Poké-Arquivo: 244 - Entei

 
|| Entei ||
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Não Evolui (Lendário)
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 115
Atk — 115
Def — 085
SpA — 090
SpD — 075
Spe — 100
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso.

#2

Não Possui.

Hidden

Na 5ª e 6ª Geração:
Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.
A Partir da 7ª Geração:
Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).

Diz-se que, quando late, um vulcão entra em erupção em algum lugar ao redor do globo. Diz-se que nasce cada vez que surge um novo vulcão. Entei personifica a paixão do magma. Incapaz de conter seu poder extremo, ele corre impetuosamente pela terra. Este pokémon musculoso percorre a Terra, lançando chamas mais quentes do que o magma de um vulcão. Ele envia explosões massivas de fogo que consomem totalmente tudo o que tocam.
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Formas Beta (Protótipos):
Beta Entei

Espécie Ascendente (Paradoxo do Passado):







*Entei Sombroso*

*Entei sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger*



*Terastalizando (SV)*

Shy Sister Fire Impact (Masters)
Impacto de Fogo da Irmã Tímida
[Sync Move]
 
Causa Danos.

*Entei Sombroso (GO)*

*Superstar Entei (Mezastar)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.

(SV)
(BDSP)
(SS)
(XY)
Sacred Fire
Fogo Sagrado
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), ele se descongelará ao utilizar Sacred Fire.

*Sacred Fire potencializado pela Terastalização (SV)*

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SV)
(BDSP)
(SS)
Eruption
Erupção
  
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.

Fire Blast (USUM)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

*Entei sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*

*Entei sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger, quando carregado (PRGS)*



Sacred Fire
Fogo Sagrado
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), ele se descongelará ao utilizar Sacred Fire.

(M20)
(M03)
Fire Blast
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).

Roar
Rugido/Rugir
  
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

Overheat
Superaquecimento
  
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).

Fire Fang
Presa(s) de Fogo
  
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Extrasensory
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

*Extrasensory + Sacred Fire*

Eruption
Erupção
  
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.

*Ataque Não Creditado*


*Gerando uma rajada de vento*

*Deixando a Pokébola*

*Entei aparecendo após o surgimento de um vulcão em erupção*

*Rugindo*


*Legendary Beasts*

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