Poké-Arquivo: Kapoeraa (Beta Hitmontop)

Concept inicial

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Kapoerā (Beta Hitmontop) ||
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Cry Original (Placeholder):
 
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Gongu (Beta Tyrogue) > lv. 15 > Kapoerā (Beta Hitmontop)
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Base Stats (Placeholder)
HP — 050
Atk — 050
Def — 050
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 050
Total : 300
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Entrada na Pokédex (Spaceworld '99):
237 - Hitmontop
こうそくで かいてん しつづけても
めを まわしたりしないよう
とくべつな かんかくをもっている。
おどるように かれいで なめらかな
キックわざに みとれていると
きつい いちげきをおみまいされる
Ele tem uma habilidade especial que impede
que seus olhos rolem quando
ele gira em alta velocidade.
Se você ficar hipnotizado por seus
chutes graciosos e dançantes, receberá um
golpe devastador.
A entrada antiga é a única até o momento que fornece uma explicação de como o Hitmontop consegue girar tão rápido e não ficar tonto.

 
Learnset (Spaceworld '97 Demo): 
1 Tackle
7 Leer
13 Rapid Spin
20 Pursuit
27 Meditate
35 Rolling Kick
43 Detect
52 Mind Reader
61 Triple Kick
71 Focus Energy

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Learnset da Spaceworld '99 e de outras Builds:




FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
 

Criado pelo principal designer de Pokémon, Ken Sugimori, o segundo design beta de Tyranitar foi revelado pela primeira vez no início de 1997, na capa de uma revista japonesa chamada MicroGroup Game Review. Nessa capa, é possível ver o que parece ser uma versão beta de Tyranitar, um Pokémon que se assemelha a uma versão beta de Hitmontop, e uma tartaruga muito parecida com o Pokémon que, na 5ª geração, ficaria conhecido como Tirtouga, além de dois treinadores.


Pois bem, parece que essa imagem, que mostrava Pokémon aparentemente não finalizados, nunca foi realmente sobre Pokémon definitivos. Ken Sugimori confirmou isso em uma entrevista para a mesma revista. Aqui estão suas palavras:

MicroGroup: De onde vieram as ideias para esses designs?  
Sugimori: De uma reconsideração dos meus designs passados, não importa como ou quanto os melhore. Sempre que os vejo, penso comigo mesmo: "Nossa, esses são designs ruins". Então, definitivamente, eles são de outro mundo, como Pokémon, mas não são Pokémon.

Kapoeraa:

Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Kapoeraa foi revelado(a) neste vazamento.

Spaceworld '97

Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. Novos sprites de Kapoeraa foram revelados neste vazamento.

Fase posterior de desenvolvimento



Artworks aprimoradas por Hi-res Pokémon Art (Tumblr)

Capa da edição de abril de 1997 da *MicroGroup Game Review* (ゲーム批評) por Ken Sugimori, com o traço original aprimorado a partir de um esboço postado no Twitter de Sugimori. Na entrevista, Sugimori declarou: "Um mundo Pokémon onde pessoas com roupas do dia a dia coexistem com monstros que são ao mesmo tempo fofos e legais. Com isso como base, desenhei alguns personagens originais. Embora, eles não sejam Pokémon." 

Essa ilustração foi recentemente republicada no maravilhoso livro oficial de arte de Sugimori, reiterando que esses não são designs oficiais de Pokémon, infelizmente. 



*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter. USO LIVRE*


*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome, Numeração e Tipagem Fictícias*


*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*


O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos. 

O nome de Hitmontop no Brasil seria "Batemallandro", MAS o projeto foi descontinuado e o nome "brasileiro" acabou sendo descartado.



Detect (SW99)
Detectar
  
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Quick Attack (SW99)
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

*Status: Paralisado*

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