Poké-Arquivo: 237 - Hitmontop

 
|| Hitmontop ||
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Tyrogue > lv. 20 + Ataque igual a Defesa > Hitmontop
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 050
Atk — 095
Def — 095
SpA — 035
SpD — 110
Spe — 070
Total : 455
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Slot

Habilidade(s):

#1

Intimidate (Intimidação): O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.

#2

Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon.

Hidden

Steadfast (Inabalável): O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch).


Ele batalha ficando de ponta-cabeça e girando igual a um pião, dando múltiplos chutes centrifugamente. É uma técnica tanto ofensiva quanto defensiva. Só existem machos desta espécie.
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Formas Beta (Protótipos):
Kapoeraa






*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Hitmontop Sombroso (GO)*

Wide Guard (SS)
Defesa Aberta
  
Protege os aliados do usuário que já estão em batalha (Double ou Triple Battle) até o fim de turno de ataques que atinjam mais de um pokémon de uma só vez, como um Surf utilizado pelo inimigo ou Earthquake. Este tipo de movimento será bloqueado pelo Wide Guard mesmo em Single Battles, ou seja, Wide Guard funcionará mesmo em batalha de um contra um, quando o usuário não tiver nenhum aliado em campo. Se incrementado pelo Z-Crystal Rockium Z, este movimento, além do efeito já citado anteriormente, irá ampliar a Defense do usuário em um estágio.

(BDSP)
(ORAS)
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

Fake Out (ORAS)
Fingimento / Surpresa Desagradável
  
Causa danos e sempre faz com que o adversário hesite (flinch). Possui prioridade +3 (+1 nas gerações 3 e 4). Não fará o alvo hesitar caso este possua como habilidade Inner Focus ou Shield Dust.

(BDSP)
(ORAS)
Intimidate
Intimidação
[Habilidade]
O Pokémon, ao entrar em batalha, intimida o oponente, diminuindo seu stat de Ataque Físico.

Foresight (PBR)
Previsão/Visualizar
  
Remove a imunidade um alvo tipo Fantasma a golpes do tipo Normal e Lutador, que agora podem ser utilizados contra este Pokémon até o fim da batalha. Faz também com que os próximos ataques utilizados pelo usuário ignorem o stat de Evasão do alvo, tendendo a acertar mais facilmente. Pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Foresight e amplificando a chance de causar golpes críticos em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.

Rapid Spin (PBR)
Giro Rápido / Rodopio Rápido
  
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.

Ice Spinner (SV)
Girador de Gelo
 
Causa danos e destrói qualquer "Terrain" (Terreno) que esteja ativo.

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

*Hitmontop sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*

*Hitmontop sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger, quando carregado (PRGS)*



Mega Kick
Mega Chute/Megachute
  
Causa Danos.


Rolling Kick
Pontapé Giratório/Chute Giratório/Chute Rasteiro/Chute Rolante
  
Causa Danos e tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch), mas não pode causar flinch em um adversário que esteja protegido por Substitute.

Double Kick
Chute Duplo / Pontapé Duplo
  
Causa danos, sempre batendo no alvo duas vezes por uso.

Rapid Spin
Giro Rápido / Rodopio Rápido
  
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.

(DP)
(OS)
(JN)
Triple Kick
Chute Triplo
  
Causa danos, acertando o alvo 3 vezes por uso.

Focus Energy
Energia Focalizada / Focalizar Energia / Energia Concentrada / Concentração de Energia / Focar Energia
  
Aumenta a taxa de critical hits do usuário em dois estágios. Pode ser incrementado por um Normalium Z, tornando-se Z-Focus Energy e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Gyro-Ball
Giro Bola
  
Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.

*Ataque Não-Creditado*

*Deixando a pokébola*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Hitmontop tendo seu stat de Velocidade reduzido*


*Fora de Combate*


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