|| Hydrapple ||
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Base Stats
HP — 106
Atk — 080
Def — 110
SpA — 120
SpD — 080
Spe — 044
Total : 540
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Supersweet Syrup (Xarope Superdoce): Quando o Pokémon entra em batalha pela primeira vez, o cheiro de sua calda se espalha pelo campo de batalha, diminuindo a evasão do Pokémon adversário. |
#2 | Regenerator (Regeneração): Restaura um pouco o HP quando o Pokémon é retirado da batalha. |
Hidden | Sticky Hold (Viscosidade): Os itens segurados pelo Pokémon ficam presos rapidamente e não podem ser removidos por outros Pokémon. |
Conheça Hydrapple, a evolução de Dipplin, em The Hidden Treasure of Area Zero Parte 2: The Indigo Disk.
Uma evolução para Dipplin!
Este Pokémon recém-descoberto é a Evolução de Dipplin. Sete serpentes se reuniram e vivem juntas dentro de uma maçã feita de calda.
Todo o potencial do Hydrapple raramente é revelado
A serpente central com a cabeça para fora atua como um comandante, mas todas as sete serpentes são inconstantes – elas nem sempre trabalham em equipe. Ocasionalmente, porém, seus sentimentos se alinharão e eles liberarão todo o seu poder.
Novo movimento: Fickle Beam (Feixe Inconstante)
Hydrapple ataca disparando um feixe de energia. Normalmente é a serpente comandante que ataca, mas às vezes as outras serpentes também se juntam, tornando este movimento devastadoramente poderoso.
Sete serpentes vivem dentro de uma maçã feita de calda. A serpente no centro é a comandante. Essas serpentes caprichosas se uniram. Nas raras ocasiões em que seus humores se alinham, seu verdadeiro poder é liberado.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
Supersweet Syrup (SV)
Xarope Superdoce
[Habilidade]
Quando o Pokémon entra em batalha pela primeira vez, o cheiro de sua calda se espalha pelo campo de batalha, diminuindo a evasão do Pokémon adversário.
Syrup Bomb (SV)
Bomba de Xarope
Causa danos e faz com que a velocidade do alvo diminua a cada turno por três turnos.
Fickle Beam (SV)
O usuário dispara um feixe de luz para causar danos. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam raios em uníssono, dobrando o poder do movimento.
Dragon Cheer (SV)
Torcida Dracônica
O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico para que seus ataques futuros tenham uma chance maior de infligir acertos críticos. Isso desperta mais os tipos Dragão.
Nasty Plot (SV)
Trama Maldosa / Conspiração
Trama Maldosa / Conspiração
Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Giga Drain (SV)
Giga Dreno
Causa danos e até 50% do dano causado no alvo é revertido para o usuário, restaurando seu HP. Se o alvo deste golpe tiver apenas 1 HP restante, Giga Drain recuperará 1 HP do usuário.
Earth Power (SV)
Geoforça
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.
Draco Meteor (SV)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Leaf Storm (SV)
Tempestade de Folhas
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Grass Knot (SV)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.
Body Press (SV)
Apertão Corporal (PT-BR) — Prensa Corporal (PT-PT)
Causa Danos. Quanto maior o stat de Defense do usuário, maior o dano causado.
Sucker Punch (SV)
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
Causa danos e possui prioridade +1.
Substitute (SV)
Substituição / Clonagem
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Dragon Tail (SV)
Cauda do Dragão
Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.
Yawn (SV)
Bocejo
Bocejo
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Hydro Pump (SV)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Recover (SV)
Recuperação
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
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