Poké-Arquivo: 1020 - Gouging Fire (Fogo Corrosão)

|| Gouging Fire ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 105
Atk — 115
Def — 121
SpA — 065
SpD — 093
Spe — 091
Total : 590
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Slot

Habilidade(s):

#1

Protosynthesis (Protossíntese): Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon quando a luz do sol estiver forte ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

#2

***

Hidden

***


Pode invocar lava da terra com um único rugido?
Este Pokémon é notável por sua crista grande e pontiaguda. Ele foi capturado em vídeo enquanto vomitava pilares de chamas, e há muitos rumores sugerindo que este Pokémon tem uma forte conexão com o fogo. Assemelha-se a um Pokémon descrito em uma revista duvidosa como um Entei regenerado de um fóssil. A verdade permanece desconhecida.​

Existem poucos relatos de que esta criatura foi avistada. Um pequeno vídeo mostra-o furioso e jorrando pilares de chamas. Assemelha-se a um Pokémon misterioso que já foi mostrado em uma revista paranormal. Dizia-se que esse Pokémon era um Entei regenerado de um fóssil.

Novo movimento: Burning Bulwark (Baluarte Ardente)
Este movimento permite que Gouging Fire se proteja com seu pelo superaquecido e queime qualquer oponente que fizer contato com ele.
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Espécie Contemporânea (Pokémon do Presente):





*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*


Burning Bulwark (SV)
Baluarte Ardente
 
O pelo intensamente quente do usuário o protege de ataques e também queima qualquer atacante que faça contato direto com ele.

Dragon Claw (SV)
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
  
Causa Danos.

Flare Blitz (SV)
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).

Dragon Dance (SV)
Dança do Dragão
  
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Heat Crash (SV)
Colisão de Calor (Anime) / Choque de Calor (TCG e Mangá)
  
Causa Danos. Quanto mais leve for o alvo em comparação ao peso do usuário, maior será o dano causado pelo Heat Crash.

Raging Fury (SV)
Fúria Raivosa
 
Efeito na 8ª Geração: Causa Danos no Alvo e então, o usuário fica fixado (condição de status) no uso deste movimento.
Efeito a Partir da 9ª Geração: Raging Fury inflige dano por 2 a 3 turnos, então o usuário fica confuso devido à fadiga. Este golpe será interrompido se não for bem-sucedido devido a imprecisão, sono, paralisia, congelamento, vacilo (flinch), a alvo protegido ou imunidade. Se ocorrer uma interrupção no que teria sido o turno final e indutor de confusão de Raging Fury, o usuário ainda ficará confuso.

Earthquake (SV)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Outrage (SV)
Atrocidade / Ultraje
  
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.

Thunder Fang (SV)
Presa do Trovão / Presa Trovejante / Presa Trovão
  
Causa danos e tem 10% de chances de paralisar o alvo. Thunder Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Iron Head (SV)
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).

Morning Sun (SV)
Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT)
  
Morning Sun recupera o HP do usuário baseado no clima e no período do dia. Durante o dia ou a noite, sem nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário.

Roar (SV)
Rugido/Rugir
  
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

Dragon Tail (SV)
Cauda do Dragão
  
Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.

Substitute (SV)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Psychic Fangs (SV)
Caninos Psíquicos
 
Remove Light Screen, Reflect e/ou Aurora Veil do lado do campo do alvo e então inflige danos. Não removerá estas barreiras caso o golpe falhe, caso o alvo esteja protegido por um movimento de proteção ou se o alvo é imune a Psychic Fangs.

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