. O usuário também intercepta uma parte do dano recebido por aquele Pokémon por um curto período de tempo. Enquanto corre, o usuário arremessa Pokémon oponentes próximos e aqueles com os quais ele entra em contato.



Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Dazzling Gleam
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.

Mega Punch
Mega Soco/Megassoco
  
Causa Danos.

*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*

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